Gears of War: Día E
Gears of War: E-Day nos transporta al inicio de la Guerra Locust, un evento al que los juegos anteriores hacían referencia con frecuencia, pero que nunca se mostraba en detalle. Se trata de un juego de disparos en tercera persona con sistema de cobertura, protagonizado por un Marcus Fenix y un Dominic Santiago más jóvenes e inexpertos, que se ven inmersos en una invasión sin previo aviso mientras intentan mantener con vida a desconocidos.
El paquete consta de dos partes. La campaña principal se puede jugar en solitario o con amigos, y el modo multijugador se basa en Horde Siege, un modo de supervivencia cooperativo a gran escala, y Versus, el modo competitivo de larga trayectoria de la serie.
Las 3 principales razones para jugar
- Una guerra vista desde la calle: la campaña nunca se aleja del Escuadrón Bravo. Solo se sabe lo que descubren sus cuatro miembros y solo se presencian las partes de la invasión en las que se ven envueltos. El director creativo Matt Searcy ha citado a Hermanos de sangre y Salvar al soldado Ryan como modelos: una catástrofe a escala planetaria contada a través de una pequeña unidad que a menudo termina en un lugar donde preferiría no estar.
- Una ciudad que se derrumba bajo tus pies. - Kalona rara vez mantiene la misma forma durante mucho tiempo.
- Los socavones pueden arrastrar coches aparcados y estructuras enteras bajo tierra en medio de una pelea.
- La cubierta se erosiona bajo el fuego, perdiendo trozos de diversos materiales.
- Los orificios de emergencia permiten que la Locust emerja en cualquier punto del campo de batalla. Una granada lanzada en su interior sella uno de ellos.
- Iluminación terrorífica con un motor gráfico nuevo: nada de lo que se muestra aquí se ha adaptado de entregas anteriores. Cada elemento y animación se creó desde cero en Unreal Engine 5, y E-Day es uno de los primeros juegos en incluir MegaLights, un sistema de iluminación que permite a los artistas colocar cientos de luces que proyectan sombras en una sola escena. The Coalition lo utilizó para potenciar el terror que los juegos originales solo insinuaban, con un mayor contraste e interiores mucho más oscuros.
Historia y tradición
Sera disfruta de la paz por primera vez en casi ochenta años. Tras el fin de las Guerras del Péndulo, Marcus y Dom regresan a Kalona para la ceremonia del armisticio, intentando comprender cómo es la vida sin un rifle. La relación entre ellos es tensa. Carlos Santiago, hermano mayor de Dom y mejor amigo de Marcus, falleció en los Campos de Aspho poco antes del alto el fuego, y su ausencia planea sobre toda la campaña. Los lectores de la novela Campos de Aspho de Karen Traviss reconocerán esta historia; Traviss colaboró con el estudio en la narrativa de E-Day.
Entonces el suelo se abre.
Los acontecimientos tienen lugar catorce años antes del Gears of War original, y la acción transcurre íntegramente en Kalona. La ciudad es ficticia, un centro industrial cuya prosperidad se forjó gracias a décadas de producción de Imulsión durante la guerra, con refinerías, un puerto activo, un aeródromo y un estadio deportivo rodeado de bloques residenciales. Las ventanas iluminadas y los comedores abandonados demuestran que era un lugar habitado minutos antes del ataque.
Transcurren tres días a lo largo de la historia, y cada uno tiene su propio tono:
- La primera noche reina la confusión y el miedo. Nadie entiende qué es lo que emerge de las calles, y mucho menos cómo llamarlo.
- El segundo día se centra en la reagrupación: los supervivientes se unen a los militares y comienzan a realizar misiones en equipo.
- El tercer día trae consigo la desesperación, una vez que se hace evidente que el ataque se está produciendo en todas partes de Sera.
Jugabilidad y mecánicas
Movimiento y cobertura
La cobertura sigue siendo fundamental en cada encuentro, pero el sistema subyacente se ha rediseñado. Las transiciones son más fluidas, la cobertura ofrece más alturas y formas, y un nuevo tipo de terreno bajo permite que los combates se desarrollen en terrenos irregulares. Al correr, puedes deslizarte bajo los obstáculos o directamente hacia la cobertura. También es posible saltar por primera vez en la saga, aunque los desarrolladores han aclarado que sirve para superar huecos y flanquear a los enemigos, no para plataformas.
Las misiones alternan entre intensos combates callejeros y zonas abiertas donde se puede abordar un objetivo de frente, por una entrada lateral o desde un balcón al otro lado de la calle. Entre los encuentros opcionales se incluye el rescate de civiles atrapados, y según el estudio, esta campaña esconde más objetos coleccionables que ninguna otra que haya creado, entre ellos placas de identificación de la COG.
Armas y recargas
- Gnasher: la escopeta de corto alcance que regresa.
- Longshot: un rifle de francotirador que recompensa el posicionamiento paciente.
- Gut Puncher: un nuevo lanzagranadas que dispara proyectiles explosivos perforantes. Pulsa para que exploten automáticamente o mantén pulsado el gatillo para detonar la explosión tras la cobertura de un enemigo.
- Incinerador: una nueva escopeta propulsada por Imulsión que quema objetivos a corta distancia.
La recarga activa regresa con una interfaz rediseñada, y algunas armas se cargan cartucho a cartucho, lo que significa que se puede cancelar la recarga para disparar antes de que el cargador esté lleno. Un nuevo sistema de efectos visuales gestiona el daño localizado, desde trozos arrancados por balas de rifle hasta extremidades amputadas por armas más pesadas, mientras que la sangre y la suciedad se acumulan en los personajes a medida que avanza el combate.
Asedio de la Horda
El modo Horda debutó en Gears of War 2 como un modo de supervivencia por oleadas para cinco jugadores. Horde Siege amplía esta idea a 12 jugadores divididos en tres escuadrones de cuatro, cada uno con su propia misión en un gran mapa de Kalona. Los escuadrones se cruzan, pueden colaborar en objetivos comunes y jefes de mundo, y pueden encontrar fortificaciones abandonadas por un equipo que ya se ha retirado.
Las clases disponibles en el lanzamiento son Asalto, Tirador, Médico y Asaltante, cada una con su propio equipamiento inicial, bonificaciones de combate, equipo táctico y sistema de progresión. Sobrevivir a una misión otorga recompensas que desbloquean opciones de personalización y mejoran el equipamiento para la siguiente partida.
Versus
El juego competitivo mantiene el formato clásico de 4 contra 4 en mapas ambientados en Kalona y sus alrededores. Los modos principales incluyen:
- Combate a muerte por equipos, donde cada bando trabaja con un número limitado de reapariciones.
- Conquest, una variante de Rey de la Colina cuya zona de puntuación permanece activa en lugar de reubicarse.
- Demolición, en la que los equipos se turnan para colocar y desactivar bombas.
- Crisol, que otorga puntos por mantener un Núcleo de Poder dentro de una zona.
Las listas de juego clasificatorias ofrecen partidas para obtener puntos de posicionamiento y clasificaciones de habilidad. El modo social ofrece partidas rápidas, así como partidas contra bots para quienes se inician en el juego.
Personajes y facciones
El Escuadrón Bravo se forma casi por accidente. Cuando una carretera se bifurca y aparecen los Wretches, cuatro Gears fuera de servicio, vestidos de civil, corren hacia el peligro en lugar de huir de él. Cualquiera de los cuatro puede ser elegido desde el primer capítulo.
- Marcus Fenix (John DiMaggio): de vuelta de la guerra sin un plan de acción claro, más joven y mucho más vulnerable que el curtido sargento de la trilogía.
- Dominic Santiago (Carlos Ferro): esposo y padre de dos hijos. DiMaggio y Ferro han prestado sus voces a la pareja desde la película original de 2006.
- Mags Carter (Elizabeth Ludlow): una exmiembro de Gear, dada de baja deshonrosamente, que ahora trabaja en la refinería Imulsion de Kalona y se muestra abiertamente escéptica respecto al COG.
- Lucas Reyes (Jake Ryan Lozano): un cadete y oficial de comunicaciones que anhelaba estar en primera línea, pero nunca lo consiguió. Él y Mags son oriundos de Kalona y sirven como guías del escuadrón en la ciudad.
Tai Kaliso (Maateiwarangi Heta-Morris), el guerrero de las Islas del Sur conocido por Gears of War 2 y los cómics, lucha junto al Escuadrón Theta. Su llegada está ligada al nacimiento del Lancero Motosierra, que comienza su vida como un prototipo ensamblado en el frente.
El COG
La Coalición de Gobiernos Ordenados es el estado y el ejército para el que termina luchando el Escuadrón Bravo. Sus soldados se lanzan a la invasión sin información sobre el enemigo ni una doctrina para combatirlo.
La horda de langostas
Searcy describió el inicio como algo parecido a una película de zombis, hasta que todos se dan cuenta de que las criaturas tienen comandantes y una estructura. El equipo inventa apodos para cada nuevo monstruo sobre la marcha, y esos nombres improvisados son los que perduran durante el resto de la serie. Cada nueva llegada aumenta la tensión:
- Los Seres Salvajes aparecen primero, con un comportamiento animal y siendo los más letales en número.
- Los drones siguen a los enemigos, y el descubrimiento de que portan armas y hablan es lo que convierte un brote de monstruos en una guerra. Fueron rediseñados para que parecieran mucho más formidables que la carne de cañón de los primeros juegos.
- Los Boomers, Corpsers y Reavers regresan como amenazas más peligrosas, a los que se unen nuevas criaturas de las Cavernas subterráneas.
Ediciones
Todas las ediciones incluyen el mismo juego completo. Las ediciones superiores añaden contenido cosmético, y la Edición Coleccionista añade extras físicos.
Edición estándar
Campaña, Asedio de Horda y Versus sin contenido adicional. Las copias compradas a través de Microsoft Store son títulos de Xbox Play Anywhere, compatibles con Xbox Series X|S y PC con Windows, con una sola licencia y progreso compartido.
Edición Premium
- Paquete de armas exclusivas del Escuadrón Bravo
- Cinco paquetes de personalización de temporada, comenzando con el Paquete de Emergencia.
- 1000 de hierro, la moneda premium del juego.
Los usuarios de la versión estándar pueden añadir el mismo contenido más adelante mediante la actualización a la Edición Premium.
Edición de coleccionista
Esta caja incluye el contenido de la Edición Premium y un aspecto de arma Emergence Omen, con el juego en disco para Xbox Series X o como código de Steam para PC. Los artículos físicos son:
- Una estatua de 38 centímetros de Marcus atrapando a Dom que cae dentro de un edificio que se derrumba, iluminada por un resplandor rojo alimentado por batería desde un agujero en forma de E debajo.
- Placas COG réplica de aleación de zinc grabadas para Carlos Santiago
- Una réplica de la foto del juego de Dom, Carlos y Marcus.
- Una caja SteelBook ilustrada por Luke Preece.
- Una lámina artística de Feral Wretch en un estuche tipo portafolio, además de una nota de agradecimiento del equipo.
- Embalaje de exhibición con un cajón incorporado para las etiquetas.






