The Expanse: Osiris Renacido
El bloqueo del asteroide Eros pone fin al permiso de un mercenario y desencadena una conspiración que se extiende por todo el sistema solar. The Expanse: Osiris Reborn es el RPG de acción para un jugador centrado en ese mercenario: tiroteos en tercera persona desde la cobertura y un equipo de especialistas cuya lealtad depende de las decisiones del jugador.
El protagonista es un capitán personalizable que comienza como mercenario de Pinkwater Security. La trama es original, no una adaptación de las novelas ni de la serie de televisión. Owlcat Games desarrolla y publica el juego.
Las 3 principales razones para jugar
Decisiones que pueden costar una vida
Owlcat ha confirmado que algunos personajes pueden morir permanentemente como resultado de las decisiones del jugador, sin posibilidad de revertirlo. En palabras de los desarrolladores: «El universo de The Expanse es cruel y algunos personajes podrían morir debido a tus elecciones». El director de diseño, Leonid Rastorguev, afirma que las decisiones se centran en perspectivas contrapuestas y compensaciones, lo que llevó al equipo a alejarse de un sistema de alineación tradicional.
Tiroteos sin gravedad
Las secciones de gravedad cero comenzaron como una característica secundaria y se convirtieron en una parte fundamental del juego. El vuelo libre en tres dimensiones resultó demasiado incómodo para los jugadores, por lo que el movimiento se basa en botas magnéticas y la cámara pasó por varias iteraciones. Rastorguev mencionó la desorientación y el mareo por movimiento como los dos problemas que el equipo tuvo que superar.
Un origen Belter que habla Belter
El lang belta, el criollo desarrollado para la serie de televisión por el lingüista Nick Farmer, se habla en el juego. Un capitán belter puede usarlo para desbloquear opciones de diálogo, seguir conversaciones que los forasteros no pueden y obtener concesiones más fácilmente de los personajes belters. Los capitanes terrícolas y marcianos tienen que esforzarse más para ganarse la misma confianza. El especialista en captura de movimiento Roberto Campanella asesoró sobre el lenguaje corporal de los belters.
Historia y tradición
El siglo XXIV de The Expanse es un sistema solar colonizado pero no unificado. La Tierra, Marte y el Cinturón de Asteroides tienen cada uno su propio territorio, intereses y rencillas, y las novelas de James S.A. Corey y la serie de televisión basada en ellas narran lo que sucede cuando una tecnología alienígena, la protomolécula, aterriza en medio de ese conflicto.
Osiris Reborn narra su propia historia dentro de ese marco. Los desarrolladores la sitúan en paralelo con los primeros acontecimientos del material original, aproximadamente el período que abarcan las dos primeras novelas, Leviathan Wakes y Caliban's War, por lo que las aventuras de la tripulación de la Rocinante tienen lugar en otro sitio mientras se desarrolla la trama del jugador.
El juego comienza durante el brote de protomolécula en Eros, la estación donde, según los libros y la serie, Protogen realizaba sus experimentos. El capitán sobrevive a la masacre y escapa en una nave Protogen robada a Pinkwater 4, una remota estación de mercenarios. En las noticias de fondo se menciona la destrucción del carguero de hielo Canterbury, un suceso de la primera novela. Los responsables del ataque a Eros alcanzan a la tripulación más adelante en la historia.
A partir de ahí, la Gemini se convierte en la base de la tripulación. El jugador toma el mando de una nave que el juego describe como la más avanzada del sistema solar, y la historia transcurre entre Ganímedes, Ceres, Marte y la Luna. Los escenarios varían desde hábitats en ruinas hasta bastiones políticos, y las acciones del jugador en ellos influyen en el desarrollo de la trama.
Jugabilidad y mecánicas
Combatir
Los combates se desarrollan como un shooter en tercera persona con cobertura, donde se utilizan pistolas, subfusiles, fusiles de asalto, escopetas y rifles de francotirador. La cobertura puede destruirse y los enemigos usan granadas para obligar al jugador a salir de su posición. Rastorguev describe los enfrentamientos como «cortos y brutales» y afirma que salir de la cobertura es «extremadamente arriesgado», con un tiempo de eliminación deliberadamente bajo.
Órdenes de escuadrón y exploits
Dos compañeros acompañan al capitán en el campo de batalla. El resto de la tripulación ayuda a distancia, desactivando sistemas o distrayendo la atención del enemigo. Las órdenes se dan en tiempo real, no a través de un menú de pausa. Cada compañero también tiene una Habilidad Especial, que permite eliminar a un grupo entero de enemigos en puntos específicos del entorno: el jugador espera a que los enemigos se acerquen y luego da la orden. Existen cuatro tipos.
Los ataques de precisión apuntan a puntos vulnerables como explosivos o estructuras inestables; la demolición elimina el terreno y la cobertura enemiga; el fallo de funcionamiento provoca el mal funcionamiento de los sistemas eléctricos (a veces de forma letal); y el ciberataque toma el control de un sistema y lo vuelve contra el enemigo.
Progresión
No hay clases fijas. La especialización elegida al inicio determina las habilidades y el equipo iniciales, tras lo cual el capitán puede elegir entre cuatro árboles de habilidades en cualquier combinación: Puntería, Dispositivos, Supervivencia y Liderazgo. El equipo es fundamental para la configuración del personaje. Las armas y los dispositivos se mejoran en un banco de trabajo siguiendo rutas ramificadas, donde cada nivel ofrece dos o tres opciones y el nivel final otorga una ventaja importante. El número de niveles depende de la calidad del objeto, y las mejoras raras pueden añadir habilidades completamente nuevas. Es posible redistribuir los puntos de habilidad pagando una tarifa que aumenta con cada cambio.
Los miembros de la tripulación tienen sus propios árboles de habilidades y dispositivos. La torreta desplegable de Zafar, por ejemplo, se puede mejorar para interceptar proyectiles enemigos o disparar munición explosiva.
Estructura
Las primeras horas son lineales e incluyen una misión en la estación Pinkwater. Después, el jugador elige adónde ir a continuación en el sistema solar, con contenido secundario que se desarrolla paralelamente a la historia principal.
Personajes y facciones
El capitán
El capitán se crea a partir de uno de tres orígenes: terrícola, marciano o del Cinturón de Asteroides. Esta elección determina el origen del personaje, activa o desactiva algunas opciones de diálogo y está relacionada con su posición en la facción.
Compañeros
- J: el gemelo del capitán y segundo al mando, impulsivo pero leal.
- Teo: el médico de la nave, un enfermero de combate muy ruidoso que perdió su licencia médica terrestre antes de prestar juramento y que lucha bajo los efectos de estimulantes experimentales.
- Michael: el artillero, un exsoldado de la ONU que se dedicó a la seguridad privada y luego se convirtió en mercenario. Un hombre de principios, atormentado por una tragedia del pasado y armado con un escudo y un cañón automático montado en el hombro.
- Zafar: un ingeniero mecánico tranquilo, a veces poético, que inutiliza el equipo enemigo con torretas y dispositivos de campos electromagnéticos.
- Regina: la oficial de enlace. Encuentra aliados a través de sus contactos y también se desempeña como francotiradora, exploradora e infiltrada del escuadrón. Reservada, con un pasado oculto y una misión propia.
- Aleesha: especialista en guerra electrónica, exempleada corporativa convertida en agente independiente que busca resolver enigmas complejos. Los drones son su herramienta predilecta.
- Polly: la "chica barco", una joven y parlanchina habitante del Cinturón que busca demostrar su valía, que cubre el combate a media distancia con una metralleta y puede resistir un impacto.
Cada compañero tiene sus propias misiones secundarias, y las relaciones cambian dependiendo de las decisiones del jugador.
Facciones
La elección del origen se corresponde con los tres bloques de poder de la serie. En el material original, la Tierra está gobernada por las Naciones Unidas, Marte por la República Congresional Marciana y su armada, y el Cinturón no está gobernado por ninguna autoridad en particular: sus hábitats se mantienen unidos por coaliciones informales, siendo la Alianza de los Planetas Exteriores la más conocida.
Dos organizaciones forman parte de la trama del juego. Pinkwater Security es la empresa militar privada que emplea al protagonista. Protogen es la corporación contra cuyos experimentos lucha el equipo.
Ediciones
Las ediciones de fundador se apilan unas sobre otras, y cada nivel contiene todo lo de la anterior. El paquete de Miller y la edición de coleccionista se venden a través del sitio web oficial de Owlcat.
- Estándar: el juego base, una decoración para la cabina del capitán y un rol de fundador en el Discord oficial.
- Deluxe: añade un nombre en los créditos del juego, la armadura pesada OPA de Miller y un rifle de asalto de operaciones especiales de la ONU.
- Paquete de Miller: incluye el revólver y el atuendo informal de Miller, un libro de arte digital, una banda sonora digital, un nombre en el Salón de la Fama y acceso a la beta cerrada.
- Edición de coleccionista: el paquete Miller's Pack más artículos físicos: una maqueta del Gemini, un medallón metálico del Gemini, un libro de arte impreso, tres parches bordados y un juego de pegatinas de primera calidad.
Requisitos del sistema para PC
Aparte del sistema operativo, no se han publicado detalles específicos.

