World of Warcraft: Północ
WoW Midnight sprowadza burzę Pustki nad Quel'Thalas i sprawia, że Studnia Słońca staje się pierwszym miejscem wartym obrony. Postacie przemierzają ojczyznę krwawych elfów, las trolli Amani, pierwotną dżunglę i samą Burzę Pustki, a Zul'Aman i Harandar otwierają się w dowolnej kolejności po Lesie Nieustającej Pieśni.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
- Każdy gracz otrzymuje darmowy dom; nie ma loterii i nie ma potrzeby utrzymywania czegokolwiek. Domy można dzielić między członkami Warbandu, odwiedzać między frakcjami i umieszczać w publicznych lub prywatnych dzielnicach, a dodatkowa przestrzeń wewnętrzna jest zapewniana poprzez zdobywanie Przychylności Sąsiedzkiej.
- Dwa nowe sposoby budowania postaci. Pożeracz to trzecia specjalizacja Łowcy Demonów, czarodziej, który walczy na średni dystans glewią i żywi się fragmentami Pustki zdobytymi z zabitych wrogów, a nie energią piekła. Sojusznicza rasa Haranir dołącza do dowolnej frakcji i może być Druidem, Łowcą, Magiem, Mnichem, Kapłanem, Łotrzykiem, Szamanem, Czarnoksiężnikiem lub Wojownikiem, a krótka linia zadań otwiera klasę Łowcy Demonów dla Elfów Pustki.
- W polowaniach na zwierzynę gracze mierzą się z potężnymi celami rozsianymi po strefach, a zwierzyna może odwrócić sytuację w trakcie polowania. Poziomy trudności: normalny, trudny i koszmarny, skalują zagrożenie.
Historia i wiedza
Północ to środkowy rozdział Sagi Duszy Świata, trzyczęściowego cyklu fabularnego, który rozpoczął się od dodatku Wojna w Wewnętrzu. Rozpoczyna się on trzyczęściowym wstępem fabularnym z późnej aktualizacji Wojna w Wewnętrzu, a właściwa kampania rozpoczyna się desperacką obroną Studni Słońca na wyspie Quel'Danas.
Xal'atath, Zwiastun, kieruje inwazją. Z Burzy Pustki wyrusza, by zawładnąć duszą świata Azeroth, a burza wisi nad Lasem Nieustającej Pieśni, obszarem przekształconym przez odnowioną moc Studni Słońca.
- Otwarcie: obrona Sunwell prowadzi prosto do Eversong Woods, pierwszej strefy wyrównującej.
- Zul'Aman, Harandar i Podróż Aratora można rozegrać w dowolnej kolejności, a Voidstorm otwiera się po ich rozegraniu.
- Maksymalny poziom: kampania składająca się z sześciu rozdziałów kontynuuje historię od tego momentu.
Rozgrywka i mechanika
- Lochy (8): Iglica Windrunner, Taras Magisterów, Aleja Zbrodni, Jaskinia Nalorakka, Jaskinie Maisara, Oślepiająca Dolina, Punkt Nexusu Xenas i Arena Voidscar.
- Rajdy (3, łącznie dziewięć spotkań): Voidspire ma sześć, Dreamrift jeden, a Marsz na Quel'Danas dwa, kończący się na Płaskowyżu Studni Słońca.
- Delves: dziesięć standardowych Delves plus Nemesis Delves, z Valeerą Sanguinar jako towarzyszką.
W trybie PvP, Slayer's Rise to pole bitwy 40 na 40, osadzone w Voidstorm, a tryb Training Grounds pozwala graczom walczyć z przeciwnikami sterowanymi przez grę. Transmogryfikacja odbywa się w oparciu o system strojów, który pozwala zapisywać ulubione stylizacje i przypisywać domyślne wyglądy do każdego slotu ekwipunku.
Postacie i frakcje
- Xal'atath: Zwiastun, który włada Pustką Burzą za pomocą swego Pożerającego Zastępu.
- Arator: syn Allerii Windrunner i Turalyona. Gracze rekrutują go na prośbę Alonsusa Faola, a jego wątek fabularny polega na poszukiwaniu relikwii Światła, ponieważ zapasy kapłanów i paladynów się wyczerpują.
- Zul'jarra: wódz Amani szukający sposobu na ochronę swojego ludu przed Pustką, korzystając z rady swojego brata Zul'jana.
- Wśród powracających bohaterów pojawiają się także Lor'themar Theron, dowódca krwawych elfów, oraz Sylvanas Windrunner.
Krwawe elfy utrzymują Miasto Srebrnej Księżyca, odbudowane jako centrum kampanii i otwarte jako sanktuarium zarówno dla Hordy, jak i Przymierza, z wyjątkiem dzielnicy dostępnej wyłącznie dla Hordy. Trolle Amani utrzymują Zul'Aman, gdzie ich rozejm z krwawymi elfami chwieje się, a stare świątynie loa zostały porzucone w lesie.
Harandar to pierwotna dżungla u korzeni Drzew Świata, dom haranirów i wojowników zwanych Shul'ka, którzy strzegą Szczeliny Aln przed tym, co się z niej wydostaje. Burza Pustki należy do istot pustki, w tym domanaarów, istot silnych i zorganizowanych hierarchicznie. Horda i Przymierze mają tam osobne centra zadań.
Wydania
Pakiet Północ składa się z trzech poziomów, a każdy z nich zawiera wszystko z pakietu niższego.
- Podstawowa edycja: Midnight, licencja na The War Within, jeśli konto jej jeszcze nie posiada, ulepszony awans postaci na 80 poziom i 500 Trader's Tender, waluta Punktu Handlowego.
- Edycja Heroiczna: wszystko, co w wersji podstawowej, plus łącznie 1000 Trader's Tender, latający wierzchowiec Lightwing Dragonhawk i zestaw do transmogryfikacji Lightstrider Raiment.
- Edycja Epic: wszystko, co w wersji Heroic, plus łącznie 2000 Trader's Tender, zestaw Voidstrider Raiment, latające wierzchowce Voidwing Dragonhawk i Voidlight Surger, zwierzaki Hopeflutter i Doomfeathers, dekoracje domu (rotundy i fontanny przepełnione światłem i skażone pustką, a także cztery malunki postaci) oraz 30 dni czasu gry.



