Saltar al contenido principal

Terraria

Una aventura sandbox en 2D que combina minería, creación de objetos, construcción y combates contra jefes. Los jugadores excavan a través de las capas de las cuevas, funden minerales para obtener mejor equipo y avanzan hacia una larga cadena de jefes. La dificultad va desde el modo Viaje (más fácil) hasta el modo Maestro (más difícil), y el juego completo se puede jugar en solitario o en modo cooperativo en línea. Además de para PC, también está disponible para consolas y dispositivos móviles.

Desarrollador:
DR Studios
Editorial:
505 Games
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
TEENPEGI 12
Terraria

Acerca del juego

Terraria

La primera hora en Terraria es una lección de excavación. Un nuevo personaje clásico aparece con una espada corta de cobre, un hacha y un pico, un trozo de bosque y un breve periodo de luz antes de que la primera noche traiga a los enemigos a la puerta. Excavar en busca de mineral es el primer paso obvio.

La cámara se sitúa de lado, el estilo artístico se basa en píxeles y el terreno está compuesto por losetas que se pueden excavar, recoger y volver a colocar. La minería proporciona recursos para la fabricación, y el equipo resultante permite acceder a capas más profundas y combates más difíciles. Este ciclo funciona igual tanto en una partida individual como en un mundo cooperativo en línea.

Las 3 principales razones para jugar

  1. El orden lo decide el jugador. Construir una ciudad y buscar gemas puede hacerse antes o después de la primera batalla contra un jefe, y un mundo que comenzó como una expedición minera puede terminar siendo una ciudad vertical.
  2. La versión 1.4.5 llegó el 27 de enero de 2026 e incluyó más de 650 objetos, la posibilidad de crearlos a partir de cofres cercanos y contenido de colaboración con Dead Cells y Palworld. En mayo de 2026, Re-Logic informó de 70 millones de copias vendidas en todas las plataformas y un promedio de 101 horas de juego por jugador de PC.
  3. Los amigos pueden unirse a un mundo alojado o a un servidor dedicado, y el modo PvP añade equipos y un modo de Captura la Gema.

Historia y tradición

El juego se lanzó sin una trama definida. Re-Logic publicó una historia de fondo el 16 de mayo de 2019, en el octavo aniversario, en forma de páginas de pergamino escritas a mano en su foro, y el estudio la considera una posible interpretación: la única información oficial es la que aparece dentro del juego.

Las páginas describen un universo donde los dioses establecieron un equilibrio para todos los seres vivos y dejaron innumerables mundos vivientes para mantenerlo. Cada mundo es un ser sensible cuyas defensas incluyen la Sagrada, la Corrupción y el Carmesí. El mundo del jugador se enfrenta a una amenaza más específica: Cthulhu, una criatura de origen desconocido que llegó para gobernar todo lo que existe. Una antigua raza de Dríadas no pudo matarlo, pero lo debilitaron al extirparle ambos ojos, una sección del esqueleto y partes del cerebro. La criatura herida se retiró al otro lado de la luna. Una sola Dríada sobrevivió a la guerra. En el juego, las piezas extraídas corresponden al Ojo de Cthulhu, Skeletron y el Cerebro de Cthulhu.

La crisis actual pertenece a un culto de lunáticos. Su líder fanático busca la restauración de Cthulhu, y el culto ha secuestrado a la Mecánica y la ha obligado a construir copias mecánicas de sus órganos; solo falta el cerebro mecánico. El Anciano que custodia la Mazmorra ha caído bajo la influencia del culto, y la Mazmorra misma, otrora una ciudad próspera, fue maldecida hasta que sus habitantes se convirtieron en muertos vivientes sin mente. El jugador asume el papel del campeón elegido por este mundo, guiado por el Guía, perteneciente a la Orden del Guía que preservó estas leyendas. Se insinúa fuertemente que el Señor de la Luna es la forma debilitada de Cthulhu, aunque el juego nunca lo afirma explícitamente.

Jugabilidad y mecánicas

Los mundos se generan a partir de una semilla en un mapa de vista lateral. Los bosques de la superficie dan paso a las capas subterráneas y de cavernas, las regiones de jungla, nieve, desierto y océano se extienden a lo ancho, y cada mundo contiene la Corrupción o el Carmesí, un bioma maligno que se expande hacia afuera. La Mazmorra, el Templo de la Jungla y el Inframundo completan el mapa. Las semillas especiales modifican estas reglas y se pueden combinar; por ejemplo, Remix junto con For the Worthy desbloquea un jefe llamado Mechdusa que no existe en ningún otro mundo, y la semilla Skyblock hace que el jugador comience en una isla flotante prácticamente sin nada.

Progresión de jefes, a grandes rasgos:

  • Primeros jefes: Rey Slime, el Ojo de Cthulhu, un jefe de Corrupción o Carmesí, Reina Abeja, Deerclops y Skeletron, hasta llegar al Muro de Carne.
  • El Muro de Carne responde a un muñeco vudú del Guía arrojado a la lava del Inframundo mientras el Guía está vivo. Derrotarlo cambia el mundo al modo difícil de forma permanente.
  • El modo difícil llega con un Pwnhammer que destruye altares para sembrar nuevos minerales. Le siguen los Gemelos, el Destructor y Skeletron Prime, cada uno resucitado durante la noche.
  • El bulbo de Plantera permanece en la Jungla Subterránea hasta que los tres caen; la Llave del Templo que deja caer abre el Templo de la Jungla y el Golem lucha dentro de él.
  • Al matar a los sectarios en la entrada de la mazmorra, aparece el Cultista Lunático, y al derrotarlo se desencadenan los Eventos Lunares. Al completar los cuatro Pilares Celestiales, aparece el Señor de la Luna.

El sistema de combate no tiene clases ni niveles formales. Las armas se dividen en cuatro tipos de daño: cuerpo a cuerpo, a distancia, mágico y de invocación. El equipo cuerpo a cuerpo ofrece la mayor supervivencia a lo largo de la progresión, pero tiene un alcance limitado. Los invocadores pueden combinar esbirros y látigos con armas de cualquier otro tipo, y la wiki oficial recomienda cambiar de tipo siempre que se obtenga un arma potente de otro tipo.

La dificultad se establece por mundo y por personaje. Los mundos se clasifican en Viaje, Clásico, Experto o Maestro: Viaje permite a los jugadores investigar objetos para duplicarlos y ajustar la dificultad de los enemigos y la propagación de la infección; Experto añade cambios en la IA de los enemigos y bolsas de tesoros; y Maestro mantiene esos cambios, pero aumenta la salud y el daño de los enemigos y añade reliquias de jefes. Los personajes de Viaje solo pueden entrar en mundos de Viaje. Por separado, los modos de personaje Clásico, Intermedio y Extremo establecen la penalización por morir.

Los eventos generan presión entre las batallas contra jefes. Un mapa pirata inicia una invasión pirata, una sonda marciana fugada trae la locura marciana y un cristal de Eternia activa la defensa del Ejército del Antiguo. La Luna Calabaza pide un medallón de la Luna Calabaza; la Luna Helada, un regalo travieso.

Personajes y facciones

Los PNJ del pueblo aparecen tras alcanzar ciertos hitos y se mudan a las casas que construye el jugador. Venden objetos y combaten a los enemigos cercanos, y su defensa y daño aumentan a medida que se derrotan más jefes. Algunos tienen su propio horario: al derrotar a la Reina Abeja aparece el Médico Brujo, el Steampunker espera a los jefes mecánicos y la Princesa solo se muda después de que todos los demás residentes hayan llegado. La felicidad añade un elemento adicional, ya que las preferencias de bioma y vecinos modifican los precios de las tiendas, y la Princesa se lleva bien con todos. Gatos, perros, conejos y limos también pueden establecerse como mascotas del pueblo.

  • El Culto Lunático: su líder crea copias falsas de sí mismo, y al golpear una de ellas invoca a un Dragón Fantasma.
  • Los pilares Solar, Vórtice, Nebulosa y Polvo Estelar generan enemigos cada uno adaptados a un tipo de daño (cuerpo a cuerpo, a distancia, mágico y de invocador, en ese orden) y permanecen protegidos hasta que 100 de esos enemigos hayan muerto.
  • El Ejército del Anciano defiende un Cristal de Eternia por niveles; el Mago Oscuro, el Ogro y Betsy lideran la oleada final de cada uno.
  • Lihzahrd: la tribu detrás del Templo de la Selva.
  • Piratas y marcianos llegan en medio de invasiones lideradas por el Holandés Errante y el Platillo Volador.

Algunos jefes tienen sus propias reglas. El Ojo de Cthulhu puede aparecer por su cuenta durante la noche si al menos tres PNJ viven en casas. El Duque Fishron se cría pescando en el océano con un gusano trufa como cebo. La Emperatriz de la Luz golpea mucho más fuerte a la luz del día, y Deerclops puede aparecer sin previo aviso a medianoche durante una ventisca. En el extremo opuesto, el Señor de la Luna tiene 145 000 puntos de salud en Classic, la mayor cantidad de cualquier jefe.