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World of Warcraft: Midnight

World of Warcraft: Midnight é a décima primeira expansão do MMORPG da Blizzard, ambientada em Quel'Thalas, a terra natal dos elfos sangrentos. Xal'atath, a Arauta do Vazio, ataca o Poço do Sol, e os jogadores sobem de nível do 80 ao 90 pelas Florestas da Canção Eterna, Zul'Aman, Harandar e pela Tempestade do Vazio para detê-la. O jogo funciona no Windows e macOS e requer uma assinatura do WoW ou tempo de jogo.

Produtora:
Blizzard Entertainment
Editora:
Blizzard Entertainment
Data de lançamento:
Idiomas:
English
TEENPEGI 12
World of Warcraft: Midnight

Sobre o jogo

World of Warcraft: Meia-noite

Em WoW Midnight, uma tempestade do Vazio assola Quel'Thalas, tornando o Poço do Sol o primeiro alvo a ser defendido. Os personagens percorrem a terra natal dos elfos sangrentos, uma floresta de trolls Amani, uma selva primordial e a própria tempestade do Vazio, com Zul'Aman e Harandar disponíveis em qualquer ordem após a Floresta da Canção Eterna.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Cada jogador recebe uma casa gratuita; não há sorteio nem necessidade de manutenção. As casas podem ser compartilhadas entre membros de um Bando de Guerra, visitadas por membros de outras facções e localizadas em bairros públicos ou privados. Espaço interno extra é obtido ao ganhar Favores da Vizinhança.
  2. Duas novas maneiras de construir um personagem. O Devorador é a terceira especialização de Caçador de Demônios, um conjurador que luta a média distância com uma glaive e se alimenta de fragmentos do Vazio coletados de inimigos abatidos, em vez de energia vil. A raça aliada Haranir se junta a qualquer uma das facções e pode ser Druida, Caçador, Mago, Monge, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo ou Guerreiro, e uma pequena série de missões desbloqueia a classe Caçador de Demônios para Elfos do Vazio.
  3. As caçadas colocam os jogadores contra alvos poderosos espalhados pelas zonas, e a presa pode virar o jogo no meio da caçada. As dificuldades Normal, Difícil e Pesadelo aumentam gradativamente o nível de ameaça.

História e folclore

Midnight é o capítulo intermediário da Saga Worldsoul, o arco de três expansões que começou com The War Within. Uma série de missões prelúdio de três capítulos, lançada em um patch posterior de The War Within, dá início à campanha principal, que começa com uma defesa desesperada do Poço do Sol na Ilha de Quel'Danas.

Xal'atath, a Arauta, lidera a invasão. Da Tempestade do Vazio, ela se move para dominar a alma do mundo de Azeroth, e a tempestade paira sobre a Floresta da Canção Eterna, uma área remodelada pelo poder renovado da Nascente do Sol.

  • Abertura: a defesa de Sunwell leva diretamente à Floresta de Eversong, a primeira zona de nivelamento.
  • Zul'Aman, Harandar e a Jornada de Arator podem ser jogados em qualquer ordem, e a Tempestade do Vazio se abre assim que eles forem concluídos.
  • Nível máximo: uma campanha de seis capítulos dá continuidade à história a partir desse ponto.

Jogabilidade e mecânicas

  • Masmorras (8): Torre Windrunner, Terraço dos Magistrados, Corredor do Assassinato, Covil de Nalorakk, Cavernas de Maisara, Vale Cegante, Xenas do Ponto de Conexão e Arena da Cicatriz do Vazio.
  • Raids (3, com nove encontros no total): A Espiral do Vazio tem seis, a Fenda Onírica tem uma e a Marcha em Quel'Danas tem duas, terminando no Planalto da Nascente do Sol.
  • Explorações: dez Explorações padrão mais uma Exploração Nêmesis, com Valeera Sanguinar como companheira.

No lado PvP, Ascensão do Matador é um campo de batalha 40 vs. 40 ambientado na Tempestade do Vazio, e um modo Campos de Treinamento permite que os jogadores lutem contra oponentes controlados pelo jogo. A transmogrificação passa a ser baseada em conjuntos que podem salvar visuais favoritos e atribuir aparências padrão a cada espaço de equipamento.

Personagens e Facções

  • Xal'atath: a Arauta, que governa a Tempestade do Vazio com sua Horda Devoradora.
  • Arator: filho de Alleria Windrunner e Turalyon. Os jogadores o recrutam a pedido de Alonsus Faol, e sua linha de missões consiste em buscar relíquias da Luz, já que as reservas de sacerdotes e paladinos estão se esgotando.
  • Zul'jarra: a chefe Amani que busca uma maneira de proteger seu povo do Vazio, aconselhada por seu irmão Zul'jan.
  • Lor'themar Theron, líder dos elfos sangrentos, e Sylvanas Correventos também figuram entre os personagens que retornam.

Os elfos sangrentos controlam Luaprata, reconstruída como centro de campanha e aberta como santuário tanto para a Horda quanto para a Aliança, com exceção de um bairro exclusivo da Horda. Os trolls Amani controlam Zul'Aman, onde sua trégua com os elfos sangrentos está se deteriorando e os antigos templos dos loa foram abandonados à floresta.

Harandar é uma selva primordial nas raízes das Árvores do Mundo, lar dos haranir e dos guerreiros chamados Shul'ka, que guardam a Fenda de Aln contra o que emerge dela. A Tempestade do Vazio pertence às criaturas do vazio, entre elas os domanaar, seres fortes e organizados em uma hierarquia. A Horda e a Aliança têm centros de missões separados lá.

Edições

O Midnight está disponível em três níveis, e cada um inclui tudo do nível inferior.

  • Edição Base: Meia-noite, uma licença para The War Within caso a conta ainda não a possua, um aumento de nível aprimorado para o personagem até o nível 80 e 500 Moedas do Comerciante, a moeda do Posto de Trocas.
  • Edição Heroica: tudo da versão Base, mais 1.000 Moedas do Comerciante no total, a montaria voadora Falcão-dragão Asa de Luz e o conjunto de transmogrificação Trajes do Andarilho da Luz.
  • Edição Épica: tudo da Edição Heroica, mais 2.000 Moedas do Comerciante no total, o conjunto de Vestes do Andarilho do Vazio, as montarias voadoras Falcão-dragão Asa do Vazio e Surgidor da Luz do Vazio, os mascotes Borboleta da Esperança e Penas da Perdição, decoração para a casa (rotundas e fontes infundidas com Luz e corrompidas pelo Vazio, e quatro pinturas de personagens) e 30 dias de tempo de jogo.