The Expanse: Osiris Reborn
Die Abriegelung des Asteroiden Eros beendet den Landurlaub eines Söldners und löst eine Verschwörung aus, die sich durch das gesamte Sonnensystem erstreckt. The Expanse: Osiris Reborn ist ein Einzelspieler-Action-Rollenspiel, das sich um diesen Söldner dreht: Feuergefechte aus der Third-Person-Perspektive, die aus der Deckung heraus ausgetragen werden, und eine Crew von Spezialisten, deren Loyalität von den Entscheidungen des Spielers abhängt.
Der Protagonist ist ein individuell gestaltbarer Captain, der als Söldner für Pinkwater Security beginnt. Die Handlung ist originell und keine Nacherzählung der Romane oder der Fernsehserie. Owlcat Games entwickelt und veröffentlicht das Spiel.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Entscheidungen, die ein Leben kosten können
Owlcat hat bestätigt, dass einige Charaktere aufgrund der Entscheidungen des Spielers endgültig sterben können, ohne dass dies rückgängig gemacht werden kann. Die Entwickler erklären: „Das Expanse-Universum ist grausam, und manche Charaktere könnten aufgrund eurer Entscheidungen sterben.“ Design Director Leonid Rastorguev sagt, dass sich die Entscheidungen um konkurrierende Perspektiven und Abwägungen drehen, was das Team von einem traditionellen Gesinnungssystem weggeführt hat.
Schießereien ohne Schwerkraft
Die Schwerelosigkeitsabschnitte begannen als Nebenfeature und entwickelten sich zu einem Kernbestandteil des Spiels. Freier Flug in drei Dimensionen erwies sich für die Spieler als zu unangenehm, daher erfolgt die Fortbewegung über Magnetstiefel, und die Kamera wurde mehrfach überarbeitet. Rastorguev bezeichnete Desorientierung und Reisekrankheit als die beiden größten Herausforderungen für das Team.
Ein Belter-Ursprung, der Belter spricht
Lang Belta, die von Linguist Nick Farmer für die Fernsehserie entwickelte Kreolsprache, wird im Spiel gesprochen. Ein Belter-Captain kann sie nutzen, um Dialogoptionen freizuschalten, Gesprächen zu folgen, die Außenstehenden verborgen bleiben, und leichter Zugeständnisse von Belter-Charakteren zu erhalten. Erd- und Mars-Captains müssen sich das gleiche Vertrauen deutlich schwerer erarbeiten. Motion-Capture-Spezialist Roberto Campanella beriet hinsichtlich der Körpersprache der Belter.
Geschichte und Überlieferung
Das 24. Jahrhundert in „The Expanse“ ist ein besiedeltes, aber nicht vereintes Sonnensystem. Erde, Mars und der Asteroidengürtel haben jeweils ihr eigenes Territorium, ihre eigenen Interessen und Konflikte. Die Romane von James S. A. Corey und die darauf basierende Fernsehserie zeigen, was geschieht, als eine außerirdische Technologie, das Protomolekül, mitten in diese Auseinandersetzung gerät.
Osiris Reborn erzählt innerhalb dieses Rahmens seine eigene Geschichte. Die Entwickler platzieren sie parallel zu den frühen Ereignissen der Vorlage, etwa im Zeitraum der ersten beiden Romane, Leviathan Wakes und Caliban's War. Die Abenteuer der Rocinante-Crew finden also an einem anderen Ort statt, während sich die Handlung des Spielers entfaltet.
Das Spiel beginnt während des Protomolekül-Ausbruchs auf Eros, der Station, auf der Protogen laut Büchern und Serie seine Experimente durchführte. Der Kapitän überlebt das Massaker und flieht auf einem gestohlenen Protogen-Schiff nach Pinkwater 4, einer abgelegenen Söldnerstation. Im Hintergrund wird die Zerstörung des Eistransporters Canterbury erwähnt, ein Ereignis aus dem ersten Roman. Die Drahtzieher des Angriffs auf Eros stellen die Crew später in der Geschichte.
Von dort aus dient die Gemini der Crew als Basis. Der Spieler übernimmt das Kommando über ein Schiff, das im Spiel als das fortschrittlichste im Sonnensystem beschrieben wird, und die Geschichte führt zwischen Ganymed, Ceres, Mars und Mond hin und her. Die Schauplätze reichen von zerstörten Habitaten bis hin zu politischen Hochburgen, und die Handlungen des Spielers beeinflussen den Verlauf der Handlung.
Spielablauf und Mechaniken
Kampf
Die Kämpfe werden als Third-Person-Deckungs-Shooter mit Pistolen, Maschinenpistolen, Sturmgewehren, Schrotflinten und Scharfschützengewehren ausgetragen. Deckungen können zerstört werden, und Gegner setzen Granaten ein, um den Spieler aus der Position zu drängen. Rastorguev beschreibt die Gefechte als „kurz und brutal“ und sagt, dass es „extrem riskant“ sei, sich außerhalb der Deckung aufzuhalten, da die Zeit bis zum Tod bewusst kurz gehalten wird.
Truppbefehle und Exploits
Zwei Begleiter unterstützen den Kapitän im Feld. Die restliche Crew hilft aus der Ferne, indem sie Systeme deaktiviert oder die Aufmerksamkeit der Feinde auf sich zieht. Befehle werden in Echtzeit erteilt, nicht über ein Pausenmenü. Jeder Begleiter verfügt zudem über eine Spezialfähigkeit, mit der sich ganze Gegnergruppen an bestimmten Stellen im Spiel ausschalten lassen: Der Spieler wartet, bis sich die Feinde nähern, und gibt dann den Befehl. Es gibt vier verschiedene Fähigkeiten.
Präzisionsangriffe zielen auf Schwachstellen wie Sprengstoffe oder instabile Strukturen, Sprengungen beseitigen Gelände und feindliche Deckung, Fehlfunktionen bringen elektrische Systeme zum Auseinanderbrechen (manchmal mit tödlichen Folgen), und Cyberangriffe übernehmen ein System und wenden es gegen den Feind.
Progression
Es gibt keine festen Klassen. Eine zu Beginn gewählte Spezialisierung bestimmt die anfänglichen Fähigkeiten und Ausrüstung. Anschließend kann der Kapitän aus vier Fertigkeitsbäumen frei kombinieren: Scharfschütze, Gadgets, Überlebenskünstler und Anführer. Die Ausrüstung ist entscheidend für den Charakteraufbau. Waffen und Gadgets werden an einer Werkbank über verzweigte Pfade verbessert. Jede Stufe bietet zwei oder drei Optionen, die letzte Stufe gewährt einen starken Bonus. Die Anzahl der Stufen hängt von der Qualität des Gegenstands ab, und seltene Verbesserungen können völlig neue Fähigkeiten freischalten. Ein Zurücksetzen der Fertigkeiten ist gegen eine Gebühr möglich, die mit jedem Upgrade steigt.
Die Besatzungsmitglieder verfügen über eigene Fähigkeitenbäume und Ausrüstungsgegenstände. Zafars ausfahrbarer Geschützturm kann beispielsweise aufgerüstet werden, um feindliche Geschosse abzufangen oder explosive Munition abzufeuern.
Struktur
Die ersten paar Stunden verlaufen linear und beinhalten eine Mission auf der Pinkwater-Station. Danach kann der Spieler selbst entscheiden, wohin er als Nächstes im Sonnensystem reist, wobei Nebenmissionen parallel zur Hauptgeschichte laufen.
Charaktere und Fraktionen
Der Kapitän
Der Captain basiert auf einer von drei Herkünften: Erdling, Marsianer oder Belter. Die Wahl bestimmt die Herkunft des Charakters, schaltet bestimmte Dialogoptionen frei oder aus und beeinflusst das Ansehen bei den verschiedenen Fraktionen.
Begleiter
- J: der Zwillingsbruder des Kapitäns und Erster Offizier, impulsiv, aber loyal.
- Teo: der Schiffsarzt, ein lauter Kampfsanitäter, der seine irdische Arztlizenz vor Ablegung des Eides verloren hat und unter dem Einfluss experimenteller Stimulanzien kämpft.
- Michael: der Schütze, ein ehemaliger UN-Soldat, der in die private Sicherheitsbranche wechselte und schließlich Söldner wurde. Prinzipientreu, gezeichnet von einer vergangenen Tragödie und bewaffnet mit einem Schild und einer schultermontierten Maschinenkanone.
- Zafar: ein ruhiger, manchmal poetischer Maschinenbauingenieur, der feindliche Ausrüstung mit Geschütztürmen und EMF-Geräten außer Gefecht setzt.
- Regina: die Verbindungsoffizierin. Sie findet Verbündete durch ihre Kontakte und fungiert gleichzeitig als Scharfschützin, Späherin und Infiltratorin des Trupps. Verschlossen, mit einer verborgenen Vergangenheit und einer eigenen Mission.
- Aleesha: Spezialistin für elektronische Kriegsführung, ehemalige Angestellte eines Konzerns, die nun als Freiberuflerin nach kniffligen Herausforderungen sucht. Drohnen sind ihr bevorzugtes Werkzeug.
- Polly: das „Schiffsmädchen“, eine junge und gesprächige Belterin, die sich beweisen will, die mit einer Maschinenpistole den mittleren Bereich abdeckt und einiges einstecken kann.
Jeder Begleiter hat seine eigenen Nebenquests, und die Beziehungen verändern sich je nach den Entscheidungen des Spielers.
Fraktionen
Die Wahl des Ursprungs spiegelt die drei Machtblöcke der Serie wider. Im Ausgangsmaterial wird die Erde von den Vereinten Nationen regiert, der Mars von der Marsischen Kongressrepublik und ihrer Marine, und der Asteroidengürtel von keiner zentralen Autorität: Seine Lebensräume werden von losen Koalitionen zusammengehalten, wobei die Allianz der Äußeren Planeten die bekannteste ist.
Zwei Organisationen spielen eine wichtige Rolle in der Handlung des Spiels. Pinkwater Security ist die private Militärfirma, die den Protagonisten beschäftigt. Protogen ist der Konzern, gegen dessen Experimente die Crew kämpft.
Ausgaben
Die Gründereditionen lassen sich übereinander stapeln, wobei jede Stufe alle Inhalte der darunterliegenden Stufe enthält. Miller's Pack und Collector's Edition sind über die offizielle Website von Owlcat erhältlich.
- Standard: Das Basisspiel, eine Kabinendekoration für die Kapitänskajüte und eine Gründerrolle auf dem offiziellen Discord-Server.
- Deluxe: Fügt einen Namen in den Credits des Spiels hinzu, Millers OPA-Schwere Rüstung und ein UN-Spezialeinsatz-Sturmgewehr.
- Miller's Pack: Enthält Millers Revolver und Freizeitkleidung, ein digitales Artbook, einen digitalen Soundtrack, einen Eintrag in die Hall of Fame und Zugang zur geschlossenen Beta-Phase.
- Collector's Edition: Das Miller's Pack plus physische Artikel: ein Modell der Gemini, ein Gemini-Medaillon aus Metall, ein gedrucktes Kunstbuch, drei gestickte Aufnäher und ein Set hochwertiger Aufkleber.
PC-Systemanforderungen
Abgesehen vom Betriebssystem wurden keine weiteren Details veröffentlicht.

