Przejdź do głównych treści

The Expanse: Osiris Reborn

The Expanse: Osiris Reborn to jednoosobowa gra RPG akcji science fiction z perspektywy trzeciej osoby, osadzona w XXIV wieku uniwersum Expanse. Gracz tworzy własnego kapitana, najemnika Pinkwater Security, którego pobyt na asteroidzie Eros prowadzi do zamknięcia miasta i intrygi sięgającej całego Układu Słonecznego, a który ostatecznie obejmuje dowództwo nad statkiem kosmicznym Gemini. The Expanse: Osiris Reborn to jednoosobowa gra RPG akcji science fiction z perspektywy trzeciej osoby, osadzona w XXIV wieku uniwersum Expanse. Gracz tworzy własnego kapitana, najemnika Pinkwater Security, którego pobyt na asteroidzie Eros prowadzi do zamknięcia miasta i intrygi sięgającej całego Układu Słonecznego, a który ostatecznie obejmuje dowództwo nad statkiem kosmicznym Gemini.

Producent:
Owlcat Games
Wydawca:
Owlcat Games
Języki:
EnglishGermanFrenchRussianSimplified ChineseSpanish
RATING PENDING
The Expanse: Osiris Reborn

O tej grze

The Expanse: Odrodzenie Ozyrysa

Blokada asteroidy Eros kończy urlop najemnika i rozpoczyna spisek, który sięga całego Układu Słonecznego. The Expanse: Osiris Reborn to gra RPG akcji dla jednego gracza, zbudowana wokół postaci najemnika: strzelaniny z perspektywy trzeciej osoby toczone z ukrycia i załoga specjalistów, których lojalność zależy od wyborów gracza.

Bohaterem jest kapitan, którego można personalizować, a który zaczyna jako najemnik Pinkwater Security. Fabuła jest oryginalna, a nie oparta na powieściach czy serialu telewizyjnym. Grę tworzy i wydaje Owlcat Games.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

Wybory, które mogą kosztować życie

Studio Owlcat potwierdziło, że niektóre postacie mogą zginąć na stałe w wyniku decyzji gracza, bez możliwości cofnięcia tego stanu rzeczy. Jak mówią twórcy: „Uniwersum Expanse jest okrutne i niektóre postacie mogą zginąć z powodu twoich wyborów”. Dyrektor ds. projektowania, Leonid Rastorguev, mówi, że wybory koncentrują się na konkurujących perspektywach i kompromisach, co odciągnęło zespół od tradycyjnego systemu charakterów.

Strzelaniny bez grawitacji

Sekcje w stanie zerowej grawitacji początkowo były jedynie dodatkiem, ale z czasem stały się kluczowym elementem gry. Swobodny lot w trzech wymiarach okazał się zbyt niewygodny dla graczy, dlatego ruch opiera się na magnetycznych butach, a kamera przeszła kilka rund iteracji. Rastorguev nazwał dezorientację i chorobę lokomocyjną dwoma problemami, z którymi zespół musiał się zmierzyć.

Pochodzenie Belter mówiące po Beltersku

W grze używany jest język kreolski Lang Belta, opracowany na potrzeby serialu przez lingwistę Nicka Farmera. Kapitan Belterów może go używać do odblokowywania opcji dialogowych, śledzenia rozmów niedostępnych dla osób z zewnątrz i łatwiejszego uzyskiwania ustępstw od postaci Belterów. Kapitanowie Ziemian i Marsjan muszą ciężej pracować na to samo zaufanie. Specjalista od motion capture, Roberto Campanella, doradzał w kwestii mowy ciała Belterów.

Historia i wiedza

XXIV wiek w „Expanse” to zasiedlony, ale niezjednoczony Układ Słoneczny. Ziemia, Mars i Pas mają swoje terytoria, interesy i żale, a powieści Jamesa S.A. Coreya i serial telewizyjny na ich podstawie opowiadają o tym, co się dzieje, gdy obca technologia, protomolekuła, ląduje w samym środku tego impasu.

Osiris Reborn opowiada swoją własną historię w tych ramach. Twórcy umieścili ją równolegle do wczesnych wydarzeń z materiału źródłowego, mniej więcej w czasie trwania dwóch pierwszych powieści, „Przebudzenia Lewiatana” i „Wojny Kalibana”, więc przygody załogi Rocinante rozgrywają się gdzie indziej, podczas gdy fabuła gracza rozwija się.

Gra rozpoczyna się podczas wybuchu protomolekuły na Erosie, stacji, na której w książkach i serialu Protogen przeprowadzał swoje eksperymenty. Kapitan przeżywa masakrę i ucieka skradzionym statkiem Protogenów na Pinkwater 4, odległą stację najemników. W tle pojawiają się wiadomości o zniszczeniu lodowego transportowca Canterbury, wydarzenia z pierwszej powieści. Ludzie odpowiedzialni za atak na Erosa spotykają się z załogą w dalszej części historii.

Stamtąd Gemini staje się bazą załogi. Gracz obejmuje dowództwo nad statkiem, który gra opisuje jako najbardziej zaawansowany w Układzie Słonecznym, a historia toczy się między Ganimedesem, Ceres, Marsem i Księżycem. Lokacje obejmują zarówno zrujnowane habitaty, jak i polityczne twierdze, a działania gracza w nich wpływają na rozwój fabuły.

Rozgrywka i mechanika

Walka

Walki rozgrywają się w grze TPP z perspektywy trzeciej osoby, w której gracz musi walczyć z pistoletami, pistoletami maszynowymi, karabinami szturmowymi, strzelbami i karabinami snajperskimi. Osłony można zniszczyć, a przeciwnicy używają granatów, aby zmusić gracza do opuszczenia pozycji. Rastorguev opisuje starcia jako „krótkie i brutalne” i twierdzi, że wychodzenie zza osłony jest „ekstremalnie ryzykowne”, a czas potrzebny do zabicia przeciwnika jest celowo krótki.

Rozkazy oddziałowe i eksploatacje

Dwóch towarzyszy dołącza do kapitana w terenie. Reszta załogi pomaga z dystansu, wyłączając systemy lub odciągając uwagę wroga. Rozkazy wydawane są w czasie rzeczywistym, a nie za pośrednictwem menu pauzy. Każdy towarzysz posiada również Exploit, specjalną akcję, która może wyeliminować całą grupę wrogów w określonych miejscach w otoczeniu: gracz czeka na nadejście wrogów, a następnie wydaje rozkaz. Istnieją cztery rodzaje Exploitów.

Precyzja polega na celowaniu w punkty wrażliwe, takie jak ładunki wybuchowe lub niestabilne konstrukcje; Demolka usuwa teren i osłony wroga; Malfunction powoduje zaburzenia w działaniu systemów elektrycznych (czasem śmiertelne); Cyberatak przejmuje kontrolę nad systemem i zwraca go przeciwko wrogowi.

Postęp

Nie ma stałych klas. Specjalizacja wybrana na początku ustala początkowe umiejętności i wyposażenie, po czym kapitan może wybierać z czterech drzewek umiejętności w dowolnej kombinacji: Strzelectwo, Gadżety, Surwiwalista i Przywódca. Ekwipunek stanowi znaczną część konfiguracji. Broń i gadżety są ulepszane przy stole warsztatowym wzdłuż rozgałęzionych ścieżek, gdzie każdy poziom oferuje wybór dwóch lub trzech opcji, a ostatni poziom zapewnia silny atut. Liczba poziomów zależy od jakości przedmiotu, a rzadkie ulepszenia mogą dodać zupełnie nowe umiejętności. Zmiana specjalizacji jest możliwa za opłatą, która rośnie z każdym razem.

Członkowie załogi mają własne drzewka umiejętności i gadżety. Na przykład rozkładaną wieżyczkę Zafara można ulepszyć, aby przechwytywała wrogie pociski lub strzelała pociskami wybuchowymi.

Struktura

Pierwsze kilka godzin jest liniowe i obejmuje misję na stacji Pinkwater. Następnie gracz decyduje, dokąd dalej w Układzie Słonecznym się udać, a wątki poboczne rozgrywają się równolegle z głównym wątkiem fabularnym.

Postacie i frakcje

Kapitan

Kapitan jest budowany z jednego z trzech rodów: Ziemianina, Marsjanina lub Pasiarza. Wybór określa pochodzenie postaci, otwiera lub zamyka niektóre opcje dialogowe i wiąże się z pozycją frakcji.

Towarzysze

  • J: brat bliźniak kapitana i oficer wykonawczy, impulsywny, ale lojalny.
  • Teo: lekarz okrętowy, głośny medyk bojowy, który stracił ziemską licencję medyczną przed złożeniem przysięgi i walczy pod wpływem eksperymentalnych środków pobudzających.
  • Michael: strzelec, były żołnierz ONZ, który przeszedł do prywatnej ochrony, a potem został najemnikiem. Z zasadami, prześladowany przez tragedię z przeszłości, uzbrojony w tarczę i działko automatyczne na ramieniu.
  • Zafar: spokojny, czasami poetycki inżynier mechanik, który unieszkodliwia sprzęt wroga za pomocą wieżyczek i urządzeń EMF.
  • Regina: oficer łącznikowy. Znajduje sojuszników poprzez swoje kontakty i pełni funkcję snajpera, zwiadowcy i infiltratora oddziału. Strzeżona, z ukrytą przeszłością i własną misją.
  • Aleesha: specjalistka od walki elektronicznej, była pracownica korporacji, która stała się wolnym strzelcem i poszukuje skomplikowanych zagadek. Jej ulubionym narzędziem są drony.
  • Polly: „dziewczyna z okrętu”, młoda i gadatliwa Belterka, która chce się wykazać, posługuje się pistoletem maszynowym na średnim dystansie i potrafi przyjąć cios.

Każdy towarzysz ma swoje własne misje poboczne, a relacje między nimi zmieniają się w zależności od decyzji gracza.

Frakcje

Wybór źródła odzwierciedla trzy bloki władzy w serialu. W materiale źródłowym Ziemią rządzi Organizacja Narodów Zjednoczonych, Marsem – Marsjańska Republika Kongresowa i jej flota, a Pasem nie rządzi żaden pojedynczy organ: jego siedliska są scalane przez luźne koalicje, z których najbardziej znanym jest Sojusz Planet Zewnętrznych.

W grę wplecione są dwie organizacje. Pinkwater Security to prywatna firma wojskowa, która zatrudnia głównego bohatera. Protogen to korporacja, której eksperymenty załoga zwalcza.

Wydania

Edycje założycielskie układają się jedna na drugiej, a każda warstwa zawiera wszystko z poprzedniej. Pakiet Millera i Edycja Kolekcjonerska są sprzedawane na oficjalnej stronie Owlcat.

  • Standard: podstawowa wersja gry, dekoracja kabiny kapitana i rola założyciela na oficjalnym Discordzie.
  • Deluxe: dodaje nazwisko do napisów końcowych gry, ciężki pancerz Miller's OPA i karabin szturmowy UN Spec Ops.
  • Pakiet Millera: dodaje rewolwer Millera i swobodny strój, cyfrowy album z grafikami, cyfrową ścieżkę dźwiękową, nazwisko w Galerii Sław oraz dostęp do zamkniętej wersji beta.
  • Edycja kolekcjonerska: pakiet młynarza plus przedmioty fizyczne: model Gemini, metalowy medalion Gemini, drukowany artbook, trzy haftowane naszywki i zestaw ekskluzywnych naklejek.

Wymagania systemowe komputera

Oprócz systemu operacyjnego nie opublikowano żadnych szczegółów.