Przejdź do głównych treści

World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight to jedenasty dodatek do gry MMORPG firmy Blizzard, której akcja rozgrywa się w Quel'Thalas, ojczyźnie krwawych elfów. Xal'atath, Zwiastun Pustki, atakuje Studnię Słońca, a gracze awansują na poziomy od 80 do 90, przemierzając Lasy Wiecznej Pieśni, Zul'Aman, Harandar i Burzę Pustki, aby ją powstrzymać. Gra działa na systemach Windows i macOS i wymaga subskrypcji WoW lub czasu gry.

Producent:
Blizzard Entertainment
Wydawca:
Blizzard Entertainment
Data premiery:
Języki:
English
TEENPEGI 12
World of Warcraft: Midnight

O tej grze

World of Warcraft: Północ

WoW Midnight sprowadza burzę Pustki nad Quel'Thalas i sprawia, że Studnia Słońca staje się pierwszym miejscem wartym obrony. Postacie przemierzają ojczyznę krwawych elfów, las trolli Amani, pierwotną dżunglę i samą Burzę Pustki, a Zul'Aman i Harandar otwierają się w dowolnej kolejności po Lesie Nieustającej Pieśni.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Każdy gracz otrzymuje darmowy dom; nie ma loterii i nie ma potrzeby utrzymywania czegokolwiek. Domy można dzielić między członkami Warbandu, odwiedzać między frakcjami i umieszczać w publicznych lub prywatnych dzielnicach, a dodatkowa przestrzeń wewnętrzna jest zapewniana poprzez zdobywanie Przychylności Sąsiedzkiej.
  2. Dwa nowe sposoby budowania postaci. Pożeracz to trzecia specjalizacja Łowcy Demonów, czarodziej, który walczy na średni dystans glewią i żywi się fragmentami Pustki zdobytymi z zabitych wrogów, a nie energią piekła. Sojusznicza rasa Haranir dołącza do dowolnej frakcji i może być Druidem, Łowcą, Magiem, Mnichem, Kapłanem, Łotrzykiem, Szamanem, Czarnoksiężnikiem lub Wojownikiem, a krótka linia zadań otwiera klasę Łowcy Demonów dla Elfów Pustki.
  3. W polowaniach na zwierzynę gracze mierzą się z potężnymi celami rozsianymi po strefach, a zwierzyna może odwrócić sytuację w trakcie polowania. Poziomy trudności: normalny, trudny i koszmarny, skalują zagrożenie.

Historia i wiedza

Północ to środkowy rozdział Sagi Duszy Świata, trzyczęściowego cyklu fabularnego, który rozpoczął się od dodatku Wojna w Wewnętrzu. Rozpoczyna się on trzyczęściowym wstępem fabularnym z późnej aktualizacji Wojna w Wewnętrzu, a właściwa kampania rozpoczyna się desperacką obroną Studni Słońca na wyspie Quel'Danas.

Xal'atath, Zwiastun, kieruje inwazją. Z Burzy Pustki wyrusza, by zawładnąć duszą świata Azeroth, a burza wisi nad Lasem Nieustającej Pieśni, obszarem przekształconym przez odnowioną moc Studni Słońca.

  • Otwarcie: obrona Sunwell prowadzi prosto do Eversong Woods, pierwszej strefy wyrównującej.
  • Zul'Aman, Harandar i Podróż Aratora można rozegrać w dowolnej kolejności, a Voidstorm otwiera się po ich rozegraniu.
  • Maksymalny poziom: kampania składająca się z sześciu rozdziałów kontynuuje historię od tego momentu.

Rozgrywka i mechanika

  • Lochy (8): Iglica Windrunner, Taras Magisterów, Aleja Zbrodni, Jaskinia Nalorakka, Jaskinie Maisara, Oślepiająca Dolina, Punkt Nexusu Xenas i Arena Voidscar.
  • Rajdy (3, łącznie dziewięć spotkań): Voidspire ma sześć, Dreamrift jeden, a Marsz na Quel'Danas dwa, kończący się na Płaskowyżu Studni Słońca.
  • Delves: dziesięć standardowych Delves plus Nemesis Delves, z Valeerą Sanguinar jako towarzyszką.

W trybie PvP, Slayer's Rise to pole bitwy 40 na 40, osadzone w Voidstorm, a tryb Training Grounds pozwala graczom walczyć z przeciwnikami sterowanymi przez grę. Transmogryfikacja odbywa się w oparciu o system strojów, który pozwala zapisywać ulubione stylizacje i przypisywać domyślne wyglądy do każdego slotu ekwipunku.

Postacie i frakcje

  • Xal'atath: Zwiastun, który włada Pustką Burzą za pomocą swego Pożerającego Zastępu.
  • Arator: syn Allerii Windrunner i Turalyona. Gracze rekrutują go na prośbę Alonsusa Faola, a jego wątek fabularny polega na poszukiwaniu relikwii Światła, ponieważ zapasy kapłanów i paladynów się wyczerpują.
  • Zul'jarra: wódz Amani szukający sposobu na ochronę swojego ludu przed Pustką, korzystając z rady swojego brata Zul'jana.
  • Wśród powracających bohaterów pojawiają się także Lor'themar Theron, dowódca krwawych elfów, oraz Sylvanas Windrunner.

Krwawe elfy utrzymują Miasto Srebrnej Księżyca, odbudowane jako centrum kampanii i otwarte jako sanktuarium zarówno dla Hordy, jak i Przymierza, z wyjątkiem dzielnicy dostępnej wyłącznie dla Hordy. Trolle Amani utrzymują Zul'Aman, gdzie ich rozejm z krwawymi elfami chwieje się, a stare świątynie loa zostały porzucone w lesie.

Harandar to pierwotna dżungla u korzeni Drzew Świata, dom haranirów i wojowników zwanych Shul'ka, którzy strzegą Szczeliny Aln przed tym, co się z niej wydostaje. Burza Pustki należy do istot pustki, w tym domanaarów, istot silnych i zorganizowanych hierarchicznie. Horda i Przymierze mają tam osobne centra zadań.

Wydania

Pakiet Północ składa się z trzech poziomów, a każdy z nich zawiera wszystko z pakietu niższego.

  • Podstawowa edycja: Midnight, licencja na The War Within, jeśli konto jej jeszcze nie posiada, ulepszony awans postaci na 80 poziom i 500 Trader's Tender, waluta Punktu Handlowego.
  • Edycja Heroiczna: wszystko, co w wersji podstawowej, plus łącznie 1000 Trader's Tender, latający wierzchowiec Lightwing Dragonhawk i zestaw do transmogryfikacji Lightstrider Raiment.
  • Edycja Epic: wszystko, co w wersji Heroic, plus łącznie 2000 Trader's Tender, zestaw Voidstrider Raiment, latające wierzchowce Voidwing Dragonhawk i Voidlight Surger, zwierzaki Hopeflutter i Doomfeathers, dekoracje domu (rotundy i fontanny przepełnione światłem i skażone pustką, a także cztery malunki postaci) oraz 30 dni czasu gry.