World of Warcraft: Mitternacht
WoW Midnight zieht einen Leerensturm über Quel'Thalas und macht den Sonnenbrunnen zum ersten verteidigungswürdigen Ziel. Die Charaktere kämpfen sich durch die Heimat der Blutelfen, einen Amani-Trollwald, einen Urdschungel und den Leerensturm selbst. Zul'Aman und Harandar sind nach dem Immergrünwald in beliebiger Reihenfolge zugänglich.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Jeder Spieler erhält ein kostenloses Haus; es gibt keine Lotterie und keine Instandhaltungsarbeiten. Häuser können innerhalb einer Kriegerschar geteilt, fraktionsübergreifend besucht und in öffentlichen oder privaten Vierteln platziert werden. Zusätzlicher Wohnraum wird durch das Sammeln von Nachbarschaftsgunst freigeschaltet.
- Zwei neue Möglichkeiten zur Charaktererstellung. Der Verschlinger ist eine dritte Spezialisierung für Dämonenjäger: ein Zauberwirker, der mit einer Glefe auf mittlere Distanz kämpft und sich von Leerenfragmenten getöteter Feinde anstatt von Teufelsenergie ernährt. Das verbündete Volk der Haranir kann sich beiden Fraktionen anschließen und Druide, Jäger, Magier, Mönch, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister oder Krieger spielen. Eine kurze Questreihe schaltet die Dämonenjäger-Klasse für Leerenelfen frei.
- Bei den Beutejagden treten die Spieler gegen mächtige Ziele an, die in den Gebieten verstreut sind, und die Beute kann das Blatt mitten in der Jagd wenden. Die Schwierigkeitsgrade Normal, Schwer und Albtraum erhöhen den Schwierigkeitsgrad.
Geschichte und Überlieferung
„Midnight“ ist das mittlere Kapitel der Weltenseelen-Saga, dem dreiteiligen Erweiterungsbogen, der mit „The War Within“ begann. Eine dreiteilige Vorquestreihe in einem späteren Patch von „The War Within“ leitet die Geschichte ein, und die eigentliche Kampagne beginnt mit der verzweifelten Verteidigung des Sonnenbrunnens auf der Insel Quel'Danas.
Xal'atath, die Vorbotin, treibt die Invasion voran. Aus dem Leerensturm heraus bewegt sie sich darauf zu, die Weltenseele Azeroths zu beherrschen, und der Sturm lastet schwer über dem Immergrünwald, einem Gebiet, das durch die erneuerte Macht des Sonnenbrunnens umgestaltet wurde.
- Eröffnung: Die Sunwell-Verteidigung führt direkt in den Eversong-Wald, die erste Nivellierungszone.
- Zul'Aman, Harandar und Arators Reise können in beliebiger Reihenfolge gespielt werden, und der Leerensturm öffnet sich, sobald sie abgeschlossen sind.
- Max-Level: Eine sechsteilige Kampagne setzt die Geschichte von dort aus fort.
Spielablauf und Mechaniken
- Dungeons (8): Windrunner Spire, Magisters' Terrace, Murder Row, Den of Nalorakk, Maisara Caverns, Blinding Vale, Nexus-Point Xenas und Voidscar Arena.
- Raids (3, mit insgesamt neun Begegnungen): Die Leerenspitze hat sechs, die Traumspalte eine und der Marsch auf Quel'Danas zwei, wobei der Raid auf dem Sonnenbrunnenplateau endet.
- Gewölbe: zehn Standardgewölbe plus ein Nemesis-Gewölbe, mit Valeera Sanguinar als Begleiterin.
Im PvP-Modus bietet „Slayer's Rise“ ein 40-gegen-40-Schlachtfeld im Leerensturm, während der Trainingsmodus es Spielern ermöglicht, gegen computergesteuerte Gegner anzutreten. Das Transmogrifikationssystem basiert nun auf Outfits und speichert Lieblings-Looks, wobei jedem Ausrüstungsslot ein Standard-Aussehen zugewiesen wird.
Charaktere und Fraktionen
- Xal'atath: die Vorbotin, die mit ihrem Verschlingenden Heer den Leerensturm beherrscht.
- Arator: Sohn von Alleria Windrunner und Turalyon. Spieler rekrutieren ihn auf Bitte von Alonsus Faol, und seine Questreihe dreht sich um die Suche nach Reliquien des Lichts, da die Priester- und Paladinreserven zur Neige gehen.
- Zul'jarra: die Häuptlingin der Amani, die auf der Suche nach einem Weg ist, ihr Volk vor der Leere zu schützen, beraten von ihrem Bruder Zul'jan.
- Lor'themar Theron, der Anführer der Blutelfen, und Sylvanas Windrunner gehören ebenfalls zu den wiederkehrenden Charakteren.
Die Blutelfen halten Silbermond, das als Kampagnenzentrum wiederaufgebaut wurde und – abgesehen von einem ausschließlich der Horde vorbehaltenen Viertel – Horde und Allianz als Zufluchtsort offensteht. Die Amani-Trolle halten Zul'Aman, wo ihr Waffenstillstand mit den Blutelfen brüchig ist und die alten Loa-Tempel dem Verfall preisgegeben wurden.
Harandar ist ein Urdschungel an den Wurzeln der Weltenbäume, Heimat der Haranir und der Krieger namens Shul'ka, die den Riss von Aln vor allem bewachen, was aus ihm emporsteigt. Der Leerensturm gehört den Kreaturen der Leere, darunter den Domanaar, Wesen, die sowohl stark als auch hierarchisch organisiert sind. Horde und Allianz haben dort jeweils eigene Questgebiete.
Ausgaben
Midnight gibt es in drei Stufen, und jede Stufe beinhaltet alles aus der darunter liegenden Stufe.
- Basis-Edition: Midnight, eine Lizenz für The War Within, falls das Konto diese noch nicht besitzt, ein verbesserter Charakter-Boost auf Stufe 80 und 500 Händlergelder, die Währung des Handelspostens.
- Heroic Edition: Alles aus der Basisversion, plus insgesamt 1.000 Händlergelder, das Flugreittier Lichtflügeldrachenfalke und das Transmogrifikationsset Lichtläufergewand.
- Epische Edition: Alles aus der heroischen Edition, plus insgesamt 2.000 Händlergelder, das Leerenwanderer-Gewand-Set, die Flugreittiere Leerenflügel-Drachenfalke und Leerenlicht-Stürmer, die Haustiere Hoffnungsflutler und Verhängnisfedern, Wohndekoration (Lichtdurchdrungene und von der Leere verdorbene Rotunden und Brunnen sowie vier Charaktergemälde) und 30 Tage Spielzeit.



