Przejdź do głównych treści

Onimusha: Way of the Sword

Onimusha: Way of the Sword to pierwsza główna odsłona serii firmy Capcom od ponad 20 lat. To gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, w której samuraj Miyamoto Musashi walczy z demonicznym Genmą w Kioto z okresu Edo, skażonym przez nadprzyrodzoną Malice. Gracz posługuje się mocą Rękawicy Oni, nadprzyrodzonym uzbrojeniem Oni i precyzyjnie wymierzonymi kontrami Issena podczas samodzielnej, trwającej około 20 godzin kampanii.

Producent:
CAPCOM Co., Ltd.
Wydawca:
CAPCOM Co., Ltd.
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabicSpanish
MATUREPEGI 18
Onimusha: Way of the Sword

O tej grze

Samotny szermierz wkracza do Kioto w wersji, której księgi historyczne nigdy nie zapisały. Onimusha: Way of the Sword to wskrzeszenie serii przez Capcom, zbudowane wokół jednej, bezlitosnej idei: przewidzieć atak, utrzymać pozycję i odpowiedzieć na niego w idealnym momencie. Gracze wcielają się w Miyamoto Musashiego, młodego samuraja wzorowanego na aktorze Toshiro Mifune, przybywającego do stolicy okresu Edo, już spaczonej chmurami nadprzyrodzonego Złośliwości. Genma, demoniczne pozostałości dawnego konfliktu, krążą po świątyniach i zaułkach, a jedyną prawdziwą przewagą Musashiego w walce z nimi jest Rękawica Oni przytwierdzona do jego ramienia – relikwia, która pozwala mu przeciąć Genmę i czerpać moc z tego, co pozostało.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  • System kontr z prawdziwą głębią: Issen powraca jako rodzina powiązanych technik, a nie pojedynczy ruch: klasyczny Issen nagradza perfekcyjnie wymierzony atak niemal natychmiastowym zabójstwem, Chain Issen rozszerza tę nagrodę na całą grupę wrogów, a Break Issen pozwala Musashi atakować konkretne części ciała bossów, którzy się osunęli, aby zadać większe obrażenia lub zyskać dodatkowe dusze. W połączeniu z blokiem, odbiciem i unikiem, efekt końcowy to defensywny zestaw narzędzi, w którym każda opcja wymaga od gracza czegoś innego.
  • Rzemiosło oparte na badaniach: zespół Capcomu konsultował się z urzędnikami w prawdziwej świątyni Kiyomizu-dera, aby zachować realizm przedstawienia w grze, i spędził około dwóch lat na negocjacjach z Mifune Productions w sprawie licencji na wizerunek Toshiro Mifune dla Musashiego. Uderzenia w ziemię są wykonywane za pomocą wektorowej technologii cięcia, dzięki czemu cios mieczem przecina wroga w różny sposób, w zależności od miejsca i sposobu trafienia, zamiast odtwarzać tę samą, fabryczną animację za każdym razem.
  • Pełna kampania z możliwością dalszej rozgrywki: Zespół deweloperski zaplanował około 20 godzin na pełne przejście gry, łącząc liniowe etapy fabularne z otwartymi, eksploracyjnymi sekcjami i celami pobocznymi. Ukończenie historii odblokowuje tryb Nowej Gry Plus oraz poziom trudności Carnage dla graczy, którzy chcą bardziej rozwinąć system walki.

Ustawienia i historia

Fabuła koncentruje się na Kioto z okresu Edo, przekształconym przez nadprzyrodzone zepsucie zwane Malice, które otworzyło miasto na Genmę. Musashi przybywa zdeterminowany, by udowodnić swoją wartość w posługiwaniu się ostrzem, ale zamiast tego zostaje niechętnie związany z Rękawicą Oni; jego relacja z jej mocą i istotą w niej zaklętą zmienia się w miarę rozwoju historii.

  • Oni Lady, żeńska Oni, która przebywa w Rękawicy i wspiera Musashiego, okazjonalnie pojawiając się bezpośrednio przed nim.
  • Izumo no Okuni, tancerka, która zwraca się do Ono no Takamury, prosząc o pomoc w walce z Genmą, po tym jak okoliczności wciągają ją w konflikt.
  • Ono no Takamura, postać poszukiwana przez Okuniego i sojusznik Musashiego w trakcie kampanii.
  • Sasaki Ganryu, historyczny rywal Musashiego, pojawia się już na początku historii i można go grywalnie pokonać w walce z bossem w wersji demonstracyjnej.
  • Shuten Doji, antagonista powiązany z regionem Góry Oe w dalszej części kampanii.
  • Daidara, potężny Genma, dzierżący maczugę, kieruje się nieustannym, obsesyjnym głodem.

Reżyser Satoru Nihei opisał świat, frakcje i mitologię jako od podstaw zbudowane na potrzeby tej części. Fabuła nie stanowi kontynuacji oryginalnej trylogii z PlayStation 2 i do śledzenia fabuły nie jest wymagana wcześniejsza znajomość tej sagi ani jej obsady.

Rozgrywka i mechanika

Walka opiera się na trzech filarach defensywnych: bloku, odbiciu i uniku, z których każdy inaczej reaguje na nadchodzące ataki. Odbicie osłabia wytrzymałość przeciwnika, jednocześnie otwierając okno do kontrataku; dobrze wymierzony unik przygotowuje charakterystyczny dla serii Issen, pojedynczy kontratak rzucony tuż przed trafieniem. Słabszy Genma może paść ofiarą jednego czystego Issena, podczas gdy bossowie otrzymują zamiast tego ciężkie obrażenia. Chain Issen zamienia tę samą strategię w kontratak oczyszczający grupę, a Break Issen ogłusza silniejszych wrogów i otwiera wybór między obrażeniami podstawowymi a dodatkowymi duszami, skierowanymi na określone części ciała. Nowy ruch Grapple radzi sobie z atakami wroga oznaczonymi na niebiesko, których nie można sparować, pozwalając Musashi skrócić dystans i odrzucić atakującego zamiast przyjąć cios.

Wchłonięte dusze napędzają ekonomię gry na trzy różne sposoby. Czerwone dusze są wydawane na ulepszenia, niebieskie dusze wypełniają wskaźnik mocy Oni, który przywołuje Uzbrojenie Oni, a żółte dusze są uwalniane, gdy Uzbrojenie się połączy, pozwalając Musashi wchłonąć je w trakcie walki, aby się uleczyć. Jak dotąd potwierdzono trzy Uzbrojenia Oni:

  • Para ostrzy, które wyzwalają grad ataków i uwalniają żółte dusze przy trafieniu, łącząc ofensywę z wytrzymałością.
  • Młoty, które niszczą wytrzymałość, tarcze i zbroje przeciwników, zadając tym większe obrażenia, im dłużej trwa atak.
  • Dwuostrzowa naginata, która wiruje w powietrzu, odrzucając wrogów do tyłu i niwelując nadchodzące ataki dystansowe, które zostaną w niej uwięzione.

Poza walką Musashi może aktywować Oni Vision, aby ujawnić pobliskie zagrożenia, a kampania składa się naprzemiennie z etapów skupionych na fabule i bardziej otwartych sekcji, które zawierają własne treści poboczne, w przeciwieństwie do ściśle liniowego układu poprzedniej trylogii.