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Terraria

Ein 2D-Sandbox-Abenteuer, das Bergbau, Handwerk, Bauen und Bosskämpfe vereint. Spieler graben sich durch Höhlenschichten, schmelzen Erz zu besserer Ausrüstung und kämpfen sich durch eine lange Reihe von Bossen. Der Schwierigkeitsgrad reicht vom einfacheren Journey-Modus bis zum anspruchsvolleren Master-Modus. Das gesamte Spiel kann allein oder im Online-Koop-Modus gespielt werden. Neben PC ist es auch für Konsolen und Mobilgeräte erhältlich.

Entwickler:
DR Studios
Herausgeber:
505 Games
Veröffentlichungsdatum:
Sprachen:
EnglishGermanFrenchItalianPolishPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
TEENPEGI 12
Terraria

Über das Spiel

Terraria

Die erste Stunde in Terraria ist eine Lektion im Graben. Ein neuer Charakter im klassischen Modus startet mit einem Kupferschwert, einer Axt und einer Spitzhacke, einem Waldstück und einem kurzen Tageslicht, bevor die erste Nacht die Feinde vertreibt. Das Graben nach Erz ist der naheliegende erste Schritt.

Die Kamera ist seitlich positioniert, die Grafik ist pixelbasiert und das Terrain besteht aus Kacheln, die abgebaut, gesammelt und wiederverwendet werden können. Abbau von Ressourcen liefert Material zum Herstellen von Gegenständen, und die so gewonnene Ausrüstung dringt in tiefere Schichten vor und ermöglicht schwierigere Kämpfe. Dieser Kreislauf funktioniert sowohl im Einzelspielermodus als auch in der Online-Koop-Welt.

Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte

  1. Die Reihenfolge liegt im Ermessen des Spielers. Der Aufbau einer Stadt und die Suche nach Edelsteinen können vor oder nach dem ersten Bosskampf erfolgen, und eine Welt, die als Minenexpedition begann, kann sich zu einer vertikalen Stadt entwickeln.
  2. Version 1.4.5 erschien am 27. Januar 2026 und fügte über 650 neue Gegenstände, das Herstellen von Gegenständen aus nahegelegenen Truhen sowie Crossover-Inhalte aus Dead Cells und Palworld hinzu. Im Mai 2026 meldete Re-Logic 70 Millionen verkaufte Exemplare auf allen Plattformen und eine durchschnittliche Spielzeit von 101 Stunden pro PC-Spieler.
  3. Freunde können einer gehosteten Welt oder einem dedizierten Server beitreten, und PvP fügt Teams und einen Capture the Gem-Modus hinzu.

Geschichte und Überlieferung

Das Spiel erschien ohne vorgegebene Handlung. Re-Logic veröffentlichte am 16. Mai 2019, dem achten Jahrestag, eine Hintergrundgeschichte in Form von beschriebenen Pergamentseiten in seinem Forum, die das Studio als eine mögliche Interpretation betrachtet: Die einzige offizielle Hintergrundgeschichte ist die, die im Spiel selbst zu finden ist.

Die Seiten beschreiben ein Universum, in dem die Götter ein Gleichgewicht für alles Lebendige schufen und unzählige Welten hinterließen, um dieses zu wahren. Jede Welt ist ein empfindungsfähiges Wesen, dessen Verteidigungsmechanismen das Heilige Land, die Verderbnis und das Purpur umfassen. Die Welt des Spielers sieht sich einer spezifischeren Bedrohung durch Cthulhu gegenüber, einem Wesen unbekannter Herkunft, das gekommen ist, um alles Lebendige zu beherrschen. Ein uraltes Volk von Dryaden konnte es nicht töten, aber sie schwächten es, indem sie ihm beide Augen, einen Teil des Skeletts und Teile des Gehirns entfernten. Das verwundete Wesen zog sich daraufhin auf die Rückseite des Mondes zurück. Eine einzige Dryade überlebte den Krieg. Im Spiel entsprechen die entfernten Teile dem Auge Cthulhus, Skeletron und dem Gehirn Cthulhus.

Die gegenwärtige Krise ist das Werk eines wahnsinnigen Kultes. Dessen fanatischer Anführer will Cthulhu wiedererwecken. Der Kult hat die Mechanikerin entführt und sie gezwungen, mechanische Kopien von Cthulhus Organen anzufertigen; nur das mechanische Gehirn fehlt noch. Der Alte, der über den Dungeon wacht, ist dem Einfluss des Kultes verfallen, und der Dungeon selbst, einst eine blühende Stadt, wurde verflucht, sodass seine Bewohner zu willenlosen Untoten wurden. Der Spieler schlüpft in die Rolle des von dieser Welt auserwählten Helden, geleitet vom Führer, der dem Orden der Führer angehört, der diese Legenden bewahrt hat. Es wird stark angedeutet, dass der Mondlord Cthulhus geschwächte Form ist, obwohl das Spiel dies nie explizit ausspricht.

Spielablauf und Mechaniken

Welten werden anhand eines Startwerts auf einer seitlichen Karte generiert. Oberirdische Wälder gehen in unterirdische und Höhlenschichten über, Dschungel, Schnee, Wüste und Ozean erstrecken sich in der Breite, und jede Welt birgt entweder die Verderbnis oder das Purpur, ein bösartiges Biom, das sich ausbreitet. Der Dungeon, der Dschungeltempel und die Unterwelt vervollständigen die Karte. Spezielle Startwerte verändern diese Regeln und können kombiniert werden; die Kombination von „Remix“ und „Für die Würdigen“ schaltet beispielsweise einen Boss namens Mechdusa frei, der in keiner anderen Welt existiert, und der Startwert „Skyblock“ lässt den Spieler fast mittellos auf einer schwebenden Insel beginnen.

Boss-Progression, grob zusammengefasst:

  • Frühe Bosse: König Schleim, das Auge von Cthulhu, ein Verderbnis- oder Purpurboss, Bienenkönigin, Hirschzyklop und Skeletron, bis hin zur Fleischwand.
  • Die Fleischwand reagiert auf eine Voodoo-Puppe des Führers, die in die Lava der Unterwelt geworfen wird, solange der Führer noch lebt. Besiegt man sie, wechselt die Welt dauerhaft in den Hardmode.
  • Im Hardmode werden Altäre mit einem Pwnhammer zerstört, um neue Erze freizulegen. Die Zwillinge, der Zerstörer und Skeletron Prime folgen – jeder von ihnen wird nachts beschworen.
  • Planteras Knolle verbleibt im Untergrunddschungel, bis alle drei besiegt sind; der von ihr fallengelassene Tempelschlüssel öffnet den Dschungeltempel und den Golemkampf darin.
  • Das Töten der Kultisten am Eingang des Dungeons beschwört den Wahnsinnigen Kultisten, und sein Sieg löst die Mondereignisse aus. Das Zerstören der vier Himmelsäulen ruft den Mondlord herbei.

Das Kampfsystem kennt keine festen Klassen oder Stufenaufstiege. Waffen lassen sich in vier Schadensarten einteilen: Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung. Nahkampfausrüstung bietet die höchste Überlebensfähigkeit im Spielverlauf, hat aber eine begrenzte Reichweite. Beschwörer können Diener und Peitschen mit Waffen jeder anderen Art kombinieren. Das offizielle Wiki empfiehlt, die Waffenart zu wechseln, sobald eine starke Waffe einer anderen Art gefunden wird.

Der Schwierigkeitsgrad wird pro Welt und Charakter individuell festgelegt. Es gibt die Welten „Reise“, „Klassisch“, „Experte“ und „Meister“: In „Reise“ können Spieler Gegenstände erforschen, um sie zu duplizieren und die Schwierigkeit der Gegner sowie die Ausbreitung der Infektion anzupassen. „Experte“ fügt KI-Änderungen für Gegner und Schatztruhen hinzu, und „Meister“ behält diese Änderungen bei, erhöht aber zusätzlich die Lebenspunkte und den Schaden der Gegner und fügt Boss-Relikte hinzu. Charaktere aus dem Modus „Reise“ können nur Welten aus dem Modus „Reise“ betreten. Die Charaktermodi „Klassisch“, „Mediumcore“ und „Hardcore“ legen separat die Strafe für den Tod fest.

Ereignisse erzeugen Druck zwischen den Bosskämpfen. Eine Piratenkarte löst eine Pirateninvasion aus, eine entkommene Marssonde bringt Marsianischen Wahnsinn, und ein Eternia-Kristall sichert die Verteidigung der Armee des Alten. Der Kürbismond wünscht sich ein Kürbismond-Medaillon, der Frostmond ein freches Geschenk.

Charaktere und Fraktionen

Nach bestimmten Meilensteinen tauchen Stadtbewohner auf und ziehen in die vom Spieler errichteten Häuser. Sie verkaufen Waren und bekämpfen Feinde in der Nähe. Ihre Verteidigung und ihr Schaden steigen, je mehr Bosse besiegt werden. Manche haben ihren eigenen Zeitplan: Besiegt man die Bienenkönigin, erscheint der Hexendoktor, der Steampunker wartet auf die mechanischen Bosse, und die Prinzessin zieht erst ein, wenn alle anderen Bewohner angekommen sind. Die Zufriedenheit der Bewohner spielt eine Rolle, da Biome und die Vorlieben der Nachbarn die Ladenpreise beeinflussen, und die Prinzessin versteht sich mit allen. Katzen, Hunde, Kaninchen und Schleime können sich ebenfalls als Haustiere in der Stadt niederlassen.

  • Der Wahnsinnige Kult: Sein Anführer fertigt gefälschte Kopien von sich selbst an, und wenn man eine davon trifft, beschwört man einen Phantasm-Drachen.
  • Solar-, Vortex-, Nebel- und Sternenstaubsäulen erzeugen jeweils Gegner, die auf einen Schadensart abgestimmt sind (Nahkampf, Fernkampf, Magie und Beschwörung in dieser Reihenfolge) und bleiben so lange geschützt, bis 100 dieser Gegner tot sind.
  • Die Armee des Alten verteidigt einen Eternia-Kristall in mehreren Ebenen; der Dunkle Magier, der Oger und Betsy führen jeweils die letzte Welle an.
  • Lihzahrd: der Stamm hinter dem Dschungeltempel.
  • Piraten und Marsianer tauchen als Invasionen auf, angeführt von der Flying Dutchman und der Marsianischen Untertasse.

Einige Bosse haben ihre eigenen Hausregeln. Das Auge von Cthulhu kann nachts von selbst erscheinen, sobald mindestens drei NSCs in Häusern wohnen. Herzog Fishron wird durch Angeln im Ozean mit einem Trüffelwurm als Köder gezüchtet. Die Kaiserin des Lichts teilt tagsüber deutlich mehr Schaden aus, und der Hirschklops kann während eines Schneesturms um Mitternacht ohne Aufforderung erscheinen. Der Mondlord hingegen besitzt in Classic 145.000 Lebenspunkte – so viele wie kein anderer Boss.