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The Expanse: Osiris Reborn

The Expanse: Osiris Reborn est un jeu de rôle d'action-aventure de science-fiction à la troisième personne, jouable en solo, se déroulant au XXIVe siècle dans l'univers de The Expanse. Le joueur crée son propre capitaine, un mercenaire de Pinkwater Security dont une permission sur l'astéroïde Eros dégénère en confinement et en complot à l'échelle du système solaire, le menant finalement aux commandes du vaisseau spatial Gemini.

Développeur
Owlcat Games
Éditeur :
Owlcat Games
Langues :
EnglishGermanFrenchRussianSimplified ChineseSpanish
RATING PENDING
The Expanse: Osiris Reborn

À propos du jeu

The Expanse : Osiris Reborn

Le confinement de l'astéroïde Éros met fin à la permission d'un mercenaire et déclenche une conspiration aux ramifications du système solaire. The Expanse: Osiris Reborn est un jeu de rôle et d'action solo centré sur ce mercenaire : des combats à la troisième personne où il faut se mettre à couvert, et une équipe de spécialistes dont la loyauté dépend des choix du joueur.

Le protagoniste est un capitaine personnalisable qui débute comme mercenaire pour Pinkwater Security. L'intrigue est originale et ne reprend ni les romans ni la série télévisée. Owlcat Games développe et édite le jeu.

3 bonnes raisons de jouer

Des choix qui peuvent coûter une vie

Owlcat a confirmé que certains personnages peuvent mourir définitivement suite aux décisions du joueur, sans possibilité de retour en arrière. Selon les développeurs : « L’univers de The Expanse est cruel et certains personnages pourraient mourir à cause de vos choix. » Le directeur artistique, Leonid Rastorguev, explique que les choix reposent sur des points de vue opposés et des compromis, ce qui a conduit l’équipe à s’éloigner d’un système d’alignement traditionnel.

Des fusillades sans gravité

Les phases en apesanteur, initialement une fonctionnalité secondaire, sont devenues un élément central du jeu. Le vol libre en trois dimensions s'avérant trop inconfortable pour les joueurs, les déplacements reposent désormais sur des bottes magnétiques, et la caméra a fait l'objet de plusieurs itérations. Rastorguev a cité la désorientation et le mal des transports comme les deux principaux problèmes que l'équipe a dû résoudre.

Une origine Ceinturienne qui parle Ceinturien

Le lang belta, le créole créé pour la série télévisée par le linguiste Nick Farmer, est parlé dans le jeu. Un capitaine ceinturier peut l'utiliser pour débloquer des options de dialogue, suivre des conversations inaccessibles aux étrangers et obtenir plus facilement des concessions de la part des personnages ceinturiers. Les capitaines terriens et martiens doivent redoubler d'efforts pour gagner la même confiance. Le spécialiste de la capture de mouvement, Roberto Campanella, a apporté son expertise sur le langage corporel des ceinturiers.

Histoire et légendes

Le XXIVe siècle de The Expanse se déroule dans un système solaire colonisé mais non unifié. La Terre, Mars et la Ceinture d'astéroïdes conservent chacune leur territoire, leurs intérêts et leurs griefs. Les romans de James S.A. Corey et la série télévisée qui en est tirée explorent les conséquences de l'arrivée d'une technologie extraterrestre, la protomolécule, au cœur de ce conflit.

Osiris Reborn raconte sa propre histoire dans ce cadre. Les développeurs la situent en parallèle des premiers événements du matériau d'origine, correspondant approximativement à la période des deux premiers romans, Leviathan Wakes et Caliban's War ; ainsi, les aventures de l'équipage du Rocinante se déroulent ailleurs tandis que l'intrigue du joueur se déroule.

Le jeu débute lors de l'épidémie de protomolécule sur Eros, la station où, dans les livres et la série, Protogen menait ses expériences. Le capitaine survit au massacre et s'échappe à bord d'un vaisseau Protogen volé jusqu'à Pinkwater 4, une station mercenaire isolée. Des bulletins d'information diffusés sur place évoquent la destruction du transporteur de glace Canterbury, un événement du premier roman. Les responsables de l'attaque d'Eros rattrapent l'équipage plus tard dans l'histoire.

Le Gemini devient alors la base de l'équipage. Le joueur prend les commandes d'un vaisseau présenté comme le plus avancé du système solaire, et l'histoire se déroule entre Ganymède, Cérès, Mars et la Lune. Les lieux visités vont des habitats en ruines aux forteresses politiques, et les actions du joueur influencent le déroulement de l'intrigue.

Mécanismes et gameplay

Combat

Les combats se déroulent comme dans un jeu de tir à la troisième personne avec système de couverture, utilisant pistolets, mitraillettes, fusils d'assaut, fusils à pompe et fusils de précision. Les abris peuvent être détruits et les ennemis utilisent des grenades pour déloger le joueur de sa couverture. Rastorguev décrit les affrontements comme « courts et brutaux » et précise que rester à découvert est « extrêmement risqué », le temps d'élimination étant volontairement très court.

Ordres d'escouade et exploits

Deux compagnons rejoignent le capitaine sur le terrain. Le reste de l'équipage intervient à distance, en désactivant des systèmes ou en attirant l'attention des ennemis. Les ordres sont donnés en temps réel, sans passer par un menu pause. Chaque compagnon dispose également d'une capacité spéciale, une action permettant d'éliminer un groupe entier d'ennemis à des endroits précis : le joueur attend que les ennemis s'approchent, puis donne l'ordre. Il en existe quatre types.

La précision cible les points vulnérables tels que les explosifs ou les structures instables, la démolition supprime le terrain et les abris ennemis, le dysfonctionnement perturbe les systèmes électriques (parfois mortellement), et la cyberattaque prend le contrôle d'un système et le retourne contre l'ennemi.

Progression

Il n'y a pas de classes fixes. Une spécialisation choisie au début détermine les compétences et l'équipement initiaux. Ensuite, le capitaine peut choisir parmi quatre arbres de compétences : Tir de précision, Gadgets, Survie et Commandement. L'équipement est primordial. Les armes et les gadgets s'améliorent à un établi selon des voies ramifiées. Chaque niveau propose deux ou trois options, et le niveau final octroie un puissant bonus. Le nombre de niveaux dépend de la qualité de l'objet, et des améliorations rares peuvent ajouter de nouvelles capacités. La réinitialisation des compétences est possible moyennant un coût croissant.

Chaque membre d'équipage possède ses propres arbres de compétences et gadgets. La tourelle déployable de Zafar, par exemple, peut être améliorée pour intercepter les projectiles ennemis ou tirer des munitions explosives.

Structure

Les deux premières heures sont linéaires et comprennent une mission sur la station Pinkwater. Ensuite, le joueur choisit sa prochaine destination dans le système solaire, avec du contenu secondaire se déroulant en parallèle de l'histoire principale.

Personnages et factions

Le capitaine

Le capitaine est issu de l'une des trois origines suivantes : Terrien, Martien ou Ceinturien. Ce choix détermine l'origine du personnage, débloque ou bloque certaines options de dialogue et influe sur son appartenance à une faction.

Compagnons

  • J : le frère jumeau du capitaine et son second, impulsif mais loyal.
  • Teo : le médecin du vaisseau, un infirmier de combat bruyant qui a perdu son diplôme médical terrien avant de prêter serment et qui combat sous l'influence de stimulants expérimentaux.
  • Michael : le tireur, un ancien soldat de l'ONU devenu agent de sécurité privé puis mercenaire. Intègre, hanté par une tragédie passée, il est armé d'un bouclier et d'un canon automatique monté sur l'épaule.
  • Zafar : un ingénieur mécanicien calme, parfois poétique, qui neutralise les équipements ennemis à l'aide de tourelles et de dispositifs à champs électromagnétiques.
  • Regina : l'officier de liaison. Grâce à son réseau, elle trouve des alliés et fait office de tireuse d'élite, d'éclaireuse et d'infiltratrice au sein de l'escouade. Réservée, elle cache un passé mystérieux et poursuit sa propre quête.
  • Aleesha : spécialiste de la guerre électronique, ancienne employée d'entreprise devenue consultante indépendante, elle traque les énigmes complexes. Les drones sont son outil de prédilection.
  • Polly : la « fille-navire », une jeune Belter bavarde qui cherche à faire ses preuves, qui couvre la moyenne portée avec une mitraillette et qui peut encaisser les coups.

Chaque compagnon a ses propres quêtes annexes, et les relations évoluent en fonction des décisions du joueur.

Factions

Le choix de l'origine correspond aux trois blocs de pouvoir de la série. Dans l'œuvre originale, la Terre est gouvernée par les Nations Unies, Mars par la République martienne du Congrès et sa marine, et la Ceinture d'astéroïdes par aucune autorité centrale : ses habitats sont maintenus ensemble par des coalitions informelles, dont la plus connue est l'Alliance des planètes extérieures.

Deux organisations sont au cœur de l'intrigue du jeu. Pinkwater Security est la société militaire privée qui emploie le protagoniste. Protogen est la corporation contre laquelle l'équipe lutte lors de ses expériences.

Éditions

Les éditions Fondateur s'empilent les unes sur les autres, chaque niveau contenant tout le contenu du niveau inférieur. Les éditions Miller's Pack et Collector's Edition sont vendues sur le site officiel d'Owlcat.

  • Standard : le jeu de base, une décoration pour la cabine du capitaine et un rôle de fondateur sur le serveur Discord officiel.
  • Deluxe : ajoute un nom dans les crédits du jeu, l’armure lourde OPA de Miller et un fusil d’assaut des forces spéciales de l’ONU.
  • Pack Miller : ajoute le revolver et la tenue décontractée de Miller, un artbook numérique, une bande originale numérique, un nom au Panthéon et un accès à la bêta fermée.
  • Édition Collector : le pack Miller plus des objets physiques : une maquette du Gemini, un médaillon Gemini en métal, un livre d'art imprimé, trois écussons brodés et un ensemble d'autocollants premium.

Configuration système requise pour PC

Hormis le système d'exploitation, aucune autre information n'a été publiée.