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World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight è l'undicesima espansione per l'MMORPG di Blizzard, ambientata a Quel'Thalas, la patria degli elfi del sangue. Xal'atath, l'Araldo del Vuoto, attacca il Pozzo Solare e i giocatori dovranno salire di livello dall'80 al 90 attraverso i Boschi di Eversong, Zul'Aman, Harandar e la Tempesta del Vuoto per fermarla. Il gioco è disponibile per Windows e macOS e richiede un abbonamento a WoW o del tempo di gioco.

Sviluppatore:
Blizzard Entertainment
Editore:
Blizzard Entertainment
Data di uscita:
Lingue:
English
TEENPEGI 12
World of Warcraft: Midnight

Informazioni sul gioco

World of Warcraft: Mezzanotte

In WoW Midnight, una tempesta del Vuoto si abbatte su Quel'Thalas, rendendo il Pozzo Solare la prima cosa da difendere. I personaggi attraversano la patria degli elfi del sangue, una foresta di troll Amani, una giungla primordiale e la Tempesta del Vuoto stessa, con Zul'Aman e Harandar accessibili in qualsiasi ordine dopo i Boschi di Eversong.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Ogni giocatore riceve una casa gratuita; non c'è nessuna lotteria e non c'è nulla da gestire. Le case possono essere condivise all'interno di una banda di guerra, visitate da fazioni diverse e collocate in quartieri pubblici o privati, e lo spazio interno extra si ottiene guadagnando il favore del vicinato.
  2. Due nuove modalità di creazione del personaggio. Il Divoratore è una terza specializzazione del Cacciatore di Demoni, un incantatore che combatte a media distanza con una falce e si nutre di frammenti del Vuoto ottenuti dai nemici uccisi anziché di energia demoniaca. La razza alleata Haranir può unirsi a entrambe le fazioni e può essere Druido, Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Stregone o Guerriero, e una breve serie di missioni sblocca la classe del Cacciatore di Demoni per gli Elfi del Vuoto.
  3. Le cacce alle prede mettono i giocatori contro potenti bersagli sparsi per le zone, e la preda può ribaltare la situazione a metà caccia. I livelli di difficoltà Normale, Difficile e Incubo aumentano la minaccia.

Storie e leggende

Midnight è il capitolo centrale della Saga dell'Anima del Mondo, l'arco narrativo composto da tre espansioni iniziato con La Guerra Interiore. Una serie di missioni introduttive di tre capitoli, introdotta con una patch successiva di La Guerra Interiore, fa da preludio, e la campagna vera e propria si apre con una disperata difesa del Pozzo Solare sull'Isola di Quel'Danas.

Xal'atath, l'Araldo, guida l'invasione. Dalla Tempesta del Vuoto si muove per dominare l'anima del mondo di Azeroth, e la tempesta incombe sui Boschi di Eversong, un'area rimodellata dal rinnovato potere del Pozzo Solare.

  • Apertura: la difesa di Sunwell conduce direttamente a Eversong Woods, la prima zona di livellamento.
  • Zul'Aman, Harandar e Il viaggio di Arator possono essere giocati in qualsiasi ordine, e la Tempesta del Vuoto si apre una volta terminati.
  • Livello massimo: una campagna di sei capitoli prosegue la storia da quel punto in poi.

Gioco e meccaniche

  • Sotterranei (8): Guglia di Windrunner, Terrazza dei Magister, Corridoio degli Omicidi, Tana di Nalorakk, Caverne di Maisara, Valle Accecante, Punto Nexus Xenas e Arena di Voidscar.
  • Incursioni (3, con nove incontri in totale): La Guglia del Vuoto ne ha sei, La Fenditura dei Sogni uno e la Marcia su Quel'Danas due, terminando all'Altopiano del Pozzo Solare.
  • Spedizioni: dieci Spedizioni standard più una Spedizione Nemesi, con Valeera Sanguinar come compagna.

Sul versante PvP, Slayer's Rise è un campo di battaglia 40 contro 40 ambientato nella Tempesta del Vuoto, mentre la modalità Campo di Addestramento permette ai giocatori di affrontare avversari controllati dal gioco. Il sistema di trasmogrificazione passa a un sistema basato sugli abiti, che consente di salvare i look preferiti e assegnare un aspetto predefinito a ogni slot dell'equipaggiamento.

Personaggi e fazioni

  • Xal'atath: l'Araldo, che governa la Tempesta del Vuoto con la sua Schiera Divoratrice.
  • Arator: figlio di Alleria Windrunner e Turalyon. I giocatori lo reclutano su richiesta di Alonsus Faol, e la sua missione consiste nel trovare reliquie della Luce, dato che le riserve di sacerdoti e paladini si stanno esaurendo.
  • Zul'jarra: la capo tribù Amani alla ricerca di un modo per proteggere il suo popolo dal Vuoto, consigliata da suo fratello Zul'jan.
  • Tra i personaggi che ritornano figurano anche Lor'themar Theron, a capo degli elfi del sangue, e Sylvanas Windrunner.

Gli elfi del sangue controllano Silvermoon City, ricostruita come centro nevralgico della campagna e aperta come santuario sia all'Orda che all'Alleanza, ad eccezione di un quartiere riservato all'Orda. I troll Amani controllano Zul'Aman, dove la loro tregua con gli elfi del sangue si sta incrinando e gli antichi templi dei loa sono stati abbandonati alla foresta.

Harandar è una giungla primordiale alle radici degli Alberi del Mondo, dimora degli haranir e dei guerrieri chiamati Shul'ka, che custodiscono la Faglia di Aln contro chiunque ne esca. La Tempesta del Vuoto appartiene alle creature del vuoto, tra cui i domanaar, esseri forti e organizzati in una gerarchia. Orda e Alleanza hanno a disposizione centri di missioni separati in questa zona.

Edizioni

Il pacchetto Midnight è disponibile in tre livelli, e ognuno include tutto ciò che è previsto nel livello inferiore.

  • Edizione Base: Midnight, una licenza per The War Within se l'account non la possiede già, un potenziamento del personaggio al livello 80 e 500 Mercanti, la valuta del Mercato.
  • Edizione Eroica: tutto ciò che è incluso nel pacchetto base, più 1.000 Offerte del Mercante in totale, la cavalcatura volante Falco Drago Alaluce e il set di trasmogrificazione Vesti del Camminatore della Luce.
  • Edizione Epica: tutto ciò che è incluso nell'edizione Eroica, più un totale di 2.000 Mercanti, il set di abiti Voidstrider, le cavalcature volanti Voidwing Dragonhawk e Voidlight Surger, gli animali domestici Hopeflutter e Doomfeathers, decorazioni per la casa (rotonde e fontane infuse di Luce e corrotte dal Vuoto e quattro dipinti dei personaggi) e 30 giorni di tempo di gioco.