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Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword é um jogo de ação com espadas em terceira pessoa desenvolvido e publicado pela Capcom, marcando o primeiro título principal da franquia em mais de duas décadas. Ambientado em uma Kyoto do período Edo corrompida por uma praga sobrenatural chamada Malícia, o jogo acompanha o samurai Miyamoto Musashi em sua luta contra os demônios Genma com a ajuda da Manopla Oni, uma relíquia que lhe permite absorver suas almas e empunhar Armamentos Oni sobrenaturais. O combate se concentra no contra-ataque Issen, marca registrada da série, um golpe perfeitamente sincronizado que se complementa com bloqueio, aparo e esquiva, com Chain Issen e Break Issen adicionando opções contra grupos de inimigos e chefes. A história é um reboot independente, sem ligação com a trilogia original do PlayStation 2, e a campanha de aproximadamente 20 horas mescla fases lineares com seções abertas exploráveis.

Produtora:
CAPCOM Co., Ltd.
Editora:
CAPCOM Co., Ltd.
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicSpanish
MATUREPEGI 18

Sobre o jogo

Um espadachim solitário adentra uma versão de Kyoto que os livros de história jamais registraram. Onimusha: Way of the Sword é o renascimento da franquia pela Capcom, construído em torno de uma única e implacável ideia: prever um ataque, manter a posição e contra-atacar no instante exato. Os jogadores assumem o papel de Miyamoto Musashi, um jovem samurai inspirado no ator Toshiro Mifune, que chega a uma capital do período Edo já corrompida por nuvens de Malícia sobrenatural. Genma, remanescentes demoníacos de um conflito antigo, vagam pelos templos e vielas, e a única vantagem real de Musashi contra eles é a Manopla Oni fundida ao seu braço, uma relíquia que lhe permite cortar os Genma e extrair poder do que resta deles.

Os 3 principais motivos para jogar

  • Um sistema de contra-ataque com profundidade real: o Issen retorna como uma família de técnicas relacionadas, em vez de um único movimento: o Issen clássico recompensa uma leitura perfeitamente sincronizada com uma morte quase instantânea; o Chain Issen estende essa recompensa a um grupo inteiro de inimigos; e o Break Issen permite que Musashi mire em partes específicas do corpo de chefes cambaleantes para causar mais dano ou obter almas extras. Combinado com bloqueio, aparo e esquiva, o resultado é um conjunto de ferramentas defensivas onde cada opção exige algo diferente do jogador.
  • A maestria da equipe é fruto de pesquisa: a Capcom consultou autoridades do verdadeiro templo Kiyomizu-dera para garantir a fidelidade à representação no jogo e passou cerca de dois anos negociando com a Mifune Productions para obter a licença de uso da imagem de Toshiro Mifune para Musashi. Os golpes de combate utilizam tecnologia de corte vetorial, de modo que um ataque de espada corta o inimigo de maneira diferente dependendo de onde e como o impacto ocorre, em vez de reproduzir a mesma animação padrão sempre.
  • Uma campanha completa com espaço para continuar jogando: A equipe de desenvolvimento estimou uma duração aproximada de 20 horas para uma campanha completa, combinando fases lineares da história com seções abertas e exploráveis, além de objetivos secundários. Concluir a história desbloqueia o Novo Jogo+ e a dificuldade Carnificina para jogadores que desejam explorar ainda mais o sistema de combate.

Cenário e História

A história se passa em Kyoto, no período Edo, remodelada por uma corrupção sobrenatural chamada Malícia, que abriu as portas da cidade para os Genma. Musashi chega determinado a provar seu valor com a espada, mas acaba se vendo involuntariamente preso à Manopla Oni; sua relação com o poder da manopla e com a entidade que ela abriga se transforma ao longo da narrativa.

  • Oni Lady, uma Oni fêmea que reside dentro da Manopla e apoia Musashi de dentro dela, aparecendo ocasionalmente diante dele.
  • Izumo no Okuni, uma dançarina que recorre a Ono no Takamura em busca de uma maneira de lutar contra os Genma depois que as circunstâncias a arrastam para o conflito.
  • Ono no Takamura, a figura que Okuni procura, e um aliado de Musashi ao longo da campanha.
  • Sasaki Ganryu, rival histórico de Musashi, é um personagem que surge no início da história e pode ser jogado como chefe na demo.
  • Shuten Doji, um antagonista ligado à região do Monte Oe mais tarde na campanha.
  • Daidara, um Genma imponente que empunha um porrete, movido por uma fome constante e obsessiva.

O diretor Satoru Nihei descreveu o mundo, as facções e a mitologia como reconstruídos do zero para este título. A história não dá continuidade à trilogia original do PlayStation 2, e nenhum conhecimento prévio dessa saga ou de seus personagens é necessário para acompanhá-la.

Jogabilidade e mecânicas

O combate se baseia em três pilares defensivos: bloquear, aparar e esquivar, cada um com uma vantagem diferente contra os ataques recebidos. Acertar um aparar reduz a resistência do inimigo, ao mesmo tempo que abre uma brecha para contra-atacar; uma esquiva bem-sucedida prepara o terreno para o Issen, o golpe característico da série, um contra-ataque único desferido no instante anterior ao impacto. Os Genma mais fracos podem ser derrotados com um único Issen certeiro, enquanto os chefes sofrem dano considerável. O Chain Issen transforma essa mesma defesa em um contra-ataque que elimina grupos de inimigos, e o Break Issen atordoa os inimigos mais resistentes e oferece a opção de causar dano bruto ou obter almas extras, direcionadas a partes específicas do corpo. Um novo movimento de agarrar lida com os ataques inimigos marcados em azul que não podem ser aparados, permitindo que Musashi reduza a distância e arremesse o atacante em vez de receber o golpe.

As almas absorvidas impulsionam a economia do jogo em três canais distintos. Almas vermelhas são gastas em melhorias, almas azuis preenchem a barra de Poder Oni que invoca os Armamentos Oni, e almas amarelas são liberadas quando esses Armamentos se conectam, permitindo que Musashi as absorva durante a luta para se curar. Três Armamentos Oni foram confirmados até o momento:

  • Um par de lâminas que desferem uma série de ataques e liberam almas amarelas ao atingir o alvo, combinando ofensiva com sustentação.
  • Martelos que destroem a resistência, os escudos e as armaduras dos inimigos, causando mais dano quanto mais tempo o ataque for carregado.
  • Uma naginata de lâmina dupla que gira em um vórtice de vento, arremessando os inimigos para trás e anulando ataques à distância recebidos que forem atingidos.

Fora de combate, Musashi pode ativar a Visão Oni para revelar ameaças próximas, e a campanha alterna entre fases de história focadas e seções mais abertas que contêm seu próprio conteúdo secundário, em vez do formato linear rígido da trilogia anterior.