Przejdź do głównych treści

Terraria

Dwuwymiarowa, sandboksowa przygoda łącząca w sobie elementy górnictwa, rzemiosła, budowania i walk z bossami. Gracze przekopują się przez warstwy jaskiń, przetapiają rudę, aby uzyskać lepszy ekwipunek i walczą z wieloma bossami. Poziom trudności waha się od łatwiejszego trybu Podróży do trudniejszego trybu Mistrza, a całą grę można rozegrać w pojedynkę lub w trybie kooperacji online. Oprócz wersji na PC, gra jest dostępna również na konsolach i urządzeniach mobilnych.

Producent:
DR Studios
Wydawca:
505 Games
Data premiery:
Języki:
EnglishGermanFrenchItalianPolishPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
TEENPEGI 12
Terraria

O tej grze

Terraria

Pierwsza godzina w Terrarii to lekcja kopania. Nowa postać w trybie klasycznym pojawia się z miedzianym krótkim mieczem, toporem i kilofem, skrawkiem lasu i krótkim odcinkiem światła dziennego, zanim pierwsza noc zmusi wrogów do ucieczki. Kopanie w poszukiwaniu rudy to oczywisty pierwszy krok.

Kamera jest ustawiona z boku, grafika oparta jest na pikselach, a teren składa się z kafelków, które można wykopywać, zbierać i układać ponownie. Górnictwo dostarcza rzemiosła, a wydobywany z niego sprzęt dociera do głębszych warstw i trudniejszych walk. Ta pętla działa tak samo w trybie solo i w trybie kooperacji online.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Kolejność zależy od gracza. Budowa miasta i poszukiwanie klejnotów mogą nastąpić przed lub po pierwszej walce z bossem, a świat, który zaczął się jako wyprawa górnicza, może przekształcić się w pionowe miasto.
  2. Wersja 1.4.5 pojawiła się 27 stycznia 2026 roku i dodała ponad 650 przedmiotów, możliwość tworzenia przedmiotów z pobliskich skrzyń oraz zawartość crossoverową z Dead Cells i Palworld. W maju 2026 roku Re-Logic odnotowało sprzedaż 70 milionów egzemplarzy na wszystkich platformach i średnio 101 godzin na gracza na PC.
  3. Przyjaciele mogą dołączyć do hostowanego świata lub dedykowanego serwera, a tryb PvP dodaje drużyny i tryb Capture the Gem.

Historia i wiedza

Gra ukazała się bez ustalonej fabuły. Re-Logic opublikowało tło fabularne 16 maja 2019 roku, w ósmą rocznicę, w formie zestawu pergaminowych stron na swoim forum, a studio traktuje je jako jedną z możliwych interpretacji: jedyną oficjalną historią jest ta, która pojawia się w grze.

Strony opisują wszechświat, w którym bogowie ustanowili równowagę dla wszystkich żywych istot i pozostawili niezliczone żywe światy, aby ją egzekwowały. Każdy świat jest świadomą istotą, której mechanizmy obronne obejmują Hallow, Corruption i Crimson. Świat gracza staje w obliczu bardziej konkretnego zagrożenia w postaci Cthulhu, istoty o nieznanym pochodzeniu, która przybyła, by rządzić wszystkim, co żyje. Starożytna rasa Driad nie zdołała go zabić, ale okaleczyła go, usuwając oboje oczu, fragment szkieletu i fragmenty mózgu, a ranna istota wycofała się na drugą stronę księżyca. Jedna Driada przeżyła wojnę. W grze usunięte elementy odpowiadają Oku Cthulhu, Skeletronowi i Mózgowi Cthulhu.

Obecny kryzys należy do Kultu Lunatycznego. Jego fanatyczny przywódca pragnie przywrócenia Cthulhu, a kult porwał Mechanika i zmusił go do zbudowania mechanicznych kopii organów Cthulhu; brakuje jedynie mechanicznego mózgu. Starzec strzegący Lochu uległ wpływowi kultu, a sam Loch, niegdyś kwitnące miasto, został przeklęty, aż jego mieszkańcy stali się bezmyślnymi nieumarłymi. Gracz wciela się w bohatera wybranego przez ten świat, wskazanego przez Przewodnika, należącego do Zakonu Przewodnika, który podtrzymał te legendy. Władca Księżyca jest silnie sugerowany jako osłabiona forma Cthulhu, choć gra nigdy nie mówi o tym wprost.

Rozgrywka i mechanika

Światy generowane są z nasion na mapie w widoku bocznym. Powierzchniowe lasy ustępują miejsca warstwom Podziemia i Jaskini, wzdłuż szerokości rozciągają się regiony Dżungli, Śniegu, Pustyni i Oceanu, a każdy świat niesie ze sobą albo Zepsucie, albo Karmazyn, złowrogi biom, który rozprzestrzenia się na zewnątrz. Lochy, Świątynia Dżungli i Podziemia dopełniają mapę. Specjalne nasiona modyfikują te zasady i można je łączyć; na przykład Remix w połączeniu z For the Worthy odblokowuje bossa o imieniu Mechdusa, który nie istnieje w żadnym innym świecie, a ziarno Skyblock umieszcza gracza na unoszącej się wyspie, praktycznie bez niczego.

Postępy szefa, w ogólnym zarysie:

  • Wcześni bossowie: Król Śluz, Oko Cthulhu, boss Zepsucia lub Szkarłatu, Królowa Pszczół, Deerclops i Skeletron, kończąc na Ścianie Ciała.
  • Ściana Ciała odpowiada za lalkę voodoo Przewodnika wrzuconą do lawy Podziemia, gdy Przewodnik żyje. Pokonanie jej na stałe przełącza świat w tryb Hardmode.
  • Tryb Hardmode nadchodzi z Pwnhammerem, który rozbija ołtarze, by zasiać nowe rudy. Bliźniaki, Niszczyciel i Skeletron Prime podążają za nimi, każdy z nich wskrzeszony nocą.
  • Plantera's Bulb przebywa w Podziemnej Dżungli, dopóki wszystkie trzy nie padną; upuszczony przez nią Klucz Świątyni otwiera Świątynię Dżungli, w której toczy się walka z Golemem.
  • Zabicie kultystów przy wejściu do Lochu przywołuje Kultystę Szalonego, a jego pokonanie uruchamia Wydarzenia Księżycowe. Usunięcie czterech Niebiańskich Słupów przywołuje Władcę Księżyca.

Walka nie ma formalnego systemu klas ani poziomów. Broń dzieli się na cztery rodzaje obrażeń: broń biała, dystansowa, magiczna i przywoływacza. Sprzęt do walki wręcz zapewnia najwyższą przeżywalność w trakcie progresji, ale ograniczony zasięg. Przywoływacze mogą łączyć sługi i bicze z bronią dowolnego innego typu, a oficjalna wiki zaleca zmianę typu broni, gdy wypadnie silniejsza broń.

Poziom trudności jest ustalany dla każdego świata i każdej postaci. Światy dostępne są w trybach: Podróży, Klasycznym, Eksperckim i Mistrzowskim: Podróż pozwala graczom na badanie przedmiotów, aby je duplikować i dostosowywać poziom trudności przeciwników oraz rozprzestrzenianie się infekcji, Ekspert wprowadza zmiany w SI wrogów i torby ze skarbami, a Mistrzowski zachowuje te zmiany, zwiększając jednocześnie poziom zdrowia i obrażenia przeciwników oraz dodając relikwie bossów. Postacie w trybie Podróży mogą wchodzić tylko do światów Podróży. Osobno, tryby postaci: Klasyczny, Średnio zaawansowany i Hardcore ustalają karę za śmierć.

Wydarzenia wywierają presję pomiędzy walkami z bossami. Mapa Piratów rozpoczyna inwazję piratów, zbiegła Marsjańska Sonda przynosi Marsjańskie Szaleństwo, a Kryształ Eternia przygotowuje obronę Armii Starszych. Dyniowy Księżyc pragnie Medalionu Dyniowego Księżyca; Mroźny Księżyc – Niegrzecznego Prezentu.

Postacie i frakcje

Miejscowe postacie niezależne (NPC) pojawiają się po osiągnięciu kamieni milowych i wprowadzają się do domów budowanych przez gracza. Sprzedają przedmioty i walczą z pobliskimi wrogami, a ich obrona i zadawane obrażenia rosną wraz z porażką kolejnych bossów. Niektóre mają własny harmonogram: pokonanie Królowej Pszczół pozwala na pojawienie się Szamana, Steampunker czeka na mechanicznych bossów, a Księżniczka wprowadza się dopiero po przybyciu wszystkich pozostałych mieszkańców. Szczęście dodaje warstwę, ponieważ biom i preferencje sąsiadów wpływają na ceny w sklepie, a Księżniczka dogaduje się ze wszystkimi. Koty, psy, króliki i szlamy również mogą zadomowić się w mieście jako zwierzęta domowe.

  • Kult szaleńców: jego przywódca tworzy fałszywe kopie samego siebie, a zaatakowanie jednej z nich przywołuje Widmowego Smoka.
  • Kolumny Solarne, Wirowe, Mgławicowe i Gwiezdnego Pyłu generują wrogów dostosowanych do jednego typu obrażeń (walka wręcz, dystansowa, magia i przywoływanie - w tej kolejności) i pozostają osłonięte, dopóki nie zginie 100 spośród tych wrogów.
  • Armia Starszego broni Kryształu Eternii w warstwach; Mroczny Mag, Ogr i Betsy przewodzą ostatniej fali każdej z nich.
  • Lihzahrd: plemię stojące za Świątynią Dżungli.
  • Na czele inwazji stają Latający Holender i Marsjanie, których przybywają piraci i Marsjanie.

Kilku bossów ma własne zasady domowe. Oko Cthulhu może pojawić się samo w nocy, gdy w domach mieszkają co najmniej trzy postacie niezależne. Książę Rybak jest wychowywany przez łowienie ryb w oceanie, a jako przynętę używa robaka truflowego. Cesarzowa Światła atakuje znacznie mocniej w ciągu dnia, a Deerclops może pojawić się niespodziewanie o północy podczas zamieci. Na drugim końcu listy znajduje się Władca Księżyca, który w wersji klasycznej ma 145 000 punktów zdrowia, najwięcej spośród wszystkich bossów.