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Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day è uno sparatutto in terza persona con sistema di copertura ambientato nel giorno in cui l'Orda Locust irrompe per la prima volta sulla superficie di Sera. Un giovane Marcus Fenix e Dom Santiago combattono per difendere la città di Kalona insieme a due nuovi compagni di squadra, in una campagna giocabile in singolo o in cooperativa. Il multiplayer include la modalità Assedio Orda per 12 giocatori e la modalità Versus 4v4, tutte sviluppate da zero con Unreal Engine 5.

Sviluppatore:
The Coalition
Editore:
Xbox Game Studios
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabic
MATUREPEGI 18
Gears of War: E-Day

Informazioni sul gioco

Gears of War: E-Day

Gears of War: E-Day ci riporta agli inizi della Guerra delle Locuste, un evento a cui i giochi precedenti facevano spesso riferimento ma che non avevano mai mostrato nel dettaglio. Si tratta di uno sparatutto in terza persona con sistema di copertura, che vede protagonisti un Marcus Fenix e un Dominic Santiago più giovani e inesperti, catapultati in un'invasione senza preavviso, mentre cercano di tenere in vita degli sconosciuti.

Il pacchetto è diviso in due parti. Una campagna storia può essere affrontata in solitaria o con gli amici, mentre la parte multigiocatore si basa su Horde Siege, una modalità di sopravvivenza cooperativa su larga scala, e Versus, la modalità competitiva di lunga data della serie.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Una guerra vista dal livello della strada: la campagna non si allontana mai dalla Squadra Bravo. Si apprende solo ciò che scoprono i suoi quattro membri e si assiste solo alle fasi dell'invasione in cui si imbattono. Il direttore creativo Matt Searcy ha citato Band of Brothers e Salvate il soldato Ryan come modelli: una catastrofe planetaria raccontata attraverso gli occhi di una piccola unità che spesso finisce in situazioni indesiderate.
  2. Una città che si sgretola sotto i tuoi piedi - Kalona raramente mantiene la stessa forma a lungo.
    • Nel bel mezzo di una rissa, le voragini possono trascinare sottoterra auto parcheggiate e intere strutture.
    • La copertura vegetale si erode sotto l'effetto del fuoco, perdendo pezzi costituiti da diversi materiali.
    • I fori di emersione permettono alle Locuste di emergere in qualsiasi punto del campo di battaglia. Una granata sganciata all'interno ne sigilla uno.
  3. Illuminazione horror su un motore grafico completamente nuovo: nulla è stato ripreso dai capitoli precedenti. Ogni elemento e animazione è stato creato ex novo in Unreal Engine 5, ed E-Day è uno dei primi giochi a includere MegaLights, un sistema di illuminazione che permette agli artisti di posizionare centinaia di luci che proiettano ombre in una singola scena. The Coalition lo ha utilizzato per accentuare l'elemento horror che i giochi originali accennavano soltanto, con contrasti più marcati e interni molto più cupi.

Storie e leggende

Sera è finalmente in pace dopo quasi ottant'anni. Con la fine delle Guerre del Pendolo, Marcus e Dom sono tornati a Kalona per una commemorazione dell'armistizio, cercando di capire come sarà la vita senza un fucile. Il loro rapporto è teso. Carlos Santiago, il fratello maggiore di Dom e il migliore amico di Marcus, è morto ad Aspho Fields poco prima del cessate il fuoco, e la sua assenza incombe sull'intera campagna. I lettori del romanzo Aspho Fields di Karen Traviss riconosceranno questo retroscena; la Traviss ha collaborato con la casa di produzione alla sceneggiatura di E-Day.

Poi il terreno si apre.

Gli eventi si svolgono quattordici anni prima del primo Gears of War, e l'azione si svolge interamente all'interno di Kalona. La città è immaginaria, un centro industriale la cui prosperità è cresciuta grazie a decenni di produzione di Imulsion in tempo di guerra, con raffinerie, un porto attivo, un aeroporto e uno stadio sportivo circondati da blocchi residenziali. Finestre illuminate e cene abbandonate dimostrano che era una città abitata e funzionante pochi minuti prima dell'attacco.

Nel corso della storia trascorrono tre giorni, e ognuno di essi ha un tono diverso:

  • La prima notte è caratterizzata da confusione e paura. Nessuno capisce cosa stia strisciando fuori dalle strade, né tantomeno come chiamarlo.
  • Il secondo giorno è dedicato al riassetto: i sopravvissuti si ricongiungono con i militari e iniziano a svolgere missioni come squadra.
  • Il terzo giorno porta con sé la disperazione, quando diventa evidente che l'attacco sta avvenendo ovunque su Sera.

Gioco e meccaniche

Movimento e copertura

Le coperture rimangono un elemento fondamentale in ogni scontro, ma il sistema sottostante è stato completamente riprogettato. Le transizioni in entrata e in uscita sono più fluide, le coperture offrono una maggiore varietà di altezze e forme, e una nuova tipologia di terreno ribassato distribuisce i combattimenti su terreni irregolari. Da una corsa è possibile scivolare sotto gli ostacoli o mettersi direttamente al riparo. Per la prima volta nella serie è possibile anche saltare, sebbene gli sviluppatori abbiano affermato che la funzione principale sia quella di superare varchi e aggirare i nemici, piuttosto che di effettuare salti.

Le missioni si alternano tra intensi combattimenti di strada e quartieri aperti dove è possibile affrontare un obiettivo frontalmente, attraverso un ingresso laterale o da un balcone dall'altra parte della strada. Gli incontri opzionali includono il salvataggio di civili intrappolati e, secondo lo studio, questa campagna nasconde più oggetti collezionabili di qualsiasi altra mai realizzata, tra cui le targhette COG.

Armi e ricariche

  • Gnasher: il fucile a pompa per il combattimento ravvicinato, tornato alla ribalta.
  • Longshot: un fucile di precisione che premia il posizionamento paziente.
  • Gut Puncher: un nuovo lanciagranate che spara proiettili esplosivi perforanti. Tocca il pulsante per farli esplodere automaticamente, oppure tieni premuto il grilletto per farli detonare dietro una copertura nemica.
  • Inceneritore: un nuovo fucile a pompa alimentato a Imulsion che incenerisce i bersagli a distanza ravvicinata.

La ricarica attiva è tornata con un'interfaccia rinnovata e alcune armi si caricano colpo per colpo, il che significa che la ricarica può essere interrotta per sparare prima che il caricatore sia pieno. Un nuovo sistema di effetti splatter gestisce i danni localizzati, dai pezzi di carne strappati dai proiettili di fucile agli arti amputati dalle armi più pesanti, mentre sangue e sporcizia si accumulano sui personaggi man mano che il combattimento si protrae.

Assedio dell'Orda

La modalità Orda ha debuttato in Gears of War 2 come modalità di sopravvivenza a ondate per cinque giocatori. Horde Siege estende quest'idea a 12 giocatori, divisi in tre squadre da quattro, ognuna impegnata in una missione diversa su un'unica grande mappa di Kalona. Le squadre si incrociano, possono collaborare per raggiungere obiettivi comuni e sconfiggere i boss mondiali, e possono trovare fortificazioni lasciate da una squadra che ha già estratto.

Le classi disponibili al lancio sono Assalto, Tiratore scelto, Medico e Sfondatore, ognuna con il proprio equipaggiamento iniziale, bonus di combattimento, equipaggiamento tattico e percorso di progressione. Sopravvivere a una missione permette di ottenere ricompense che sbloccano personalizzazioni e migliorano l'equipaggiamento per la partita successiva.

Contro

Il gioco competitivo mantiene il classico formato 4v4 su mappe ambientate a Kalona e dintorni. Le modalità principali includono:

  • Deathmatch a squadre, in cui ogni squadra ha a disposizione un numero limitato di vite extra.
  • Conquest, una variante di King of the Hill in cui la zona di punteggio rimane attiva invece di spostarsi.
  • Demolizione, in cui le squadre si alternano nel piazzare e disinnescare bombe.
  • Crogiolo, che assegna punti per il mantenimento di un Nucleo di Energia all'interno di una zona.

Le playlist classificate offrono partite di piazzamento e valutazioni di abilità. La modalità Social offre partite veloci e partite contro i bot per chi si sta avvicinando al gioco.

Personaggi e fazioni

La Squadra Bravo si forma quasi per caso. Quando una strada si biforca e i Wretch ne escono a frotte, quattro Gears fuori servizio in abiti civili corrono verso il pericolo invece di fuggire. È possibile scegliere uno qualsiasi dei quattro personaggi fin dal capitolo iniziale.

  • Marcus Fenix (John DiMaggio): tornato dalla guerra senza un futuro chiaro, più giovane e molto più vulnerabile del sergente indurito della trilogia.
  • Dominic Santiago (Carlos Ferro): marito e padre di due figli. DiMaggio e Ferro hanno prestato la voce a entrambi i personaggi sin dal film originale del 2006.
  • Mags Carter (Elizabeth Ludlow): ex membro dei Gear, congedata con disonore, ora lavora alla raffineria di Imulsion di Kalona ed è apertamente scettica nei confronti della COG.
  • Lucas Reyes (Jake Ryan Lozano): un cadetto e ufficiale delle comunicazioni che desiderava il servizio in prima linea ma non l'ha mai ottenuto. Lui e Mags sono originari di Kalona e fungono da guide per la squadra in città.

Tai Kaliso (Maateiwarangi Heta-Morris), il guerriero delle Isole del Sud noto da Gears of War 2 e dai fumetti, combatte al fianco della Squadra Theta. Il suo arrivo è legato alla nascita del Chainsaw Lancer, che inizia la sua vita come prototipo assemblato in prima linea.

Il COG

La Coalizione dei Governi Ordinati è lo stato e l'esercito per cui la Squadra Bravo si ritrova a combattere. I suoi soldati partecipano all'invasione senza informazioni sul nemico e senza una dottrina per combatterlo.

L'orda di locuste

Searcy ha descritto l'inizio come qualcosa di simile a un film di zombie, finché tutti non si rendono conto che le creature hanno dei comandanti e una struttura. La squadra inventa sul momento dei soprannomi per ogni nuovo mostro, e queste etichette improvvisate sono quelle che rimangono per il resto della serie. Ogni nuovo arrivo alza la posta in gioco:

  • I Feral Wretch emergono per primi, hanno un aspetto animalesco e sono più letali quando sono in gruppo.
  • I droni seguono le tracce, e la scoperta che trasportano armi e parlano è ciò che trasforma un'epidemia di mostri in una guerra. Sono stati riprogettati per apparire molto più temibili rispetto alla carne da cannone dei primi giochi.
  • Boomer, Corpser e Reaver ritornano come minacce più temibili, affiancati da nuove creature provenienti dalle caverne sotterranee.

Edizioni

Tutte le edizioni contengono lo stesso gioco completo. Le edizioni di livello superiore aggiungono contenuti estetici, mentre la Collector's Edition include extra fisici.

Edizione standard

Campagna, Assedio Orda e Versus senza contenuti aggiuntivi. Le copie acquistate tramite il Microsoft Store sono titoli Xbox Play Anywhere, compatibili con Xbox Series X|S e PC Windows con un'unica licenza e progressi condivisi.

Edizione premium

  • Pacchetto armi esclusivo della Squadra Bravo
  • Cinque pacchetti di personalizzazione stagionali, a partire dal pacchetto Emergence.
  • 1.000 Ferro, la valuta premium del gioco

I possessori della versione Standard possono aggiungere gli stessi contenuti in un secondo momento tramite l'aggiornamento alla versione Premium.

Edizione da collezione

Questa confezione include i contenuti della Premium Edition e una skin per arma Emergence Omen, con il gioco su disco per Xbox Series X o come codice Steam per PC. Gli articoli fisici sono:

  • Una statua di 38 centimetri raffigurante Marcus che afferra Dom mentre cade all'interno di un edificio che sta crollando, illuminata da una luce rossa alimentata a batteria proveniente da un foro a E sottostante.
  • Targhette COG replica in lega di zinco incise per Carlos Santiago
  • Una replica della foto di gioco di Dom, Carlos e Marcus
  • Una custodia SteelBook illustrata da Luke Preece
  • Una stampa artistica di Feral Wretch in una custodia, più un biglietto di ringraziamento dal team.
  • Confezione espositiva con cassetto integrato per le etichette