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Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword es un juego de acción de espadas en tercera persona desarrollado y publicado por Capcom, que marca la primera entrega principal nueva de la franquicia en más de dos décadas. Ambientado en un Kioto del período Edo corrompido por una maldición sobrenatural llamada Malicia, sigue al samurái Miyamoto Musashi mientras lucha contra los demoníacos Genma con la ayuda del Guantelete Oni, una reliquia que le permite absorber sus almas y empuñar Armamentos Oni sobrenaturales. El combate se centra en el contraataque Issen característico de la serie, un golpe perfectamente sincronizado combinado con bloqueo, desvío y esquiva, con Chain Issen y Break Issen que añaden opciones contra grupos y jefes. La historia es un reinicio independiente sin vínculos con la trilogía original de PlayStation 2, y la campaña de aproximadamente 20 horas mezcla niveles lineales con secciones abiertas explorables.

Desarrollador:
CAPCOM Co., Ltd.
Editorial:
CAPCOM Co., Ltd.
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicSpanish
MATUREPEGI 18

Acerca del juego

Un espadachín solitario se adentra en una versión de Kioto que los libros de historia jamás registraron. Onimusha: Way of the Sword es el regreso de la franquicia a manos de Capcom, basada en una idea única e implacable: anticipar un ataque, mantener la posición y responder en el instante preciso. Los jugadores encarnan a Miyamoto Musashi, un joven samurái inspirado en el actor Toshiro Mifune, que llega a una capital del período Edo ya sumida en la maldad sobrenatural. Los Genma, vestigios demoníacos de un antiguo conflicto, deambulan por los templos y callejones, y la única ventaja real de Musashi contra ellos es el Guantelete Oni fusionado a su brazo, una reliquia que le permite atravesar a los Genma y extraer poder de lo que queda.

Las 3 principales razones para jugar

  • Un sistema de contraataques con gran profundidad: el Issen regresa como una familia de técnicas relacionadas en lugar de un solo movimiento: el Issen clásico recompensa una lectura perfecta con una muerte casi instantánea, el Issen en cadena extiende esa recompensa a todo un grupo de enemigos, y el Issen rompedor permite a Musashi apuntar a partes específicas del cuerpo de los jefes aturdidos para infligir mayor daño o conseguir almas adicionales. Sumado al bloqueo, la desviación y la esquiva, el resultado es un conjunto de herramientas defensivas donde cada opción exige algo diferente del jugador.
  • La maestría artesanal se basa en la investigación: el equipo de Capcom consultó con funcionarios del templo Kiyomizu-dera para que su representación en el juego fuera lo más realista posible, y dedicó aproximadamente dos años a negociar con Mifune Productions para obtener la licencia de la imagen de Toshiro Mifune para Musashi. El combate se ejecuta con tecnología de corte vectorial, por lo que un golpe de espada atraviesa al enemigo de forma diferente según el punto y la forma exactos del impacto, en lugar de reproducir la misma animación predefinida en cada ocasión.
  • Una campaña completa con espacio para seguir jugando: el equipo de desarrollo ha previsto una duración aproximada de 20 horas para completar la partida, combinando fases de historia lineales con secciones abiertas y explorables, además de objetivos secundarios. Al terminar la historia, se desbloquea el modo Nueva Partida+ y la dificultad Carnage, que se puede desbloquear para aquellos jugadores que quieran llevar el sistema de combate al límite.

Ambientación e historia

La historia se desarrolla en Kioto durante el período Edo, transformada por una corrupción sobrenatural llamada Malicia que ha abierto las puertas de la ciudad a los Genma. Musashi llega decidido a demostrar su valía con la espada, pero en cambio se encuentra atado contra su voluntad al Guantelete Oni; su relación con su poder, y con la entidad que reside en él, cambia a medida que avanza la historia.

  • Oni Lady, una Oni femenina que reside dentro del Guantelete y apoya a Musashi desde su interior, apareciendo ocasionalmente frente a él directamente.
  • Izumo no Okuni, una bailarina que recurre a Ono no Takamura en busca de una forma de contraatacar a los Genma después de que las circunstancias la involucren en el conflicto.
  • Ono no Takamura, la figura que Okuni busca, y un aliado de Musashi a lo largo de la campaña.
  • Sasaki Ganryu, el rival histórico de Musashi, aparece al principio de la historia y es un personaje jugable que participa en la batalla contra el jefe final de la demo.
  • Shuten Doji, un antagonista vinculado a la región del Monte Oe más adelante en la campaña.
  • Daidara, un Genma imponente que empuña un garrote y está impulsado por un hambre constante y obsesiva.

El director Satoru Nihei ha descrito el mundo, las facciones y la mitología como reconstruidos desde cero para esta entrega. La historia no continúa la trilogía original de PlayStation 2, y no se requiere ningún conocimiento previo de esa saga ni de sus personajes para seguirla.

Jugabilidad y mecánicas

El combate se basa en tres pilares defensivos: bloquear, desviar y esquivar, cada uno con un efecto diferente ante los ataques entrantes. Un desvío efectivo reduce la resistencia del enemigo y abre una ventana para contraatacar; una esquiva bien ejecutada prepara el Issen característico de la serie, un contraataque único lanzado justo antes de que el golpe impacte. Los Genma más débiles pueden caer instantáneamente ante un Issen limpio, mientras que los jefes reciben un gran daño. El Issen en cadena convierte esa misma lectura en un contraataque que elimina a grupos de enemigos, y el Issen de ruptura aturde a los enemigos más duros y permite elegir entre daño puro y almas adicionales, dirigidas a partes específicas del cuerpo. Un nuevo movimiento de agarre se encarga de los ataques enemigos marcados en azul que no se pueden parar, permitiendo a Musashi acortar la distancia y lanzar al atacante en lugar de recibir el golpe.

Las almas absorbidas impulsan la economía del juego a través de tres canales distintos. Las almas rojas se gastan en mejoras, las almas azules llenan el medidor de Poder Oni que invoca las Armas Oni, y las almas amarillas se liberan cuando estas Armas impactan, permitiendo a Musashi absorberlas en medio del combate para curarse. Hasta el momento, se han confirmado tres Armas Oni:

  • Un par de espadas que desatan una ráfaga de ataques y liberan almas amarillas al impactar, combinando ataque con resistencia.
  • Martillos que destrozan la resistencia, los escudos y la armadura del enemigo por igual, golpeando con más fuerza cuanto más tiempo se carga su ataque.
  • Una naginata de doble hoja que gira formando un vórtice de viento, lanzando hacia atrás a los enemigos y anulando los ataques a distancia que queden atrapados en su interior.

Fuera del combate, Musashi puede activar la Visión Oni para revelar amenazas cercanas, y la campaña alterna entre fases de historia centradas y secciones más abiertas que contienen su propio contenido secundario, en lugar del diseño estrictamente lineal de la trilogía anterior.