Ein einsamer Schwertkämpfer betritt eine Version Kyotos, die in den Geschichtsbüchern spurlos verschwunden ist. Onimusha: Way of the Sword ist Capcoms Wiederbelebung der Reihe, die auf einem einzigen, unerbittlichen Prinzip basiert: Angriffe antizipieren, standhalten und im richtigen Moment kontern. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Miyamoto Musashi, einem jungen Samurai, dessen Aussehen an den Schauspieler Toshiro Mifune angelehnt ist. Er erreicht eine Hauptstadt der Edo-Zeit, die bereits von übernatürlicher Bosheit verdorben ist. Genma, dämonische Überreste eines alten Konflikts, treiben sich in den Tempeln und Gassen herum, und Musashis einziger Vorteil gegen sie ist der Oni-Handschuh, der mit seinem Arm verschmolzen ist – ein Relikt, mit dem er die Genma durchschneiden und aus ihren Überresten Kraft schöpfen kann.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Ein Kontersystem mit echter Tiefe: Das Issen kehrt als Familie verwandter Techniken zurück, nicht als einzelner Angriff: Das klassische Issen belohnt perfekt getimte Vorahnungen mit einem nahezu sofortigen Kill, Ketten-Issen weitet diesen Effekt auf eine ganze Gegnergruppe aus, und mit Brechen-Issen kann Musashi gezielt Körperteile taumelnder Bosse angreifen, um entweder mehr Schaden zu verursachen oder zusätzliche Seelen zu erhalten. Zusammen mit Blocken, Parieren und Ausweichen ergibt sich so ein defensives Arsenal, bei dem jede Option unterschiedliche Anforderungen an den Spieler stellt.
- Handwerkskunst, die auf gründlicher Recherche basiert: Das Capcom-Team konsultierte Offizielle des echten Kiyomizu-dera-Tempels, um eine authentische Darstellung im Spiel zu gewährleisten, und verhandelte rund zwei Jahre mit Mifune Productions, um die Lizenz für Toshiro Mifunes Abbild für Musashi zu erwerben. Die Kämpfe nutzen vektorbasierte Schnitttechnologie, sodass ein Schwerthieb je nach Trefferpunkt und -art unterschiedlich durch den Gegner schneidet, anstatt immer dieselbe vorgefertigte Animation abzuspielen.
- Eine umfassende Kampagne mit Spielspaß für längere Zeit: Das Entwicklerteam plant eine Spielzeit von etwa 20 Stunden ein, die lineare Story-Abschnitte mit frei erkundbaren Gebieten und Nebenmissionen kombiniert. Nach Abschluss der Story werden „Neues Spiel+“ und der freischaltbare Schwierigkeitsgrad „Gemetzel“ für Spieler freigeschaltet, die das Kampfsystem noch weiter ausreizen möchten.
Schauplatz und Geschichte
Die Geschichte spielt im Kyoto der Edo-Zeit, das von einer übernatürlichen Verderbnis namens Bosheit geprägt ist, welche die Stadt für die Genma geöffnet hat. Musashi kommt entschlossen an, sich mit der Klinge zu beweisen, und findet sich stattdessen unfreiwillig an den Oni-Handschuh gebunden wieder; seine Beziehung zu dessen Macht und zu dem darin wohnenden Wesen verändert sich im Verlauf der Geschichte.
- Oni Lady, eine weibliche Oni, die im Inneren des Handschuhs wohnt und Musashi von dort aus unterstützt und gelegentlich direkt vor ihm erscheint.
- Izumo no Okuni, eine Tänzerin, die sich an Ono no Takamura wendet, um einen Weg zu finden, sich gegen die Genma zu wehren, nachdem sie durch Umstände in den Konflikt hineingezogen wurde.
- Ono no Takamura, die Person, die Okuni aufsucht, und ein Verbündeter von Musashi im Verlauf des Feldzugs.
- Sasaki Ganryu, Musashis historischer Rivale, dem man früh in der Geschichte begegnet und der in der Demo als Bossgegner spielbar ist.
- Shuten Doji, ein Antagonist, der im späteren Verlauf der Kampagne mit der Region um den Berg Oe in Verbindung steht.
- Daidara, ein hochgewachsener, mit einer Keule bewaffneter Genma, der von einem ständigen, obsessiven Hunger getrieben wird.
Regisseur Satoru Nihei beschreibt die Welt, die Fraktionen und die Mythologie als komplett neu erschaffen für diesen Teil. Die Geschichte setzt die ursprüngliche PlayStation-2-Trilogie nicht fort, und Vorkenntnisse der Saga oder ihrer Charaktere sind nicht erforderlich, um ihr folgen zu können.
Gameplay & Mechaniken
Das Kampfsystem basiert auf drei Verteidigungsstrategien: Blocken, Parieren und Ausweichen. Jede dieser Strategien bietet unterschiedliche Vorteile gegen Angriffe. Ein erfolgreicher Angriff schwächt die Ausdauer des Gegners und eröffnet die Möglichkeit zum Gegenschlag. Ein gut getimtes Ausweichen ermöglicht den für die Serie typischen Issen-Konterangriff, der unmittelbar vor dem eigentlichen Treffer ausgeführt wird. Schwächere Genma-Gegner können durch einen einzigen Issen-Konterangriff sofort besiegt werden, während Bosse stattdessen schweren Schaden erleiden. Ketten-Issen verwandelt diesen Konterangriff in einen Flächenangriff, und Brechen-Issen bringt stärkere Gegner ins Wanken und ermöglicht die Wahl zwischen direktem Schaden und zusätzlichen Seelen, die auf bestimmte Körperteile abzielen. Eine neue Greifattacke kontert die blau markierten, nicht parierbaren Angriffe des Gegners. Musashi kann so die Distanz überbrücken und den Angreifer werfen, anstatt den Treffer einzustecken.
Absorbierte Seelen treiben die Spielökonomie über drei separate Kanäle an. Rote Seelen werden für Verbesserungen ausgegeben, blaue Seelen füllen die Oni-Kraftanzeige, die die Oni-Waffen beschwört, und gelbe Seelen werden freigesetzt, wenn diese Waffen sich verbinden, sodass Musashi sie mitten im Kampf absorbieren kann, um sich zu heilen. Bisher sind drei Oni-Waffen bestätigt:
- Ein Klingenpaar, das eine Salve von Angriffen entfesselt und beim Treffer gelbe Seelen freisetzt, wodurch Angriff und Ausdauer kombiniert werden.
- Hämmer, die Ausdauer, Schilde und Rüstungen des Feindes gleichermaßen durchdringen und umso härter zuschlagen, je länger ihr Angriff aufgeladen ist.
- Eine doppelklingige Naginata, die sich zu einem Windwirbel aufbläht, Feinde zurückwirft und eingehende Fernangriffe, die darin gefangen sind, negiert.
Außerhalb der Kämpfe kann Musashi die Oni-Vision aktivieren, um nahe Bedrohungen aufzudecken, und die Kampagne wechselt zwischen fokussierten Story-Abschnitten und offeneren Abschnitten, die ihren eigenen Nebeninhalt bieten, anstatt des streng linearen Aufbaus der früheren Trilogie.





