Przejdź do głównych treści

Stranger Than Heaven

Stranger Than Heaven to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, opracowana przez RGG Studio i wydana przez SEGA, stworzona na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Życie jednego z bohaterów toczy się przez pięćdziesiąt lat XX-wiecznej Japonii, podzielonej na pięć miast i pięć epok. Bójki w zwarciu i warstwa zarządzania show-biznesem przewijają się przez każdy rozdział.

Producent:
Ryu ga Gotoku Studios
Wydawca:
SEGA
Data premiery:
Języki:
English
MATUREPEGI 18
Stranger Than Heaven

O tej grze

Dziwniejsze niż niebo

Stranger Than Heaven to przygodowa gra akcji dla jednego gracza, w której jeden mężczyzna podróżuje po pięciu japońskich miastach. Akcja każdego z nich rozgrywa się w innym roku, pomiędzy 1915 a 1965 rokiem.

Grę tworzy RGG Studio, a wydaje SEGA. Rozgrywka toczy się naprzemiennie między ulicznymi bójkami a drugą karierą w branży rozrywkowej, w której główny bohater pisze piosenki i wystawia przedstawienia.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Saga, która trwała prawie trzy gry

Dyrektor wykonawczy Masayoshi Yokoyama powiedział, że koncepcja była początkowo planowana jako trylogia, a następnie połączona w jedno wydanie, aby gracze nie musieli czekać między częściami. Opracowanie głównej historii zajęło sześć do siedmiu lat, a Yokoyama opisuje ją jako coś, co rosło samoistnie, gdy zespół spisał wszystko, co chciał omówić.

Walka, która nagradza cierpliwość

Producent Hiroyuki Sakamoto uważa nowy system walki za jedną z największych zalet gry. W zapowiedzi Anime News Network stwierdzono, że naciskanie jednego lub dwóch przycisków, skrótu, który sprawdza się w bijatykach z serii, nie przynosi tu żadnych efektów, a system wymaga bardziej przemyślanego podejścia.

Piosenki stworzone z hałasu ulicznego

Makoto może zatrzymać się przy zwykłych dźwiękach, takich jak miotła na chodniku czy odgłosy zwierząt w oddali, i zapisać je jako nagrania. Nagrania te stają się materiałem do oryginalnych kompozycji z różnymi instrumentami i o różnym charakterze.

Historia i wiedza

Historia Makoto Daito rozpoczyna się w San Francisco w 1915 roku. Syn Amerykanina i Japonki stracił oboje rodziców i jest prześladowany z powodu azjatyckiego pochodzenia. Wślizguje się na pokład statku płynącego do Japonii. Jego matka pochodziła stamtąd, a on ma nadzieję, że statek zaprowadzi go tam, gdzie Stany Zjednoczone nie mogły.

Statek należy do kupca o imieniu Orfeusz, a na pokładzie ukrywa się również drugi pasażer na gapę, Yu Shinjo. Orfeusz niemal wyrzuca ich za burtę, zanim postanawia ich zatrzymać. Po dopłynięciu do Kokury, zatrudnia Daito jako pomocnika, częściowo dlatego, że Daito mówi po japońsku.

Daito i Shinjo pragną różnych rzeczy. Daito przede wszystkim pragnie przetrwać i odnaleźć się w nowej rzeczywistości; Shinjo ma ambitniejsze plany przebudowy kraju. Ich pomysły ścierają się i rozstają w Fukuoce, a następnie ponownie zaczynają współpracować jako partnerzy w show-biznesie.

Pięć miast, pięć lat

  • 1915, Kokura (Fukuoka): miasto przemysłowe, które przyciąga robotników z całego kraju. Z niewielką ofertą nowoczesnych rozrywek, lukę wypełniają takie używki jak hazard i prostytucja.
  • 1929, Kure (Hiroszima): port stoczniowy, do którego przybywają goście z wielu krajów. Tu Daito zaczyna zyskiwać sławę.
  • 1943, Minami (Osaka): dzielnica rozrywki w zachodniej Japonii, targana wojną. Daito i Shinjo spotykają się ponownie i rozpoczynają swój show-biznesowy interes.
  • 1951, Atami (Shizuoka): nadmorskie miasteczko wypoczynkowe z kwitnącymi wiśniami i szerokimi widokami, w którym amerykańskie trendy zaczynają zmieniać muzykę i modę.
  • 1965, Shinjuku (Tokio): ostatni przystanek, w dzielnicy Kamurocho, którą serial nazywa. Yokoyama twierdzi, że w tym rozdziale ujawnia się wielka tajemnica.

Studio RGG traktuje te miasta jako wymyślone przestrzenie do zabawy, a nie rekonstrukcje. Prawdziwe wydarzenia historyczne, jak wyjaśnia Yokoyama, są pomijane, chyba że dotyczą historii Daito, a opis na Steamie określa to miejsce mianem alternatywnej wersji Japonii.

Kwestia przynależności jest wpisana w intrygę kryminalną. Daito nie zostaje w pełni zaakceptowany ani przez Stany Zjednoczone, ani przez Japonię, a Shinjo ląduje w Japonii pod podobną presją.

Rozgrywka i mechanika

Walka

Lewa i prawa strona Makoto są kontrolowane oddzielnie. Na kontrolerze zderzak i spust po lewej stronie odpowiadają za lewą rękę i nogę, a para po prawej stronie za prawą stronę. Pozwala to na blok jedną ręką, a następnie kontratak drugą ręką, lub atak wolną ręką, podczas gdy przeciwnik trzyma drugą. Przytrzymanie przycisku ładuje cios, zwiększając siłę uderzenia, a jednoczesne naciśnięcie obu spustów powoduje powalenie przeciwnika.

  • Broń obejmuje noże, młoty i młotki, katany i nowsze wynalazki z epoki. Można je ulepszać i wyposażać w ataki specjalne oraz zdolności pasywne.
  • Końcowe ruchy i ataki zależne od kontekstu zmieniają się w zależności od sytuacji, w jakiej znajduje się Makoto.
  • Niektóre walki są prezentowane w formie scen kinowych, np. bójka w zwarciu w jadącym samochodzie.

Biznes pokazowy

Pomiędzy walkami Makoto pracuje jako showman. Plotki krążące na ulicy i podsłuchane rozmowy w mieście wskazują mu wokalistów i wykonawców, których warto zrekrutować. Spektakl powstaje poprzez wybór zespołu i setlisty, przydzielenie obsady, a następnie zaprojektowanie spektaklu, aż po oświetlenie i kolorystykę sceny, a reklamy przyciągają publiczność. Materiał stanowią piosenki pisane w trakcie występu.

Działania poboczne i skala

Minigry specyficzne dla danej epoki wypełniają luki między wątkami fabularnymi: siłowanie się na rękę, obstawianie kości i gry karciane w Fukuoce, strzelanie do celu w Osace. Yokoyama zauważa, że jest ich mniej niż w grach z serii Like a Dragon, a historie poboczne mają wyraźnie inny ton ze względu na tło historyczne.

Opisuje każde miasto jako mniej więcej wielkości map z gier Like a Dragon, z większą liczbą dostępnych wnętrz i mniejszą liczbą wysokich budynków.

Postacie i frakcje

Yu Shirota gra Makoto Daito, a Dean Fujioka Yu Shinjo. Daito jest pół-Amerykaninem, pół-Japończykiem, a Shinjo pół-Japończykiem, pół-Brytyjczykiem. Yokoyama wybrał Shirotę, również o mieszanym pochodzeniu, ze względu na jego wyobcowany, niejednoznaczny charakter, jakiego oczekiwał od Daito. Snoop Dogg gra Orfeusza, globtroterskiego kupca, który ma elastyczne podejście do legalnej sprzedaży i jako pierwszy dostrzegł muzyczny talent Daito.

Kokura

  • Heigo Yashima, grany przez Akio Otsukę, to kupiec i lokalny boss, który zbił fortunę na handlu. SEGA wymienia go jako mentora, który pomaga Daito odnaleźć się w Japonii.
  • Tadashi Hataoka (Takashi Ukaji) to dumny, brutalny yakuza.
  • Tae Matsumoto jest kelnerką w kawiarni i kochanką członka yakuzy, graną przez Moekę Hoshi.

Kure, Osace i Atami

Genzo Iwaki jest szefem Kure, z wpływami, których nikt w mieście nie dorównuje. Jego wizerunek należy do zmarłego aktora Bunty Sugawary, a jego wizerunek wykorzystano za zgodą jego rodziny, a jego pierwowzorem są archiwalne materiały filmowe i fotografie dostarczone przez Toei, studio stojące za filmami Sugawary, takimi jak „Bitwy bez honoru” i „Człowieczeństwo”. Takashi Ukaji użycza głosu postaci. Tetsuya Hama (Yasukaze Motomiya) to młody yakuza, prawa ręka Iwakiego.

Keiko Shirai, grana przez Ado, znana jest jako diva wojennej Osaki. Jej wizerunek jest oryginalny, a nie wzorowany na piosenkarce, która nie ujawnia swojej twarzy. Suzy Day (Tori Kelly) to początkująca piosenkarka, którą Daito poznaje w Atami, a jej kariera w show-biznesie zaczyna się po tym spotkaniu.

W innym miejscu obsady

  • Takashi, grany przez Satoshi Fujiharę z Official Hige Dandism, jest zaprzysiężonym bratem Daito, utalentowanym pianistą, który żyje chwilą.
  • Suekichi (Kouhei Tsuji) to kolejny brat, beztroski, ale niezawodny, gdy zachodzi taka potrzeba.
  • Takeo Godai to artysta niewielu słów, grany przez Takaya Kurodę.
  • Kiyoshi Otsuru (Tokuma Nishioka) to elegancki starszy mężczyzna, którego autorytet jest widoczny dla wszystkich wokół.
  • Kimura, grany przez Daisuke Shibę, jest spokojnym pracownikiem nocnego klubu w Kamurocho.
  • W rolę Zamaskowanego Nieznajomego, stacjonującego w powojennej Japonii, wciela się Cordell Broadus, syn Snoop Dogga.
  • Amaru, mężczyzna ukrywający się w Japonii, to postać grana przez Tupaca Shakura. Jego rola w fabule nie została szczegółowo opisana.

Frakcje

Ścieżka Daito wiedzie przez kilka organizacji. W Kokurze podziemny świat kręci się wokół kupców i yakuzy, takiej jak krąg Yashimy. Rodzina Iwaki, uważana za najsilniejszą organizację w Hiroszimie, przyjmuje Daito w rozdziałach Kure i to właśnie tam zyskuje przydomek Czerwony Oni. W ogarniętej wojną Osace yakuza i włoska mafia rywalizują o wpływy z dala od opinii publicznej, podczas gdy nowe formy rozrywki kwitną na powierzchni. Droga kończy się w klanie Tojo, organizacji będącej centrum serii Like a Dragon. Gra przedstawia historię powstania tego klanu, a Daito jest jego założycielem.

Wydania

Dostępne są trzy edycje: Standardowa, Deluxe i Kolekcjonerska.

Wersja Standard zawiera wyłącznie grę podstawową.

Wersja Deluxe dodaje następujące elementy:

  • oryginalny strój dla Makoto Daito
  • cztery dodatkowe bronie
  • czterech dodatkowych utalentowanych wykonawców na pokazy
  • elementy produkcji trójetapowej
  • plakat promocyjny
  • gramofon do bazy domowej, który odtwarza muzykę z każdej epoki
  • aparat elektroniczny rozszerzający możliwości fotografowania

SEGA zaznacza, że przedmioty te można zdobyć i wykorzystać w toku głównego wątku fabularnego, a zanim zaczną działać, może być potrzebna łatka.

Collector's to fizyczne opakowanie: płyta, designerskie pudełko, SteelBook i 12-calowa płyta winylowa z wybranymi utworami z gry, w tym motywem przewodnim. W środku znajduje się również kod na DLC Deluxe Upgrade oraz kod bonusowy do zamówienia w przedsprzedaży.