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Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day é um jogo de tiro em terceira pessoa com sistema de cobertura, ambientado no dia em que a Horda Locust invade a superfície de Sera. Um jovem Marcus Fenix e Dom Santiago lutam para manter a cidade de Kalona unida ao lado de dois novos companheiros de equipe, em uma campanha jogável individualmente ou em modo cooperativo. O modo multijogador inclui Cerco da Horda para 12 jogadores e Versus 4x4, todos desenvolvidos do zero na Unreal Engine 5.

Produtora:
The Coalition
Editora:
Xbox Game Studios
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabic
MATUREPEGI 18
Gears of War: E-Day

Sobre o jogo

Gears of War: Dia da Emergência

Gears of War: E-Day retorna ao início da Guerra Locust, um evento que os jogos anteriores mencionavam frequentemente, mas nunca mostravam em detalhes. É um jogo de tiro em terceira pessoa com foco em cobertura, que acompanha um Marcus Fenix e um Dominic Santiago mais jovens e inexperientes, lançados em uma invasão sem aviso prévio enquanto tentam manter estranhos vivos.

O pacote é composto por duas partes. Uma campanha de história pode ser jogada individualmente ou com amigos, e a parte multijogador se baseia em Horde Siege, um modo de sobrevivência cooperativo em larga escala, e Versus, o modo competitivo de longa data da série.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Uma guerra vista do nível da rua - A campanha nunca abandona o foco no Esquadrão Bravo. Você só aprende o que seus quatro membros aprendem e testemunha apenas as partes da invasão em que eles se deparam. O diretor criativo Matt Searcy citou Band of Brothers e O Resgate do Soldado Ryan como modelos: uma catástrofe em escala planetária contada através da perspectiva de uma pequena unidade que frequentemente acaba em situações que preferiria evitar.
  2. Uma cidade que se desfaz sob seus pés. - Kalona raramente mantém a mesma forma por muito tempo.
    • Buracos na pista podem arrastar carros estacionados e estruturas inteiras para o subsolo em meio a uma briga.
    • A cobertura se erode sob o fogo, perdendo pedaços em uma variedade de materiais.
    • Orifícios de emergência permitem que os Locust emerjam em qualquer lugar do campo de batalha. Uma granada lançada dentro de um deles o sela completamente.
  3. Iluminação de terror em um novo motor gráfico - Nada aqui foi reaproveitado de jogos anteriores. Cada elemento e animação foi criado do zero na Unreal Engine 5, e E-Day é um dos primeiros jogos a ser lançado com MegaLights, um sistema de iluminação que permite aos artistas posicionar centenas de luzes que projetam sombras em uma única cena. A The Coalition usou esse recurso para explorar o terror que os jogos originais apenas insinuavam, com contrastes mais fortes e interiores muito mais escuros.

História e folclore

Sera está em paz pela primeira vez em quase oitenta anos. Com o fim das Guerras do Pêndulo, Marcus e Dom retornam a Kalona para uma cerimônia em memória do armistício, tentando se adaptar à vida sem um rifle. A relação entre eles é tensa. Carlos Santiago, irmão mais velho de Dom e melhor amigo de Marcus, morreu em Aspho Fields pouco antes do cessar-fogo, e sua ausência paira sobre toda a campanha. Leitores do romance Aspho Fields, de Karen Traviss, reconhecerão essa história; Traviss foi consultora do estúdio na narrativa de E-Day.

Então o chão se abre.

Os eventos se passam quatorze anos antes do Gears of War original, e a ação se desenrola dentro de Kalona do início ao fim. A cidade é fictícia, um centro industrial cuja prosperidade cresceu graças a décadas de produção de Imulsion durante a guerra, com refinarias, uma orla marítima ativa, um aeródromo e um estádio esportivo cercado por blocos residenciais. Janelas iluminadas e jantares abandonados mostram que era uma casa em pleno funcionamento minutos antes do ataque.

Três dias se passam ao longo da história, e cada um deles tem seu próprio tom:

  • A primeira noite é de confusão e medo. Ninguém entende o que está rastejando pelas ruas, muito menos como chamar aquilo.
  • O segundo dia é dedicado ao reagrupamento: os sobreviventes se juntam aos militares e começam a realizar missões como um esquadrão.
  • O terceiro dia traz o desespero, quando fica óbvio que o ataque está acontecendo em toda Sera.

Jogabilidade e mecânicas

Movimento e cobertura

A cobertura ainda é fundamental em todos os confrontos, mas o sistema subjacente foi reconstruído. As transições de entrada e saída são mais suaves, a cobertura apresenta mais alturas e formatos, e um novo tipo de terreno baixo distribui os combates por terrenos irregulares. A partir de uma corrida, você pode deslizar por baixo de obstáculos ou diretamente para a cobertura. O salto também é possível pela primeira vez na série, embora os desenvolvedores tenham afirmado que ele serve para transpor vãos e criar rotas laterais, e não para plataformas.

As missões alternam entre intensos combates de rua e distritos abertos onde um objetivo pode ser abordado de frente, por uma entrada lateral ou de uma varanda do outro lado da rua. Encontros opcionais incluem o resgate de civis presos e, segundo o estúdio, esta campanha esconde mais itens colecionáveis do que qualquer outra que já produziram, incluindo as etiquetas da COG.

Armas e recargas

  • Gnasher: a espingarda de curto alcance que está de volta.
  • Longshot: um rifle de precisão que recompensa o posicionamento paciente.
  • Gut Puncher: um novo lançador de granadas que dispara projéteis explosivos perfurantes. Toque para que explodam sozinhos ou segure o gatilho para detonar a explosão atrás da cobertura de um inimigo.
  • Incinerador: uma nova espingarda movida a imulsão que incinera alvos a curta distância.

O Active Reload está de volta com uma interface reformulada, e algumas armas carregam cartucho por cartucho, o que significa que uma recarga pode ser cancelada para disparar antes que o carregador esteja cheio. Um novo sistema de sangue e vísceras lida com danos localizados, desde pedaços arrancados por tiros de fuzil até membros removidos por armas mais pesadas, enquanto sangue e sujeira se acumulam nos personagens à medida que a luta se prolonga.

Cerco da Horda

O modo Horda estreou em Gears of War 2 como um modo de sobrevivência por ondas para cinco jogadores. Horda Siege expande essa ideia para 12 jogadores divididos em três esquadrões de quatro, cada um com sua própria missão em um grande mapa de Kalona. Os esquadrões se cruzam, podem se unir em objetivos compartilhados e chefes mundiais, e podem encontrar fortificações deixadas para trás por uma equipe que já extraiu.

As classes disponíveis no lançamento são Assalto, Atirador, Médico e Arrombador, cada uma com seu próprio equipamento inicial, bônus de combate, Equipamento Tático e progressão. Sobreviver a uma missão concede recompensas que desbloqueiam opções de personalização e melhoram o equipamento para a próxima missão.

Contra

O modo competitivo mantém o formato clássico 4v4 em mapas ambientados em Kalona e arredores. Os modos principais incluem:

  • Mata-mata em Equipe, onde cada lado utiliza um número limitado de reaparecimentos.
  • Conquest, uma variante de Rei da Colina cuja zona de pontuação permanece ativa em vez de se deslocar.
  • Demolição, na qual as equipes se revezam plantando e desarmando bombas.
  • Crucible, que concede pontos por manter um Núcleo de Energia dentro de uma zona.

As listas de jogos ranqueados oferecem partidas de posicionamento e avaliações de habilidade. O modo Social oferece partidas rápidas, além de partidas contra bots para quem está começando.

Personagens e Facções

O Esquadrão Bravo se forma quase por acidente. Quando uma estrada se divide e os Wretches saem em massa, quatro Gears fora de serviço, vestidos à paisana, correm em direção ao perigo em vez de fugir dele. Qualquer um dos quatro pode ser escolhido no capítulo inicial.

  • Marcus Fenix (John DiMaggio): de volta da guerra sem um futuro definido, mais jovem e muito mais vulnerável do que o sargento durão da trilogia.
  • Dominic Santiago (Carlos Ferro): marido e pai de dois filhos. DiMaggio e Ferro dublam o casal desde a versão original de 2006.
  • Mags Carter (Elizabeth Ludlow): uma ex-Gear, expulsa desonrosamente, agora trabalha na refinaria de imulsão da Kalona e é abertamente cética em relação à COG.
  • Lucas Reyes (Jake Ryan Lozano): um cadete e oficial de comunicações que sempre quis servir na linha de frente, mas nunca conseguiu. Ele e Mags são moradores de Kalona e servem como guias da equipe pela cidade.

Tai Kaliso (Maateiwarangi Heta-Morris), o guerreiro das Ilhas do Sul conhecido de Gears of War 2 e dos quadrinhos, luta ao lado do Esquadrão Theta. Sua chegada está ligada ao nascimento da Chainsaw Lancer, que começa sua vida como um protótipo montado na linha de frente.

O COG

A Coalizão de Governos Ordenados é o estado e o exército pelo qual o Esquadrão Bravo acaba lutando. Seus soldados entram na invasão sem informações sobre o inimigo e sem doutrina para combatê-lo.

A Horda de Gafanhotos

Searcy descreveu a abertura como algo próximo a um filme de zumbis, até que todos percebem que as criaturas têm comandantes e uma estrutura. O esquadrão inventa apelidos para cada novo monstro na hora, e esses rótulos improvisados são os que permanecem pelo resto da série. Cada nova chegada aumenta a tensão:

  • Os selvagens emergem primeiro, com aparência animalesca e mais mortais em grande número.
  • Drones seguem os inimigos, e a descoberta de que carregam armas e falam é o que transforma um surto de monstros em uma guerra. Eles foram redesenhados para parecerem muito mais formidáveis do que a carne de canhão dos primeiros jogos.
  • Boomers, Corpsers e Reavers retornam como ameaças mais pesadas, acompanhados por novas criaturas dos Ocos abaixo da superfície.

Edições

Todas as edições contêm o mesmo jogo completo. As edições superiores adicionam conteúdo cosmético, e a Edição de Colecionador adiciona itens físicos extras.

Edição padrão

Campanha, Cerco à Horda e Versus sem nenhum conteúdo adicional. As cópias compradas pela Microsoft Store são títulos Xbox Play Anywhere, compatíveis com Xbox Series X|S e Windows PC, com uma única licença e progresso compartilhado.

Edição Premium

  • Pacote de Armas Exclusivas do Esquadrão Bravo
  • Cinco pacotes de personalização sazonais, começando com o Pacote Emergência.
  • 1.000 de Ferro, a moeda premium do jogo.

Os proprietários da versão padrão podem adicionar o mesmo conteúdo posteriormente através da atualização para a Edição Premium.

Edição de Colecionador

Esta caixa inclui o conteúdo da Edição Premium e uma skin de arma Emergence Omen, com o jogo em disco para Xbox Series X ou como um código Steam para PC. Os itens físicos são:

  • Uma estátua de 38 centímetros de Marcus amparando um Dom em queda dentro de um prédio em ruínas, iluminada por um brilho vermelho alimentado por bateria proveniente de um orifício de ventilação abaixo.
  • Réplicas em liga de zinco das placas COG gravadas para Carlos Santiago.
  • Uma réplica da foto do jogo com Dom, Carlos e Marcus.
  • Uma caixa SteelBook ilustrada por Luke Preece
  • Uma impressão artística de Feral Wretch em uma pasta tipo portfólio, além de um bilhete de agradecimento da equipe.
  • Expositor de embalagens com gaveta embutida para etiquetas.