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World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight es la undécima expansión del MMORPG de Blizzard, ambientada en Quel'Thalas, la tierra natal de los elfos de sangre. Xal'atath, la Heraldo del Vacío, ataca la Fuente del Sol, y los jugadores suben de nivel del 80 al 90 recorriendo los Bosques de Eversong, Zul'Aman, Harandar y la Tormenta del Vacío para detenerla. Funciona en Windows y macOS y requiere una suscripción a WoW o tiempo de juego.

Desarrollador:
Blizzard Entertainment
Editorial:
Blizzard Entertainment
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
English
TEENPEGI 12
World of Warcraft: Midnight

Acerca del juego

Mundo de Warcraft: Medianoche

WoW Midnight trae consigo una tormenta del Vacío sobre Quel'Thalas y convierte la Fuente del Sol en lo primero que vale la pena defender. Los personajes recorren la tierra natal de los elfos de sangre, un bosque de trols Amani, una jungla primigenia y la propia Tormenta del Vacío, con Zul'Aman y Harandar disponibles en cualquier orden después del Bosque de Eversong.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Cada jugador recibe una casa gratis; no hay sorteo ni mantenimiento. Las casas se pueden compartir entre miembros de una banda de guerra, visitar entre facciones y ubicar en barrios públicos o privados. El espacio interior adicional se obtiene ganando el favor del vecindario.
  2. Dos nuevas formas de crear un personaje. El Devorador es una tercera especialización del Cazador de Demonios, un lanzador de conjuros que lucha a media distancia con una guja y se alimenta de fragmentos del Vacío extraídos de enemigos caídos en lugar de energía vil. La raza aliada Haranir se une a cualquiera de las facciones y puede ser un Druida, Cazador, Mago, Monje, Sacerdote, Pícaro, Chamán, Brujo o Guerrero, y una breve cadena de misiones desbloquea la clase Cazador de Demonios para los Elfos del Vacío.
  3. Las cacerías enfrentan a los jugadores contra objetivos poderosos dispersos por las zonas, y la presa puede cambiar el rumbo de la cacería. Los niveles de dificultad Normal, Difícil y Pesadilla aumentan la amenaza.

Historia y tradición

Medianoche es el capítulo central de la Saga del Alma del Mundo, el arco argumental de tres expansiones que comenzó con La Guerra Interna. Una serie de misiones de preludio de tres capítulos en una actualización posterior de La Guerra Interna sirve de introducción, y la campaña propiamente dicha comienza con una defensa desesperada del Pozo del Sol en la Isla de Quel'Danas.

Xal'atath, la Heraldo, impulsa la invasión. Desde la Tormenta del Vacío, se mueve para dominar el alma del mundo de Azeroth, y la tormenta se cierne sobre el Bosque de Canción Eterna, una zona remodelada por el renovado poder del Pozo del Sol.

  • Inicio: la defensa de Sunwell conduce directamente al Bosque de Eversong, la primera zona de nivelación.
  • Zul'Aman, Harandar y El viaje de Arator se pueden jugar en cualquier orden, y la Tormenta del Vacío se abre una vez que se hayan completado.
  • Nivel máximo: una campaña de seis capítulos continúa la historia a partir de ahí.

Jugabilidad y mecánicas

  • Mazmorras (8): Aguja del Corredor del Viento, Terraza de los Magos, Calle de los Asesinatos, Guarida de Nalorakk, Cavernas de Maisara, Valle Cegador, Punto Nexo Xenas y Arena de la Cicatriz del Vacío.
  • Incursiones (3, con nueve encuentros en total): La Aguja del Vacío tiene seis, La Grieta Onírica uno y la Marcha sobre Quel'Danas dos, que terminan en la Meseta de la Fuente del Sol.
  • Exploraciones: diez exploraciones estándar más una exploración de Némesis, con Valeera Sanguinar como compañera.

En el modo JcJ, Slayer's Rise es un campo de batalla de 40 contra 40 ambientado en la Tormenta del Vacío, y un modo de Campos de Entrenamiento permite a los jugadores luchar contra oponentes controlados por el juego. El sistema de transfiguración se basa en atuendos que permiten guardar los looks favoritos y asignar apariencias predeterminadas a cada ranura de equipo.

Personajes y facciones

  • Xal'atath: la Heraldo, que gobierna la Tormenta del Vacío con su Hueste Devoradora.
  • Arator: hijo de Alleria Windrunner y Turalyon. Los jugadores lo reclutan a petición de Alonsus Faol, y su línea de misiones consiste en buscar reliquias de la Luz a medida que se agotan las reservas de sacerdotes y paladines.
  • Zul'jarra: la jefa Amani que busca la manera de proteger a su pueblo del Vacío, aconsejada por su hermano Zul'jan.
  • Lor'themar Theron, líder de los elfos de sangre, y Sylvanas Windrunner también figuran entre los personajes que regresan.

Los elfos de sangre controlan Ciudad de Lunargenta, reconstruida como centro de la campaña y abierta como santuario tanto para la Horda como para la Alianza, a excepción de un barrio exclusivo de la Horda. Los trols amani controlan Zul'Aman, donde su tregua con los elfos de sangre se está desmoronando y los antiguos templos loa han sido abandonados al bosque.

Harandar es una jungla primigenia en las raíces de los Árboles del Mundo, hogar de los haranir y de los guerreros llamados Shul'ka, quienes custodian la Grieta de Aln contra las criaturas que emergen de ella. La Tormenta del Vacío pertenece a las criaturas del vacío, entre ellas los domanaar, seres fuertes y organizados jerárquicamente. La Horda y la Alianza tienen centros de misiones separados allí.

Ediciones

El paquete Midnight viene en tres niveles, y cada uno incluye todo lo del nivel inferior.

  • Edición básica: Medianoche, una licencia para The War Within si la cuenta no la tiene ya, una mejora de personaje de nivel 80 y 500 Trader's Tender, la moneda del puesto comercial.
  • Edición Heroica: todo lo incluido en la versión básica, más 1000 unidades de Trader's Tender en total, la montura voladora Lightwing Dragonhawk y el conjunto de transfiguración Lightstrider Raiment.
  • Edición Épica: todo lo de la edición Heroica, más un total de 2000 Mercaderes, el conjunto de ropa Caminante del Vacío, las monturas voladoras Halcón Dragón Ala del Vacío y Oleada Luz del Vacío, las mascotas Aleteo de Esperanza y Plumas de la Perdición, decoración para la casa (rotondas y fuentes infundidas con Luz y corrompidas por el Vacío, y cuatro pinturas de personajes) y 30 días de tiempo de juego.