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Terraria

Uma aventura sandbox 2D que combina mineração, criação, construção e batalhas contra chefes. Os jogadores exploram camadas de cavernas, fundem minérios para obter equipamentos melhores e avançam em direção a uma longa sequência de chefes. A dificuldade varia do modo Jornada, mais fácil, ao modo Mestre, mais desafiador, e o jogo pode ser jogado individualmente ou em modo cooperativo online. Além do PC, também está disponível para consoles e dispositivos móveis.

Produtora:
DR Studios
Editora:
505 Games
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
TEENPEGI 12
Terraria

Sobre o jogo

Terraria

A primeira hora em Terraria é uma lição de escavação. Um novo personagem Clássico surge com uma espada curta de cobre, um machado e uma picareta, um trecho de floresta e um curto período de luz do dia antes da primeira noite, quando os inimigos finalmente chegam. Cavar em busca de minério é o primeiro passo óbvio.

A câmera fica posicionada lateralmente, a arte é baseada em pixels e o terreno é composto por blocos que podem ser escavados, coletados e recolocados. A mineração fornece recursos para fabricação, e os equipamentos obtidos permitem alcançar camadas mais profundas e enfrentar combates mais difíceis. Esse ciclo funciona da mesma forma tanto em um jogo solo quanto em um mundo cooperativo online.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. A ordem fica a critério do jogador. Construir uma cidade e procurar gemas pode acontecer antes ou depois da primeira luta contra um chefe, e um mundo que começou como uma expedição de mineração pode terminar como uma cidade vertical.
  2. A versão 1.4.5 foi lançada em 27 de janeiro de 2026 e adicionou mais de 650 itens, criação de itens a partir de baús próximos e conteúdo crossover de Dead Cells e Palworld. Em maio de 2026, a Re-Logic relatou 70 milhões de cópias vendidas em todas as plataformas e uma média de 101 horas de jogo por jogador de PC.
  3. Os amigos podem entrar em um mundo hospedado ou em um servidor dedicado, e o modo PvP adiciona equipes e um modo Capture a Gema.

História e folclore

O jogo foi lançado sem um enredo predefinido. A Re-Logic publicou uma história de fundo em 16 de maio de 2019, no oitavo aniversário, como um conjunto de páginas de pergaminho escritas à tinta em seu fórum, e o estúdio a considera uma possível interpretação: a única história oficial é aquela que aparece dentro do jogo.

As páginas descrevem um universo onde os deuses estabeleceram um equilíbrio para todos os seres vivos e deixaram inúmeros mundos vivos para mantê-lo. Cada mundo é um ser senciente cujas defesas incluem o Sagrado, a Corrupção e o Carmesim. O mundo do jogador enfrenta uma ameaça mais específica: Cthulhu, uma criatura de origem desconhecida que chegou para governar tudo o que vive. Uma antiga raça de Dríades não conseguiu matá-lo, mas o debilitou removendo ambos os olhos, uma seção do esqueleto e partes do cérebro, e a criatura ferida se retirou para o lado oculto da lua. Uma única Dríade sobreviveu à guerra. No jogo, as peças removidas correspondem ao Olho de Cthulhu, ao Esqueleto e ao Cérebro de Cthulhu.

A crise atual é obra de um Culto Lunático. Seu líder fanático quer Cthulhu restaurado, e o culto sequestrou a Mecânica e a forçou a construir cópias mecânicas dos órgãos de Cthulhu; apenas o cérebro mecânico ainda está desaparecido. O Velho que guarda a Masmorra caiu sob a influência do culto, e a própria Masmorra, outrora uma cidade próspera, foi amaldiçoada até que seus habitantes se tornaram mortos-vivos sem mente. O jogador assume o papel do campeão escolhido por este mundo, guiado pelo Guia, que pertence à Ordem do Guia, responsável pela preservação dessas lendas. O Senhor da Lua é fortemente sugerido como sendo a forma enfraquecida de Cthulhu, embora o jogo nunca o afirme explicitamente.

Jogabilidade e mecânicas

Os mundos são gerados a partir de uma semente em um mapa de visão lateral. As florestas da superfície dão lugar às camadas subterrâneas e das cavernas; regiões de selva, neve, deserto e oceano se estendem pela largura, e cada mundo carrega a Corrupção ou o Carmesim, um bioma maligno que se espalha para fora. A Masmorra, o Templo da Selva e o Submundo completam o mapa. Sementes especiais modificam essas regras e podem ser combinadas; Remix, por exemplo, combinada com For the Worthy, desbloqueia um chefe chamado Mechdusa que não existe em nenhum outro mundo, e a semente Skyblock inicia o jogador em uma ilha flutuante praticamente sem nada.

Progressão do chefe, em linhas gerais:

  • Chefes iniciais: Rei Slime, Olho de Cthulhu, um chefe da Corrupção ou Carmesim, Abelha Rainha, Deerclops e Skeletron, terminando na Parede de Carne.
  • A Parede de Carne responde a um Boneco Vodu Guia atirado na lava do Submundo enquanto o Guia ainda está vivo. Derrotá-la ativa o Modo Difícil permanentemente.
  • O Modo Difícil chega com um Pwnhammer destruindo altares para semear novos minérios. Os Gêmeos, o Destruidor e o Skeletron Prime vêm em seguida, cada um invocado à noite.
  • O Bulbo da Plantera fica na Selva Subterrânea até que os três sejam derrotados; a Chave do Templo que ela deixa cair abre o Templo da Selva e a luta contra o Golem que acontece lá dentro.
  • Matar os cultistas na entrada da Masmorra invoca o Cultista Lunático, e derrotá-lo desencadeia os Eventos Lunares. Destruir os quatro Pilares Celestiais invoca o Senhor da Lua.

O combate não possui um sistema formal de classes ou níveis. As armas se dividem em quatro tipos de dano: corpo a corpo, à distância, mágico e de invocação. Equipamentos de corpo a corpo oferecem a maior capacidade de sobrevivência ao longo da progressão, mas alcance limitado; invocadores podem combinar lacaios e chicotes com armas de qualquer outro tipo, e o wiki oficial recomenda trocar de tipo sempre que uma arma poderosa de outro tipo for encontrada.

A dificuldade é definida por mundo e por personagem. Os mundos são divididos em três níveis: Jornada, Clássico, Especialista e Mestre. No modo Jornada, os jogadores podem pesquisar itens para duplicá-los e ajustar a dificuldade dos inimigos e a propagação da infecção. O modo Especialista adiciona alterações na IA dos inimigos e sacos de tesouro. Já o modo Mestre mantém essas alterações, mas aumenta a vida e o dano dos inimigos e adiciona relíquias de chefes. Personagens do modo Jornada só podem entrar em mundos do modo Jornada. Os modos Clássico, Médio e Extremo definem separadamente a penalidade por morrer.

Os eventos aumentam a tensão entre as lutas contra chefes. Um Mapa Pirata inicia uma invasão pirata, uma sonda marciana fugitiva traz a Loucura Marciana, e um Cristal de Eternia prepara a defesa do Exército dos Anciões. A Lua Abóbora quer um Medalhão da Lua Abóbora; a Lua Gelada, um Presente Travesso.

Personagens e Facções

Os NPCs da cidade aparecem após certos marcos e se mudam para as casas que o jogador constrói. Eles vendem itens e combatem inimigos próximos, e sua defesa e dano aumentam à medida que mais chefes são derrotados. Alguns têm sua própria rotina: derrotar a Abelha Rainha permite que o Feiticeiro apareça, o Steampunker espera pelos chefes mecânicos e a Princesa só se muda depois que todos os outros moradores chegam. A felicidade adiciona uma nova camada à dinâmica, já que as preferências de bioma e vizinhança influenciam os preços das lojas, e a Princesa se dá bem com todos. Gatos, cachorros, coelhos e slimes também podem se instalar como animais de estimação da cidade.

  • O Culto Lunático: seu líder cria cópias falsas de si mesmo, e atacar uma delas invoca um Dragão Fantasma.
  • Os pilares Solar, Vortex, Nebula e Stardust geram inimigos específicos de um tipo de dano (corpo a corpo, à distância, mágico e invocador, nessa ordem) e permanecem protegidos até que 100 desses inimigos sejam eliminados.
  • O exército do Ancião defende um Cristal de Eternia em camadas; o Mago Negro, o Ogro e Betsy lideram a onda final de cada uma.
  • Lihzahrd: a tribo por trás do Templo da Selva.
  • Piratas e marcianos chegam em invasões lideradas pelo Holandês Voador e pelo Disco Voador Marciano.

Alguns chefes têm regras próprias. O Olho de Cthulhu pode aparecer sozinho à noite, desde que pelo menos três NPCs morem em casas. O Duque Fishron é invocado pescando no oceano com um Verme Trufa como isca. A Imperatriz da Luz ataca com muito mais força durante o dia, e o Deerclops pode aparecer espontaneamente à meia-noite durante uma nevasca. No extremo oposto, o Senhor da Lua possui 145.000 de vida no Classic, o maior valor entre todos os chefes.