The Expanse: Osiris Reborn
Un blocco sull'asteroide Eros pone fine al permesso di un mercenario e dà inizio a una cospirazione che si estende in tutto il sistema solare. The Expanse: Osiris Reborn è il gioco di ruolo d'azione per giocatore singolo incentrato su questo mercenario: scontri a fuoco in terza persona da combattere al riparo e un equipaggio di specialisti la cui lealtà dipende dalle scelte del giocatore.
Il protagonista è un capitano personalizzabile che inizia come mercenario della Pinkwater Security. La trama è originale e non si tratta di una rivisitazione dei romanzi o della serie TV. Il gioco è sviluppato e pubblicato da Owlcat Games.
I 3 motivi principali per giocare
Scelte che possono costare la vita
Owlcat ha confermato che alcuni personaggi possono morire definitivamente a causa delle decisioni del giocatore, senza possibilità di tornare indietro. Nelle parole degli sviluppatori: "L'universo di The Expanse è crudele e alcuni personaggi potrebbero morire a causa delle vostre scelte". Il direttore del design Leonid Rastorguev afferma che le scelte si basano su prospettive contrastanti e compromessi, il che ha portato il team ad allontanarsi da un sistema di allineamento tradizionale.
Sparatorie senza gravità
Le sezioni a gravità zero, inizialmente concepite come una caratteristica secondaria, sono poi diventate una parte fondamentale del gioco. Il volo libero in tre dimensioni si è rivelato troppo scomodo per i giocatori, quindi il movimento si basa su stivali magnetici e la telecamera ha subito diverse modifiche. Rastorguev ha indicato il disorientamento e il mal di movimento come i due problemi principali che il team ha dovuto superare.
Un abitante della Fascia che parla la lingua della Fascia
Il Lang Belta, il creolo sviluppato per la serie TV dal linguista Nick Farmer, è parlato nel gioco. Un capitano Belter può usarlo per sbloccare opzioni di dialogo, seguire conversazioni inaccessibili agli estranei e ottenere più facilmente concessioni dai personaggi Belter. I capitani terrestri e marziani devono impegnarsi di più per conquistare la stessa fiducia. Roberto Campanella, specialista in motion capture, ha fornito la sua consulenza sul linguaggio del corpo dei Belter.
Storie e leggende
Nel XXIV secolo di The Expanse, il sistema solare è colonizzato ma non unificato. La Terra, Marte e la Fascia degli asteroidi detengono ciascuno il proprio territorio, i propri interessi e le proprie rivendicazioni, e i romanzi di James S.A. Corey e la serie televisiva da essi tratta narrano cosa accade quando una tecnologia aliena, la protomolecola, atterra nel bel mezzo di questo conflitto.
Osiris Reborn racconta la propria storia all'interno di questa cornice. Gli sviluppatori la collocano in parallelo con i primi eventi del materiale originale, all'incirca nell'arco temporale dei primi due romanzi, Leviathan Wakes e Caliban's War, quindi le avventure dell'equipaggio della Rocinante si svolgono altrove mentre la trama del giocatore si sviluppa.
Il gioco inizia durante l'epidemia di protomolecola su Eros, la stazione dove, nei libri e nella serie TV, la Protogen conduceva i suoi esperimenti. Il capitano sopravvive al massacro e fugge a bordo di una nave Protogen rubata, diretta a Pinkwater 4, una remota stazione mercenaria. I notiziari di sottofondo menzionano la distruzione della nave da trasporto ghiaccio Canterbury, un evento narrato nel primo romanzo. I responsabili dell'attacco a Eros raggiungeranno l'equipaggio più avanti nella storia.
Da lì, la Gemini diventa la base dell'equipaggio. Il giocatore prende il comando di una nave che il gioco descrive come la più avanzata del sistema solare, e la storia si snoda tra Ganimede, Cerere, Marte e la Luna. Le ambientazioni spaziano da habitat in rovina a roccaforti politiche, e le azioni del giocatore in esse influenzano lo sviluppo della trama.
Gioco e meccaniche
Combattere
Gli scontri si svolgono in terza persona con sistema di copertura, utilizzando pistole, mitra, fucili d'assalto, fucili a pompa e fucili di precisione. Le coperture possono essere distrutte e i nemici usano granate per costringere il giocatore a uscire dalla sua posizione. Rastorguev descrive gli scontri come "brevi e brutali" e afferma che rimanere allo scoperto è "estremamente rischioso", con un tempo di uccisione volutamente basso.
Ordini di squadra e imprese
Due compagni affiancano il capitano sul campo. Il resto dell'equipaggio lo aiuta a distanza, disattivando i sistemi o attirando l'attenzione dei nemici. Gli ordini vengono impartiti in tempo reale, non tramite un menu di pausa. Ogni compagno possiede anche un'abilità speciale, un'azione che permette di eliminare un intero gruppo di nemici in punti specifici dell'ambiente: il giocatore attende che i nemici si avvicinino, quindi impartisce l'ordine. Ne esistono quattro tipi.
La precisione colpisce punti vulnerabili come esplosivi o strutture instabili, la demolizione rimuove il terreno e la copertura nemica, il malfunzionamento manda in tilt i sistemi elettrici (a volte in modo letale) e l'attacco informatico prende il controllo di un sistema e lo rivolge contro il nemico.
Progressione
Non ci sono classi fisse. La specializzazione scelta all'inizio determina le abilità e l'equipaggiamento iniziali, dopodiché il capitano può scegliere tra quattro alberi delle abilità in qualsiasi combinazione: Tiro con l'arco, Gadget, Sopravvivenza e Leadership. L'equipaggiamento è fondamentale per la build. Armi e gadget vengono potenziati presso un banco da lavoro seguendo percorsi ramificati, dove ogni livello offre una scelta tra due o tre opzioni e l'ultimo livello garantisce un potente bonus. Il numero di livelli dipende dalla qualità dell'oggetto e i potenziamenti rari possono aggiungere abilità completamente nuove. È possibile resettare le abilità a un costo che aumenta ogni volta.
I membri dell'equipaggio dispongono di alberi delle abilità e gadget propri. La torretta dispiegabile di Zafar, ad esempio, può essere potenziata per intercettare i proiettili nemici o sparare proiettili esplosivi.
Struttura
Le prime due ore sono lineari e includono una missione sulla stazione Pinkwater. Dopodiché, il giocatore sceglie dove dirigersi nel sistema solare, con contenuti secondari che si sviluppano parallelamente alla storia principale.
Personaggi e fazioni
Il capitano
Il capitano può provenire da una di queste tre origini: terrestre, marziano o della Fascia degli asteroidi. La scelta determina la provenienza del personaggio, sblocca o preclude alcune opzioni di dialogo e influenza la reputazione con le fazioni.
Compagni
- J: il gemello del capitano e suo secondo in comando, impulsivo ma leale.
- Teo: il medico di bordo, un chiassoso paramedico da combattimento che ha perso la licenza medica terrestre prima di prestare giuramento e combatte sotto l'effetto di stimolanti sperimentali.
- Michael: il tiratore, un ex soldato delle Nazioni Unite passato alla sicurezza privata e poi diventato mercenario. Un uomo di principi, tormentato da una tragedia passata e armato di scudo e di un cannone automatico a spalla.
- Zafar: un ingegnere meccanico calmo, a tratti poetico, che disattiva le attrezzature nemiche con torrette e dispositivi a campi elettromagnetici.
- Regina: l'ufficiale di collegamento. Trova alleati grazie ai suoi contatti e svolge contemporaneamente i ruoli di cecchino, esploratrice e infiltrata della squadra. Riservata, con un passato oscuro e una missione personale.
- Aleesha: specialista in guerra elettronica, ex dipendente aziendale diventata freelance, sempre alla ricerca di enigmi complessi. I droni sono il suo strumento preferito.
- Polly: la "ragazza nave", una giovane e loquace Belter desiderosa di mettersi alla prova, che si difende bene a media distanza con un mitra e sa incassare i colpi.
Ogni compagno ha le sue missioni secondarie e le relazioni cambiano a seconda delle decisioni del giocatore.
Fazioni
La scelta dell'origine coincide con i tre blocchi di potere della serie. Nel materiale originale, la Terra è governata dalle Nazioni Unite, Marte dalla Repubblica Congressuale Marziana e dalla sua marina, e la Fascia degli asteroidi non è governata da alcuna autorità singola: i suoi habitat sono tenuti insieme da coalizioni informali, la più nota delle quali è l'Alleanza dei Pianeti Esterni.
Due organizzazioni fanno parte della trama del gioco. Pinkwater Security è la compagnia militare privata che impiega il protagonista. Protogen è la corporazione contro cui l'equipaggio combatte per contrastare i suoi esperimenti.
Edizioni
Le edizioni fondatore si sovrappongono, con ogni livello che contiene tutto ciò che è presente in quello sottostante. Il Miller's Pack e la Collector's Edition sono venduti tramite il sito web ufficiale di Owlcat.
- Pacchetto standard: il gioco base, una decorazione per la cabina del capitano e il ruolo di fondatore sul server Discord ufficiale.
- Deluxe: aggiunge un nome nei titoli di coda del gioco, l'armatura pesante OPA di Miller e un fucile d'assalto delle forze speciali ONU.
- Pacchetto Miller: aggiunge il revolver e l'abbigliamento casual di Miller, un artbook digitale, una colonna sonora digitale, l'inserimento del nome nella Hall of Fame e l'accesso alla beta chiusa.
- Edizione da collezione: il Miller's Pack più articoli fisici: un modellino della Gemini, un medaglione Gemini in metallo, un artbook stampato, tre toppe ricamate e un set di adesivi di alta qualità.
Requisiti di sistema del PC
A parte il sistema operativo, non sono stati pubblicati altri dettagli.

