Mais estranho que o céu
Stranger Than Heaven é um jogo de ação e aventura para um jogador que acompanha um homem por cinco cidades japonesas, cada uma ambientada em um ano diferente entre 1915 e 1965.
O jogo foi desenvolvido pela RGG Studio e publicado pela SEGA. A jogabilidade alterna entre brigas de rua e uma segunda carreira no entretenimento, onde o protagonista compõe músicas e produz shows.
Os 3 principais motivos para jogar
Uma saga que durou quase três jogos.
O diretor executivo Masayoshi Yokoyama afirmou que o conceito foi inicialmente planejado como uma trilogia, mas depois condensado em um único lançamento para que os jogadores não precisassem esperar entre os capítulos. A história principal levou de seis a sete anos para ser desenvolvida, e ele descreve sua extensão como algo que cresceu por conta própria depois que a equipe definiu tudo o que queria abordar.
Combate que recompensa a paciência
O produtor Hiroyuki Sakamoto considera o novo sistema de luta um dos maiores destaques do jogo. A prévia feita pela Anime News Network revelou que apertar um ou dois botões aleatoriamente, um atalho que funciona nos jogos de luta da série, não leva a lugar nenhum aqui, e que o sistema exige uma abordagem mais estratégica.
Músicas feitas com ruídos de rua
Makoto consegue parar ao lado de sons comuns, como uma vassoura no asfalto ou o choro de animais à distância, e salvá-los como gravações. Essas gravações se tornam matéria-prima para composições originais com diferentes instrumentos e atmosferas.
História e folclore
A história de Makoto Daito começa em São Francisco, em 1915. Filho de pai americano e mãe japonesa, ele perdeu ambos os pais e enfrenta perseguição por causa de sua ascendência asiática. Ele embarca clandestinamente em um navio rumo ao Japão. Sua mãe era de lá, e ele espera que o navio o leve aonde os Estados Unidos não conseguiram levá-lo.
Um mercador chamado Orfeu é o dono do navio, e um segundo clandestino, Yu Shinjo, também está escondido a bordo. Orfeu quase joga os dois ao mar, mas decide ficar com eles. Assim que o navio atraca em Kokura, ele coloca Daito para trabalhar como ajudante, em parte porque Daito fala japonês.
Daito e Shinjo querem coisas diferentes. Daito quer principalmente sobreviver e se firmar; Shinjo tem planos maiores para remodelar o país. Suas ideias entram em conflito e eles se separam em Fukuoka, mas acabam trabalhando juntos novamente como sócios no mundo do entretenimento.
Cinco cidades, cinco anos
- 1915, Kokura (Fukuoka): uma cidade industrial que atrai trabalhadores de todo o país. Com poucas opções de entretenimento moderno, vícios como jogos de azar e prostituição suprem essa lacuna.
- 1929, Kure (Hiroshima): um porto de construção naval que recebe visitantes de muitos países, onde Daito começa a se destacar.
- 1943, Minami (Osaka): o distrito de entretenimento do oeste do Japão sob tensão devido à guerra. Daito e Shinjo se reencontram e lançam seu empreendimento no mundo do entretenimento.
- 1951, Atami (Shizuoka): uma cidade litorânea com flores de cerejeira e vistas panorâmicas, onde as tendências americanas começam a remodelar a música e a moda.
- 1965, Shinjuku (Tóquio): a última parada, centrada no distrito que a série chama de Kamurocho. Yokoyama diz que um grande segredo será revelado neste capítulo.
A RGG Studio trata essas cidades como espaços de jogo inventados, e não como reconstruções. Eventos históricos reais, explica Yokoyama, são deixados de fora, a menos que tenham relação com a própria história de Daito, e a descrição na Steam define o cenário como uma versão alternativa do Japão.
Uma questão de pertencimento permeia a trama do crime. Daito não é totalmente aceito nem pelos Estados Unidos nem pelo Japão, e Shinjo chega ao Japão sob pressão semelhante.
Jogabilidade e mecânicas
Combate
Os lados esquerdo e direito de Makoto são controlados separadamente. No controle, o botão superior e o gatilho do lado esquerdo controlam o braço e a perna esquerdos, enquanto os dois botões do lado direito controlam o lado direito. Isso permite um bloqueio com uma mão seguido de um contra-ataque com a outra, ou um ataque com o braço livre enquanto o inimigo segura o outro. Segurar um botão carrega um golpe para maior força, e pressionar os dois gatilhos simultaneamente derruba o oponente.
- As armas variam de facas, martelos e maças a katanas e invenções mais recentes da época. Elas podem ser aprimoradas e possuem ataques especiais e habilidades passivas.
- Os golpes finais e os ataques contextuais variam de acordo com a situação em que Makoto se encontra.
- Algumas lutas são encenadas como sequências cinematográficas, incluindo uma briga corpo a corpo dentro de um carro em movimento.
Negócios do entretenimento
Entre uma luta e outra, Makoto trabalha como showman. Os rumores que circulam pelas ruas e as conversas que ouve por acaso na cidade o levam a encontrar cantores e artistas que valem a pena contratar. Um show é montado escolhendo a banda e o repertório, designando o elenco e, em seguida, planejando a produção até os mínimos detalhes, como iluminação e cores do palco, e os anúncios atraem o público. As músicas compostas ao longo do processo fornecem o material.
Atividades paralelas e escala
Minijogos específicos de cada época preenchem as lacunas entre os momentos-chave da história: queda de braço, apostas em dados e jogos de cartas em Fukuoka, tiro ao alvo em Osaka. Yokoyama observa que há menos deles do que nos jogos Like a Dragon, e que as histórias paralelas assumem um tom visivelmente diferente devido ao contexto histórico.
Ele descreve cada cidade como tendo aproximadamente o tamanho dos mapas dos jogos Like a Dragon, com mais interiores acessíveis e menos prédios altos.
Personagens e Facções
Yu Shirota interpreta Makoto Daito e Dean Fujioka interpreta Yu Shinjo. Daito é meio americano e meio japonês, enquanto Shinjo é meio japonês e meio britânico. Yokoyama escolheu Shirota, que também tem ascendência mista, pela qualidade estranha e ambígua que ele queria para Daito. Snoop Dogg interpreta Orpheus, um comerciante viajante com uma visão flexível sobre o que é legal vender e a primeira pessoa a reconhecer o talento musical de Daito.
Kokura
- Heigo Yashima, interpretado por Akio Otsuka, é um comerciante e chefe local que construiu sua fortuna no comércio. A SEGA o apresenta como o mentor que ajuda Daito a se encontrar no Japão.
- Tadashi Hataoka (Takashi Ukaji) é um yakuza arrogante e violento.
- Tae Matsumoto é garçonete de um café e também amante de um membro da yakuza, personagem interpretada por Moeka Hoshi.
Kure, Osaka e Atami
Genzo Iwaki é o chefe de Kure, com uma influência incomparável na cidade. Sua imagem pertence ao falecido ator Bunta Sugawara, usada com o consentimento de sua família e modelada a partir de imagens e fotografias de arquivo fornecidas pela Toei, o estúdio responsável pelos filmes de Sugawara, incluindo "Batalhas Sem Honra e Humanidade". Takashi Ukaji dá voz ao personagem. Tetsuya Hama (Yasukaze Motomiya) é o jovem yakuza ao lado de Iwaki.
Keiko Shirai, interpretada por Ado, é conhecida como a diva da Osaka em tempos de guerra. Seu visual é original, não inspirado na cantora, que mantém seu rosto em segredo. Suzy Day (Tori Kelly) é uma aspirante a cantora que Daito conhece em Atami, e sua ascensão no mundo do entretenimento começa após esse encontro.
Em outras partes do elenco
- Takashi, interpretado por Satoshi Fujihara, do grupo Official Hige Dandism, é o irmão de coração de Daito: um pianista talentoso que vive o momento.
- Suekichi (Kouhei Tsuji) é outro irmão de juramento, despreocupado, mas confiável quando importa.
- Takeo Godai é um artesão de poucas palavras, interpretado por Takaya Kuroda.
- Kiyoshi Otsuru (Tokuma Nishioka) é um homem mais velho e elegante, cuja autoridade é evidente para todos ao seu redor.
- Kimura, interpretado por Daisuke Shiba, é um funcionário tranquilo de uma boate em Kamurocho.
- O Estranho Velado, um homem estacionado no Japão do pós-guerra, é interpretado por Cordell Broadus, filho de Snoop Dogg.
- Amaru, um homem escondido no Japão, é o personagem interpretado por Tupac Shakur. Seu papel na trama não foi detalhado.
Facções
A trajetória de Daito passa por diversas organizações. Em Kokura, o submundo gira em torno de comerciantes e yakuza, como o círculo de Yashima. A Família Iwaki, descrita como a organização mais poderosa de Hiroshima, acolhe Daito durante os capítulos de Kure, e é lá que ele ganha o apelido de Oni Vermelho. Na Osaka em tempos de guerra, a yakuza e a máfia italiana competem por influência longe dos olhos do público, enquanto novas formas de entretenimento prosperam na superfície. O ponto final dessa jornada é o Clã Tojo, a organização central da série Like a Dragon. O jogo se apresenta como a história de origem desse clã e coloca Daito como seu fundador.
Edições
Estão listadas três edições: Standard, Deluxe e de Colecionador.
A versão Standard contém o jogo base e nada mais.
A versão Deluxe adiciona o seguinte:
- um traje original para Makoto Daito
- quatro armas adicionais
- quatro artistas adicionais qualificados para os shows
- itens de produção em três etapas
- um pôster promocional
- Um toca-discos para a base principal que toca músicas de todas as épocas.
- uma câmera eletrônica que amplia a funcionalidade da fotografia
A SEGA observa que esses itens são obtidos e usados ao progredir na história principal, e que uma atualização pode ser necessária para que funcionem corretamente.
A edição de colecionador é um pacote físico: um disco, uma caixa de design exclusivo, um SteelBook e um disco de vinil de 12 polegadas com músicas selecionadas do jogo, incluindo o tema principal. Um código para o DLC Deluxe Upgrade e um código de bônus de pré-venda também estão inclusos.


