Gears of War: Dzień E
Gears of War: E-Day nawiązuje do początków Wojny Szarańczy, wydarzenia, do którego wcześniejsze gry często nawiązywały, ale nigdy nie pokazywały go szczegółowo. To strzelanka z perspektywy trzeciej osoby (TPS) opowiadająca o młodszym i bardziej doświadczonym Marcusie Fenixie i Dominicu Santiago, którzy zostają bez ostrzeżenia wrzuceni w sam środek inwazji, próbując utrzymać przy życiu obcych.
Pakiet składa się z dwóch części. Kampanię fabularną można rozegrać w pojedynkę lub ze znajomymi, a tryb wieloosobowy opiera się na Horde Siege, rozbudowanym trybie kooperacyjnym o przetrwanie, oraz Versus, długoletnim trybie rywalizacji w serii.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Wojna widziana z poziomu ulicy – kampania nigdy nie odchodzi od Bravo Squad. Dowiadujesz się tylko tego, czego uczą się czterej członkowie oddziału, i jesteś świadkiem tylko fragmentów inwazji, na którą się natkną. Dyrektor kreatywny Matt Searcy wybrał „Kompania Braci” i „Szeregowiec Ryan” jako modele: katastrofa na skalę globalną opowiedziana z perspektywy jednego małego oddziału, który często ląduje w miejscu, w którym wolałby się nie znaleźć.
- Miasto, które rozpada się pod twoimi stopami - Kalona rzadko utrzymuje ten sam kształt przez dłuższy czas.
- Zapadliska mogą w trakcie walki spowodować, że zaparkowane samochody i całe konstrukcje znajdą się pod ziemią.
- Pod wpływem ognia osłona ulega erozji, tracąc fragmenty różnych materiałów.
- Otwory wyłaniające pozwalają Szarańczy wynurzyć się w dowolnym miejscu na polu bitwy. Granat wrzucony do środka zamyka jeden z nich.
- Oświetlenie rodem z horroru na nowym silniku – nic nie zostało przeniesione z poprzednich odsłon. Każdy element i animacja zostały stworzone na nowo w Unreal Engine 5, a E-Day to jedna z pierwszych gier wyposażonych w MegaLights, system oświetlenia pozwalający artystom umieścić setki świateł rzucających cienie w jednej scenie. The Coalition wykorzystało go, aby nawiązać do horroru, z którym oryginalne gry jedynie flirtowały, z mocniejszym kontrastem i znacznie ciemniejszymi wnętrzami.
Historia i wiedza
Sera po raz pierwszy od prawie osiemdziesięciu lat zaznała spokoju. Po zakończeniu wojen wahadłowych Marcus i Dom wracają do Kalony na uroczystość upamiętniającą rozejm, próbując zrozumieć, jak wygląda życie bez karabinu. Sytuacja między nimi jest napięta. Carlos Santiago, starszy brat Doma i najlepszy przyjaciel Marcusa, zginął na Aspho Fields na krótko przed zawieszeniem broni, a jego nieobecność wisi na włosku nad całą kampanią. Czytelnicy powieści Karen Traviss „Aspho Fields” rozpoznają to tło; Traviss konsultowała się ze studiem w sprawie fabuły E-Day.
Potem ziemia się otwiera.
Akcja rozgrywa się czternaście lat przed wydarzeniami z pierwszej części Gears of War, a akcja od początku do końca rozgrywa się w Kalonie. Miasto jest fikcyjne – to ośrodek przemysłowy, którego losy zrodziły się z dekad wojennej produkcji imulsji, z rafineriami, czynnym nabrzeżem, lotniskiem i stadionem sportowym otoczonym blokami mieszkalnymi. Oświetlone okna i opuszczone stoły wskazują, że jeszcze przed atakiem był to czynny dom.
W trakcie trwania opowieści mijają trzy dni i każdy z nich ma swój własny ton:
- Pierwsza noc to zamęt i strach. Nikt nie rozumie, co wypełza z ulic, a co dopiero, jak to nazwać.
- Drugiego dnia chodzi o przegrupowanie: ocaleni łączą się z wojskiem i zaczynają wykonywać misje jako drużyna.
- Trzeci dzień przynosi rozpacz, gdy staje się oczywiste, że atak ma miejsce wszędzie na Serze.
Rozgrywka i mechanika
Ruch i osłona
Osłona nadal stanowi podstawę każdego starcia, ale system pod nią został przebudowany. Przejścia między wejściem a wyjściem są płynniejsze, osłona ma więcej wysokości i kształtów, a nowy, niski poziom terenu pozwala na walkę na nierównym terenie. Podczas sprintu możesz wślizgnąć się pod przeszkody lub prosto do osłony. Po raz pierwszy w serii możliwe są również skoki, choć twórcy zaznaczyli, że są one przeznaczone do omijania luk i tras flankujących, a nie do pokonywania platform.
Misje toczą się naprzemiennie między zaciętymi walkami ulicznymi a otwartymi dzielnicami, gdzie do celu można podejść bezpośrednio, bocznym wejściem lub z balkonu po drugiej stronie ulicy. Opcjonalne spotkania obejmują ratowanie uwięzionych cywilów, a według studia ta kampania kryje w sobie więcej przedmiotów kolekcjonerskich niż jakakolwiek inna, w tym znaczniki COG.
Broń i przeładowywanie
- Gnasher: powracająca strzelba krótkiego zasięgu.
- Longshot: karabin snajperski, który nagradza cierpliwe trzymanie się celu.
- Gut Puncher: nowy granatnik strzelający pociskami przeciwpancernymi. Dotknij, aby eksplodowały same, lub przytrzymaj spust, aby odpalić ładunek za osłoną wroga.
- Podpalacz: nowa strzelba zasilana imulsją, która przepala cele na krótkim dystansie.
Funkcja Active Reload powraca z przeprojektowanym interfejsem, a niektóre bronie ładują się pocisk po pocisku, co oznacza, że przeładowanie można przerwać, aby oddać strzał przed zapełnieniem magazynka. Nowy system krwi radzi sobie z obrażeniami lokalnymi, od odłamków oderwanych przez pociski karabinowe po kończyny oderwane przez cięższą broń, a krew i brud gromadzą się na postaciach w miarę przedłużania się walki.
Oblężenie Hordy
Horda zadebiutowała w Gears of War 2 jako tryb przetrwania dla pięciu graczy. W Horde Siege ta koncepcja jest skalowana do 12 graczy podzielonych na trzy czteroosobowe drużyny, z których każda realizuje własną misję na jednej, dużej mapie Kalony. Drużyny mogą się krzyżować, łączyć siły, aby realizować wspólne cele i walczyć z bossami świata, a także odnajdywać fortyfikacje pozostawione przez drużynę, która już się ewakuowała.
Klasy dostępne w momencie premiery to Szturmowiec, Strzelec Wyborowy, Medyk i Wyważacz, z których każda ma własny zestaw startowy, bonusy bojowe, wyposażenie taktyczne i ścieżkę postępu. Za przetrwanie misji zdobywa się nagrody, które odblokowują personalizację i ulepszają zestaw na kolejną misję.
Przeciw
Rozgrywka rywalizacyjna odbywa się w klasycznym formacie 4 na 4 na mapach osadzonych w Kalonie i jej okolicach. Główne tryby obejmują:
- Deathmatch drużynowy, w którym każda ze stron korzysta z ograniczonej liczby odrodzeń.
- Podbój, wariant Króla Wzgórza, w którym strefa punktacji pozostaje aktywna, zamiast się przemieszczać.
- Demolka, w której drużyny na zmianę podkładają i rozbrajają bomby.
- Tygiel, w którym przyznawane są punkty za trzymanie Rdzenia Mocy w strefie.
Rankingowe playlisty oferują mecze kwalifikacyjne i oceny umiejętności. Media społecznościowe oferują szybką rozgrywkę i mecze z botami dla tych, którzy dopiero zaczynają.
Postacie i frakcje
Oddział Bravo powstaje niemal przypadkiem. Kiedy droga się rozgałęzia i wybiegają Nieszczęśnicy, czterech Gearsów w cywilnych ubraniach, którzy nie są na służbie, biegnie w kierunku niebezpieczeństwa, zamiast uciekać. Każdego z nich można wybrać w pierwszym rozdziale.
- Marcus Fenix (John DiMaggio): powraca do domu z wojny, nie mając jasno określonych dalszych planów, młodszy i znacznie bardziej wrażliwy niż zatwardziały sierżant z trylogii.
- Dominic Santiago (Carlos Ferro): mąż i ojciec dwójki dzieci. DiMaggio i Ferro użyczają głosów tej parze od czasu premiery z 2006 roku.
- Mags Carter (Elizabeth Ludlow): była Gear, zwolniona ze służby z powodu niehonorowej służby, obecnie pracująca w rafinerii Imulsion w Kalonie i otwarcie sceptyczna wobec COG.
- Lucas Reyes (Jake Ryan Lozano): kadet i oficer łączności, który pragnął służby na pierwszej linii frontu, ale jej nie otrzymał. On i Mags są mieszkańcami Kalony i pełnią funkcję przewodników oddziału po mieście.
Tai Kaliso (Maateiwarangi Heta-Morris), wojownik z Wysp Południowych znany z Gears of War 2 i komiksów, walczy u boku Oddziału Theta. Jego przybycie jest związane z narodzinami Chainsaw Lancera, który rozpoczyna życie jako prototyp zmontowany na linii frontu.
COG
Koalicja Uporządkowanych Rządów to państwo i armia, za które ostatecznie walczy Oddział Bravo. Jej żołnierze rozpoczynają inwazję bez żadnych informacji wywiadowczych o wrogu i bez doktryny walki z nim.
Horda Szarańczy
Searcy opisał początek jako coś bliskiego filmowi o zombie, dopóki wszyscy nie uświadamiają sobie, że stworzenia mają dowódców i strukturę. Oddział na bieżąco wymyśla pseudonimy dla każdego nowego potwora, a te improwizowane określenia przylgną do reszty serii. Każdy nowy przybysz podnosi stawkę:
- Pierwsze wychodzą na powierzchnię dzikie stwory, przypominające zwierzęta i najgroźniejsze w liczbie.
- Drony pojawiają się później, a odkrycie, że noszą broń i mówią, zmienia plagę potworów w wojnę. Zostały przeprojektowane, aby wyglądać o wiele groźniej niż mięso armatnie z pierwszych gier.
- Boomerzy, Corpserzy i Reaversowie powracają jako poważniejsze zagrożenie, do których dołączają nowe stworzenia z Hollowów pod powierzchnią.
Wydania
Wszystkie edycje zawierają tę samą pełną grę. Wyższe poziomy dodają zawartość kosmetyczną, a Edycja Kolekcjonerska zawiera dodatki fizyczne.
Edycja standardowa
Kampania, Oblężenie Hordy i Kontra bez żadnych dodatków. Egzemplarze zakupione w sklepie Microsoft Store to tytuły dostępne w ramach Xbox Play Anywhere, obejmujące Xbox Series X|S i komputer z systemem Windows z jedną licencją i współdzielonymi postępami.
Edycja Premium
- Pakiet broni charakterystycznej oddziału Bravo
- Pięć pakietów personalizacji sezonowych, począwszy od pakietu Emergence
- 1000 sztuk żelaza, najwyższej klasy waluty w grze
Posiadacze wersji Standard mogą później dodać tę samą zawartość poprzez uaktualnienie do wersji Premium.
Edycja kolekcjonerska
W tym pudełku znajdziesz zawartość Edycji Premium i skórkę broni Emergence Omen, a także grę na płycie dla Xbox Series X lub jako kod Steam na PC. Zawartość fizyczna to:
- 15-calowa figura Marcusa łapiącego spadającego Doma w zawalonym budynku, oświetlona zasilaną baterią czerwoną poświatą z otworu elektrycznego poniżej
- Replika znaczników COG ze stopu cynku wygrawerowana dla Carlosa Santiago
- Replika zdjęcia z gry przedstawiającego Doma, Carlosa i Marcusa
- Obudowa SteelBook zilustrowana przez Luke’a Preece’a
- Wydruk artystyczny „Feral Wretch” w etui na portfolio, a także podziękowania od zespołu
- Opakowanie ekspozycyjne z wbudowaną szufladką na metki






