Más extraño que el cielo
Stranger Than Heaven es un juego de acción y aventura para un solo jugador que sigue a un hombre a través de cinco ciudades japonesas, cada una ambientada en un año diferente entre 1915 y 1965.
El estudio RGG desarrolla el juego y SEGA lo publica. La jugabilidad alterna entre peleas callejeras y una segunda carrera en el mundo del espectáculo, donde el protagonista compone canciones y organiza conciertos.
Las 3 principales razones para jugar
Una saga que duró casi tres juegos.
El director ejecutivo, Masayoshi Yokoyama, explicó que el concepto se planeó inicialmente como una trilogía, pero luego se integró en un solo lanzamiento para que los jugadores no tuvieran que esperar entre entregas. La historia principal tardó entre seis y siete años en desarrollarse, y describe su extensión como algo que creció de forma natural una vez que el equipo plasmó por escrito todo lo que quería abarcar.
Combate que recompensa la paciencia
El productor Hiroyuki Sakamoto considera que el nuevo sistema de combate es una de las características más importantes del juego. En su avance práctico, Anime News Network descubrió que machacar uno o dos botones, un atajo que funciona en los juegos de lucha de la serie, no sirve de nada aquí, y que el sistema exige un enfoque más deliberado.
Canciones hechas a partir del ruido de la calle.
Makoto puede detenerse junto a sonidos cotidianos, como una escoba en el pavimento o gritos de animales a lo lejos, y guardarlos como grabaciones. Estas grabaciones se convierten en materia prima para composiciones originales con diferentes instrumentos y atmósferas.
Historia y tradición
La historia de Makoto Daito comienza en San Francisco en 1915. Hijo de padre estadounidense y madre japonesa, ha perdido a ambos padres y sufre persecución por su origen asiático. Se cuela en un barco con destino a Japón. Su madre era de allí, y espera que el barco lo lleve a donde Estados Unidos no pudo.
El barco pertenece a un comerciante llamado Orfeo, y un segundo polizón, Yu Shinjo, también se esconde a bordo. Orfeo casi los arroja por la borda antes de decidir quedarse con ellos. Una vez que el barco atraca en Kokura, pone a Daito a trabajar como ayudante, en parte porque Daito habla japonés.
Daito y Shinjo buscan cosas diferentes. Daito, ante todo, quiere sobrevivir y encontrar su lugar; Shinjo, en cambio, tiene planes más ambiciosos para transformar el país. Sus ideas chocan y se separan en Fukuoka, para luego volver a trabajar juntos como socios en el mundo del espectáculo.
Cinco ciudades, cinco años
- 1915, Kokura (Fukuoka): una ciudad industrial que atrae a trabajadores de todo el país. Con escasa oferta de entretenimiento moderno, vicios como el juego y la prostitución llenan ese vacío.
- 1929, Kure (Hiroshima): un puerto de construcción naval que recibe visitantes de muchos países, donde Daito comienza a hacerse un nombre.
- 1943, Minami (Osaka): el distrito de entretenimiento del oeste de Japón, sumido en la tensión de la guerra. Daito y Shinjo se reencuentran y emprenden su aventura en el mundo del espectáculo.
- 1951, Atami (Shizuoka): una ciudad turística costera con cerezos en flor y amplias vistas, donde las tendencias estadounidenses comenzaban a transformar la música y la moda.
- 1965, Shinjuku (Tokio): la última parada, centrada en el distrito que la serie denomina Kamurocho. Yokoyama afirma que en este capítulo se revela un gran secreto.
RGG Studio trata estas ciudades como espacios de juego inventados, en lugar de reconstrucciones. Los eventos históricos reales, explica Yokoyama, se omiten a menos que estén relacionados con la historia de Daito, y la descripción de Steam califica el escenario como una versión alternativa de Japón.
La cuestión de la pertenencia subyace en la trama criminal. Daito no es aceptado plenamente ni por Estados Unidos ni por Japón, y Shinjo llega a Japón bajo una presión similar.
Jugabilidad y mecánicas
Combatir
Los lados izquierdo y derecho de Makoto se controlan por separado. En un mando, el botón superior y el gatillo izquierdo controlan el brazo y la pierna izquierdos, y los dos botones del lado derecho controlan el lado derecho. Esto permite bloquear con una mano y contraatacar con la otra, o atacar con un brazo libre mientras el enemigo sujeta el otro. Mantener pulsado un botón carga un golpe para darle más fuerza, y presionar ambos gatillos a la vez permite embestir al oponente.
- Las armas van desde cuchillos, martillos y mazos hasta katanas y los inventos más recientes de la época. Se pueden mejorar y poseen ataques especiales y habilidades pasivas.
- Los movimientos finales y los ataques contextuales cambian según la situación en la que se encuentre Makoto.
- Algunas peleas están escenificadas como escenas cinematográficas, incluyendo una pelea cuerpo a cuerpo dentro de un coche en movimiento.
El mundo del espectáculo
Entre peleas, Makoto trabaja como presentador. Los rumores que se oyen en la calle y las conversaciones que escucha por el pueblo le ayudan a encontrar cantantes y artistas que vale la pena contratar. Monta un espectáculo eligiendo la banda y el repertorio, asignando el elenco, diseñando la producción hasta el último detalle, incluyendo la iluminación y los colores del escenario, y la publicidad atrae al público. Las canciones que compone durante el proceso le proporcionan el material.
Actividades secundarias y escala
Minijuegos ambientados en distintas épocas rellenan los huecos entre las historias principales: pulsos, apuestas con dados y juegos de cartas en Fukuoka, tiro al blanco en Osaka. Yokoyama señala que hay menos que en los juegos de Like a Dragon, y que las historias secundarias tienen un tono notablemente diferente debido al contexto histórico.
Describe cada ciudad como de un tamaño similar al de los mapas de los juegos de Like a Dragon, con interiores más transitables y menos edificios altos.
Personajes y facciones
Yu Shirota interpreta a Makoto Daito y Dean Fujioka a Yu Shinjo. Daito es mitad estadounidense y mitad japonés, mientras que Shinjo es mitad japonés y mitad británico. Yokoyama eligió a Shirota, quien también es de ascendencia mixta, por la cualidad ambigua y distante que buscaba en Daito. Snoop Dogg interpreta a Orfeo, un comerciante trotamundos con una visión flexible de lo que es legal vender y la primera persona en reconocer el talento musical de Daito.
Kokura
- Heigo Yashima, interpretado por Akio Otsuka, es un comerciante y jefe local que amasó su fortuna gracias al comercio. SEGA lo presenta como el mentor que ayuda a Daito a abrirse camino en Japón.
- Tadashi Hataoka (Takashi Ukaji) es un yakuza violento y fanfarrón.
- Tae Matsumoto es una camarera de cafetería y también la amante de un miembro de la yakuza, interpretada por Moeka Hoshi.
Kure, Osaka y Atami
Genzo Iwaki es el jefe de Kure, con una influencia sin igual en la ciudad. Su imagen pertenece al fallecido actor Bunta Sugawara, y se utilizó con el consentimiento de su familia, basándose en imágenes y fotografías de archivo proporcionadas por Toei, el estudio responsable de las películas de Sugawara, incluyendo Batallas sin honor y Humanidad. Takashi Ukaji le da voz al personaje. Tetsuya Hama (Yasukaze Motomiya) es el joven yakuza que está a la derecha de Iwaki.
Keiko Shirai, interpretada por Ado, es conocida como la diva del Osaka de la época de la guerra. Su diseño es original, no está inspirado en la cantante, quien mantiene su rostro en privado. Suzy Day (Tori Kelly) es una aspirante a cantante que Daito conoce en Atami, y su ascenso en el mundo del espectáculo comienza después de ese encuentro.
En otras partes del reparto
- Takashi, interpretado por Satoshi Fujihara de Official Hige Dandism, es el hermano jurado de Daito: un pianista talentoso que vive el momento.
- Suekichi (Kouhei Tsuji) es otro hermano jurado, despreocupado pero confiable cuando es necesario.
- Takeo Godai es un artesano de pocas palabras, interpretado por Takaya Kuroda.
- Kiyoshi Otsuru (Tokuma Nishioka) es un hombre mayor con mucho estilo, cuya autoridad es evidente para todos los que le rodean.
- Kimura, interpretado por Daisuke Shiba, es un trabajador de un club nocturno de carácter afable en Kamurocho.
- El Extraño Velado, un hombre destinado en el Japón de la posguerra, es interpretado por Cordell Broadus, hijo de Snoop Dogg.
- Amaru, un hombre escondido en Japón, es el personaje que interpreta Tupac Shakur. Su papel en la trama no se ha detallado.
Facciones
El camino de Daito lo lleva a través de varias organizaciones. En Kokura, el submundo gira en torno a comerciantes y yakuzas como el círculo de Yashima. La familia Iwaki, descrita como la organización más poderosa de Hiroshima, acoge a Daito durante los capítulos de Kure, y es allí donde se gana el apodo de Oni Rojo. En la Osaka de la Segunda Guerra Mundial, la yakuza y la mafia italiana compiten por el poder en la clandestinidad, mientras nuevas formas de entretenimiento florecen en la superficie. El camino culmina en el clan Tojo, la organización central de la serie Like a Dragon. El juego se presenta como la historia del origen de este clan y sitúa a Daito como su fundador.
Ediciones
Se enumeran tres ediciones: Estándar, Deluxe y Coleccionista.
La versión estándar incluye el juego base y nada más.
La versión Deluxe añade lo siguiente:
- un atuendo original para Makoto Daito
- cuatro armas adicionales
- cuatro artistas adicionales con talento para los espectáculos
- elementos de producción de tres etapas
- un cartel promocional
- un tocadiscos para la base que reproduce música de cada época
- una cámara electrónica que amplía la función fotográfica
SEGA señala que estos objetos se obtienen y se utilizan al avanzar en la historia principal, y que puede ser necesario un parche para que funcionen.
La edición de coleccionista es un paquete físico que incluye un disco, una caja de diseño, una caja metálica (SteelBook) y un vinilo de 12 pulgadas con canciones seleccionadas del juego, incluido el tema principal. También contiene un código para el DLC de actualización Deluxe y un código de bonificación por reserva.


