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The Expanse: Osiris Reborn

The Expanse: Osiris Reborn é um RPG de ação e ficção científica em terceira pessoa para um jogador, ambientado no século XXIV do universo de The Expanse. O jogador cria seu próprio capitão, um mercenário da Pinkwater Security cuja licença na ilha do asteroide Eros se transforma em um bloqueio e uma conspiração que se estende por todo o sistema solar, culminando no comando da nave estelar Gemini.

Produtora:
Owlcat Games
Editora:
Owlcat Games
Idiomas:
EnglishGermanFrenchRussianSimplified ChineseSpanish
RATING PENDING
The Expanse: Osiris Reborn

Sobre o jogo

The Expanse: Osíris Renascido

O bloqueio do asteroide Eros interrompe a licença de um mercenário e dá início a uma conspiração que se estende por todo o sistema solar. The Expanse: Osiris Reborn é o RPG de ação para um jogador que gira em torno desse mercenário: tiroteios em terceira pessoa travados a partir de coberturas e uma equipe de especialistas cuja lealdade depende das escolhas do jogador.

O protagonista é um capitão personalizável que começa como mercenário da Pinkwater Security. O enredo é original, não sendo uma adaptação dos romances ou da série de TV. O jogo é desenvolvido e publicado pela Owlcat Games.

Os 3 principais motivos para jogar

Escolhas que podem custar uma vida

A Owlcat confirmou que alguns personagens podem morrer permanentemente como resultado das decisões do jogador, sem possibilidade de reverter a situação. Nas palavras dos desenvolvedores: “O universo de The Expanse é cruel e alguns personagens podem morrer por causa das suas escolhas.” O diretor de design, Leonid Rastorguev, afirma que as escolhas giram em torno de perspectivas conflitantes e concessões, o que levou a equipe a se afastar de um sistema de alinhamento tradicional.

Tiroteios sem gravidade

As seções de gravidade zero começaram como um recurso secundário e se tornaram parte essencial do jogo. O voo livre em três dimensões se mostrou desconfortável demais para os jogadores, então a movimentação passou a depender de botas magnéticas, e a câmera passou por diversas iterações. Rastorguev citou a desorientação e o enjoo como os dois problemas que a equipe teve que superar.

Uma origem Belter que fala Belter

O crioulo Lang Belta, desenvolvido para a série de TV pelo linguista Nick Farmer, é falado no jogo. Um capitão Belter pode usá-lo para desbloquear opções de diálogo, acompanhar conversas que forasteiros não conseguem e obter concessões mais facilmente dos personagens Belter. Capitães terráqueos e marcianos precisam se esforçar mais para conquistar a mesma confiança. O especialista em captura de movimento Roberto Campanella deu consultoria sobre a linguagem corporal Belter.

História e folclore

O século XXIV de The Expanse retrata um sistema solar colonizado, mas não unificado. A Terra, Marte e o Cinturão de Asteroides possuem territórios, interesses e queixas próprios, e os romances de James S.A. Corey, assim como a série de TV baseada neles, acompanham o que acontece quando uma tecnologia alienígena, a protomolécula, cai no meio desse impasse.

Osiris Reborn conta sua própria história dentro desse contexto. Os desenvolvedores o situam em paralelo com os eventos iniciais do material original, aproximadamente no período abrangido pelos dois primeiros romances, Leviathan Wakes e Caliban's War, de modo que as aventuras da tripulação da Rocinante acontecem em outro lugar enquanto a trama do jogador se desenrola.

O jogo começa durante o surto da protomolécula em Eros, a estação onde, nos livros e na série, a Protogen realizava seus experimentos. O capitão sobrevive ao massacre e escapa em uma nave roubada da Protogen para Pinkwater 4, uma remota estação mercenária. Transmissões de notícias locais mencionam a destruição do cargueiro de gelo Canterbury, um evento do primeiro romance. Os responsáveis pelo ataque a Eros alcançam a tripulação mais tarde na história.

A partir daí, a Gemini se torna a base da tripulação. O jogador assume o comando de uma nave que o jogo descreve como a mais avançada do sistema solar, e a história se desenrola entre Ganimedes, Ceres, Marte e a Lua. Os locais variam de habitats em ruínas a fortalezas políticas, e as ações do jogador em cada um deles alteram o rumo da trama.

Jogabilidade e mecânicas

Combate

Os combates se desenrolam em um estilo de jogo de tiro em terceira pessoa com sistema de cobertura, utilizando pistolas, submetralhadoras, fuzis de assalto, espingardas e rifles de precisão. As coberturas podem ser destruídas e os inimigos usam granadas para forçar o jogador a sair de suas posições. Rastorguev descreve os confrontos como "curtos e brutais" e afirma que ficar exposto é "extremamente arriscado", com um tempo para matar propositalmente curto.

Ordens de esquadrão e explorações

Dois companheiros acompanham o capitão em campo. O restante da tripulação auxilia à distância, desativando sistemas ou atraindo a atenção dos inimigos. As ordens são dadas em tempo real, em vez de através de um menu de pausa. Cada companheiro também possui um "Exploit", uma ação especial que pode eliminar um grupo inteiro de inimigos em pontos específicos do cenário: o jogador espera os inimigos se aproximarem e então dá a ordem. Existem quatro tipos de "Exploit".

Ataques de precisão visam pontos vulneráveis, como explosivos ou estruturas instáveis; Demolição remove o terreno e a cobertura inimiga; Mau funcionamento descontrola os sistemas elétricos (às vezes de forma letal); e Ataque cibernético assume o controle de um sistema e o volta contra o inimigo.

Progressão

Não existem classes fixas. A especialização escolhida no início define as habilidades e o equipamento iniciais, após o qual o capitão pode escolher entre quatro árvores de habilidades em qualquer combinação: Precisão, Dispositivos, Sobrevivência e Liderança. O equipamento é fundamental para a construção do personagem. Armas e dispositivos são aprimorados em uma bancada de trabalho por meio de caminhos ramificados, onde cada nível oferece duas ou três opções e o nível final concede uma vantagem poderosa. O número de níveis depende da qualidade do item, e melhorias raras podem adicionar habilidades completamente novas. É possível redefinir as especializações mediante o pagamento de uma taxa que aumenta a cada vez.

Os membros da tripulação possuem árvores de habilidades e dispositivos próprios. A torreta implantável de Zafar, por exemplo, pode ser aprimorada para interceptar projéteis inimigos ou disparar projéteis explosivos.

Estrutura

As primeiras horas são lineares e incluem uma missão na estação Pinkwater. Depois disso, o jogador escolhe para onde ir em seguida pelo sistema solar, com conteúdo secundário ocorrendo paralelamente à história principal.

Personagens e Facções

O capitão

O capitão é construído a partir de uma de três origens: terráqueo, marciano ou belter. A escolha define a origem do personagem, abre ou fecha algumas opções de diálogo e está ligada à reputação com a facção.

Companheiros

  • J: o irmão gêmeo e oficial executivo do capitão, impulsivo, mas leal.
  • Teo: o médico da nave, um paramédico de combate barulhento que perdeu sua licença médica da Terra antes de prestar juramento e luta sob o efeito de estimulantes experimentais.
  • Michael: o artilheiro, um ex-soldado da ONU que entrou para a segurança privada e depois se tornou mercenário. De princípios, assombrado por uma tragédia do passado e armado com um escudo e um canhão automático montado no ombro.
  • Zafar: um engenheiro mecânico calmo, por vezes poético, que desativa o equipamento inimigo com torretas e dispositivos EMF.
  • Regina: a oficial de ligação. Ela encontra aliados através de seus contatos e atua como atiradora de elite, batedora e infiltradora do esquadrão. Reservada, com um passado misterioso e uma missão própria.
  • Aleesha: especialista em guerra eletrônica, ex-funcionária de empresa que se tornou autônoma e busca soluções para enigmas complexos. Drones são sua ferramenta de escolha.
  • Polly: a "garota-navio", uma jovem e tagarela Belter determinada a provar seu valor, que cobre o médio alcance com uma submetralhadora e aguenta bastante dano.

Cada companheiro tem suas próprias missões secundárias, e os relacionamentos mudam dependendo das decisões do jogador.

Facções

A escolha da origem corresponde aos três blocos de poder da série. No material original, a Terra é governada pelas Nações Unidas, Marte pela República Congressista Marciana e sua marinha, e o Cinturão não possui uma autoridade central: seus habitats são mantidos unidos por coalizões informais, sendo a Aliança dos Planetas Exteriores a mais conhecida.

Duas organizações fazem parte da trama do jogo. A Pinkwater Security é a empresa militar privada que emprega o protagonista. A Protogen é a corporação cujos experimentos a equipe combate.

Edições

As edições de fundador são cumulativas, com cada nível contendo todos os itens do nível inferior. O Pacote Miller e a Edição de Colecionador são vendidos no site oficial da Owlcat.

  • Pacote Standard: o jogo base, uma decoração para a cabine do capitão e o cargo de fundador no Discord oficial.
  • Deluxe: adiciona um nome aos créditos do jogo, a armadura pesada OPA de Miller e um rifle de assalto das Forças Especiais da ONU.
  • Pacote do Miller: adiciona o revólver e o traje casual do Miller, um livro de arte digital, uma trilha sonora digital, um nome no Hall da Fama e acesso ao beta fechado.
  • Edição de Colecionador: o Pacote Miller mais itens físicos: uma miniatura do Gemini, um medalhão metálico do Gemini, um livro de arte impresso, três patches bordados e um conjunto de adesivos premium.

Requisitos de sistema do PC

Além do sistema operacional, nenhum outro detalhe específico foi divulgado.