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Gears of War: E-Day

Gears of War : E-Day est un jeu de tir à la troisième personne avec système de couverture, se déroulant le jour où la Horde Locuste perce la surface de Sera. Le jeune Marcus Fenix et Dom Santiago luttent pour défendre la ville de Kalona avec deux nouveaux coéquipiers, dans une campagne jouable en solo ou en coopération. Le mode multijoueur propose un Siège de la Horde à 12 joueurs et un mode Versus à 4 contre 4, le tout développé sous Unreal Engine 5.

Développeur
The Coalition
Éditeur :
Xbox Game Studios
Date de sortie :
Langues :
EnglishGermanFrenchItalianPolishCzechJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishArabic
MATUREPEGI 18
Gears of War: E-Day

À propos du jeu

Gears of War : Jour E

Gears of War : E-Day nous ramène au début de la Guerre des Locustes, un événement souvent évoqué dans les précédents opus sans jamais le détailler. Ce jeu de tir à la troisième personne avec système de couverture met en scène un Marcus Fenix et un Dominic Santiago plus jeunes et moins expérimentés, plongés sans prévenir au cœur d'une invasion et contraints de protéger des inconnus.

Le jeu se compose de deux parties. Une campagne solo peut être jouée seul ou entre amis, et le mode multijoueur repose sur Horde Siege, un mode de survie coopératif à grande échelle, et Versus, le mode compétitif historique de la série.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Une guerre vue au ras du sol – La campagne ne quitte jamais l'escouade Bravo. On découvre uniquement ce que ses quatre membres apprennent, et on n'assiste qu'aux aspects de l'invasion dans lesquels ils se retrouvent malgré eux. Le directeur créatif, Matt Searcy, cite Band of Brothers et Il faut sauver le soldat Ryan comme modèles : une catastrophe planétaire racontée à travers le regard d'une petite unité qui se retrouve souvent dans des situations où elle préférerait ne pas être.
  2. Une ville qui s'effondre sous vos pieds - Kalona conserve rarement la même forme longtemps.
    • Les gouffres peuvent engloutir des voitures garées et des bâtiments entiers en plein combat.
    • Sous les tirs, le revêtement s'érode, perdant des morceaux de divers matériaux.
    • Les trous d'émergence permettent aux Locustes de faire surface n'importe où sur le champ de bataille. Une grenade jetée à l'intérieur les scelle.
  3. Éclairage horrifique grâce à un moteur flambant neuf : aucun élément n'a été repris des opus précédents. Chaque élément et animation a été entièrement recréé sous Unreal Engine 5, et E-Day est l'un des premiers jeux à intégrer MegaLights, un système d'éclairage permettant aux artistes de placer des centaines de sources lumineuses projetant des ombres dans une seule scène. The Coalition l'a utilisé pour accentuer l'atmosphère horrifique que les jeux originaux n'effleuraient qu'en surface, avec des contrastes plus marqués et des intérieurs beaucoup plus sombres.

Histoire et légendes

Pour la première fois en près de quatre-vingts ans, Sera connaît la paix. Les Guerres du Pendule étant terminées, Marcus et Dom sont de retour à Kalona pour la commémoration de l'armistice, tentant de se réadapter à la vie sans fusil. Leurs relations sont tendues. Carlos Santiago, le frère aîné de Dom et le meilleur ami de Marcus, est mort à Aspho Fields peu avant le cessez-le-feu, et son absence plane sur toute la campagne. Les lecteurs du roman Aspho Fields de Karen Traviss reconnaîtront ce contexte ; Traviss a collaboré avec le studio à l'écriture du scénario d'E-Day.

Puis le sol s'ouvre.

L'histoire se déroule quatorze ans avant le premier Gears of War et l'action se limite entièrement à Kalona. Cette ville fictive, centre industriel prospère grâce à des décennies de production d'Imulsion pendant la guerre, abrite des raffineries, un port en activité, un aérodrome et un stade entouré d'immeubles résidentiels. Des fenêtres éclairées et des dîners abandonnés témoignent qu'il s'agissait d'une maison habitée quelques minutes avant l'attaque.

Le récit se déroule sur trois jours, chacun avec son propre ton :

  • La première nuit est synonyme de confusion et de peur. Personne ne comprend ce qui rampe hors des rues, et encore moins comment le nommer.
  • Le deuxième jour est consacré au regroupement : les survivants rejoignent les militaires et commencent à mener des missions en escouade.
  • Le troisième jour marque le début du désespoir, lorsqu'il devient évident que l'attaque se produit partout sur Sera.

Mécanismes et gameplay

Mouvement et couverture

La couverture reste un élément central de chaque affrontement, mais le système sous-jacent a été entièrement repensé. Les transitions entre les abris et les zones couvertes sont plus fluides, les formes et les hauteurs des abris varient, et un nouveau type de terrain bas permet de mener les combats sur des surfaces accidentées. En sprintant, il est possible de glisser sous les obstacles ou de se mettre directement à couvert. Le saut est également possible pour la première fois dans la série, même si les développeurs ont précisé qu'il sert davantage à franchir les précipices et à contourner les obstacles qu'à effectuer des phases de plateforme.

Les missions alternent entre combats de rue intenses et zones ouvertes où l'objectif peut être atteint de front, par une entrée latérale ou depuis un balcon de l'autre côté de la rue. Parmi les missions optionnelles figurent le sauvetage de civils piégés. D'après le studio, cette campagne recèle plus d'objets à collectionner que toutes les précédentes, dont des plaques COG.

Armes et rechargements

  • Gnasher : le retour du fusil à pompe de courte portée.
  • Longshot : un fusil de précision qui récompense le positionnement patient.
  • Gut Puncher : un nouveau lance-grenades tirant des munitions explosives perforantes. Appuyez brièvement pour les faire exploser automatiquement, ou maintenez la gâchette enfoncée pour déclencher l'explosion derrière un ennemi à couvert.
  • Incinerator : un nouveau fusil à pompe à émulsion qui brûle les cibles à courte portée.

Le rechargement actif est de retour avec une interface repensée. Certaines armes se rechargent cartouche par cartouche, ce qui permet d'interrompre le rechargement pour tirer avant que le chargeur ne soit plein. Un nouveau système de gore gère les dégâts localisés, des morceaux arrachés par les balles de fusil aux membres sectionnés par les armes lourdes, tandis que le sang et la crasse s'accumulent sur les personnages au fil du combat.

Siège de la Horde

Le mode Horde a fait ses débuts dans Gears of War 2 en tant que mode de survie par vagues à cinq joueurs. Horde Siege reprend ce concept pour 12 joueurs répartis en trois escouades de quatre, chacune poursuivant sa propre mission sur la vaste carte de Kalona. Les escouades se croisent, peuvent s'allier pour accomplir des objectifs communs et vaincre des boss mondiaux, et découvrir des fortifications laissées par une équipe ayant déjà quitté la zone.

Les classes disponibles au lancement sont Assaut, Tireur d'élite, Médecin et Brèche, chacune avec son équipement de départ, ses bonus de combat, son équipement tactique et son parcours de progression. Survivre à une mission permet de gagner des récompenses qui débloquent des options de personnalisation et améliorent l'équipement pour la mission suivante.

Contre

Le mode compétitif conserve le format classique 4v4 sur des cartes situées à Kalona et dans ses environs. Les modes principaux incluent :

  • Match à mort par équipe, où chaque camp dispose d'un nombre limité de réapparitions.
  • Conquest, une variante du mode Roi de la colline dont la zone de score reste active au lieu de se déplacer.
  • Démolition, où les équipes posent et désamorcent des bombes à tour de rôle.
  • Le Creuset, qui attribue des points pour la présence d'un Noyau d'énergie dans une zone.

Les modes classés proposent des matchs de placement et un système d'évaluation des compétences. Le mode social offre des parties rapides ainsi que des matchs contre des bots pour les débutants.

Personnages et factions

L'escouade Bravo se forme presque par hasard. Lorsqu'une route se divise et que des Wretches en surgissent, quatre Gears en civil, hors service, se précipitent vers le danger au lieu de le fuir. Vous pouvez choisir n'importe lequel des quatre dès le premier chapitre.

  • Marcus Fenix (John DiMaggio) : de retour de la guerre sans perspective d'avenir, plus jeune et bien plus vulnérable que le sergent endurci de la trilogie.
  • Dominic Santiago (Carlos Ferro) : mari et père de deux enfants. DiMaggio et Ferro prêtent leurs voix au couple depuis le film original de 2006.
  • Mags Carter (Elizabeth Ludlow) : une ancienne Gear, renvoyée pour faute grave, travaillant maintenant à la raffinerie d'Imulsion de Kalona et ouvertement sceptique à l'égard de la COG.
  • Lucas Reyes (Jake Ryan Lozano) : cadet et officier de transmissions, il rêvait d'être affecté au front, mais n'y est jamais parvenu. Originaires de Kalona, lui et Mags servent de guides à l'escouade dans la ville.

Tai Kaliso (Maateiwarangi Heta-Morris), le guerrier des Îles du Sud connu pour ses apparitions dans Gears of War 2 et les comics, combat aux côtés de l'escouade Theta. Son arrivée coïncide avec la naissance du Chainsaw Lancer, dont le développement commence par un prototype assemblé sur le front.

Le COG

La Coalition des Gouvernements Organisés est l'État et l'armée pour lesquels l'escouade Bravo finit par combattre. Ses soldats se lancent dans l'invasion sans aucun renseignement sur l'ennemi ni doctrine pour le combattre.

La horde de sauterelles

Searcy a décrit le début comme quelque chose qui s'apparente à un film de zombies, jusqu'à ce que chacun réalise que les créatures ont des chefs et une organisation. L'équipe invente sur le champ des surnoms pour chaque nouveau monstre, et ce sont ces appellations improvisées qui resteront pour le reste de la série. Chaque nouvelle arrivée fait monter la tension.

  • Les créatures sauvages font surface en premier, semblables à des animaux et les plus mortelles en nombre.
  • Des drones font leur apparition, et la découverte qu'ils sont armés et capables de communiquer transforme une invasion de monstres en guerre. Ils ont été repensés pour paraître bien plus redoutables que la chair à canon des premiers jeux.
  • Les Boomers, les Corpsers et les Reavers reviennent en tant que menaces plus redoutables, rejoints par de nouvelles créatures venues des Hollows, sous la surface.

Éditions

Toutes les éditions contiennent le même jeu complet. Les éditions supérieures ajoutent du contenu cosmétique, et l'édition Collector propose des bonus physiques.

Édition standard

Campagne, Siège de la Horde et Versus sans aucun ajout. Les copies achetées sur le Microsoft Store sont des titres Xbox Play Anywhere, compatibles Xbox Series X|S et PC Windows avec une seule licence et une progression partagée.

Édition Premium

  • Pack d'armes signature de l'escouade Bravo
  • Cinq packs de personnalisation saisonniers, à commencer par le pack Émergence
  • 1 000 unités de fer, la monnaie premium du jeu

Les détenteurs de la version standard peuvent ajouter le même contenu ultérieurement grâce à la mise à niveau vers la version Premium.

Édition Collector

Ce coffret contient le contenu de l'Édition Premium et un skin d'arme Présage d'Émergence, ainsi que le jeu sur disque pour Xbox Series X ou sous forme de code Steam pour PC. Les éléments physiques sont :

  • Une statue de 38 cm représentant Marcus rattrapant Dom en chute libre à l'intérieur d'un bâtiment en ruine, éclairée par une lueur rouge alimentée par une batterie provenant d'un trou d'E situé en dessous.
  • Répliques en alliage de zinc des plaques d'immatriculation COG gravées pour Carlos Santiago
  • Une réplique de la photo du jeu montrant Dom, Carlos et Marcus
  • Un boîtier SteelBook illustré par Luke Preece
  • Une reproduction d'art de Feral Wretch dans un étui portfolio, ainsi qu'un mot de remerciement de l'équipe.
  • Présentoir avec tiroir intégré pour les étiquettes