Terraria
La première heure dans Terraria est une leçon de fouille. Un nouveau personnage classique apparaît avec une épée courte en cuivre, une hache et une pioche, un coin de forêt et un court instant de lumière du jour avant que la première nuit ne fasse fuir les ennemis. Creuser pour trouver du minerai est la première chose à faire, tout naturellement.
La caméra est placée de côté, les graphismes sont pixélisés et le terrain est composé de tuiles que l'on peut extraire, ramasser et replacer. L'extraction minière alimente l'artisanat, et l'équipement obtenu permet d'accéder à des niveaux plus profonds et à des combats plus difficiles. Ce cycle fonctionne de la même manière en solo et en coopération en ligne.
3 bonnes raisons de jouer
- L'ordre des actions est laissé au choix du joueur. La construction d'une ville et la recherche de gemmes peuvent précéder ou suivre le premier combat de boss, et un monde qui a débuté comme une expédition minière peut se transformer en une ville verticale.
- La version 1.4.5 est sortie le 27 janvier 2026 et a ajouté plus de 650 objets, la possibilité de fabriquer des objets à partir de coffres à proximité et du contenu issu de Dead Cells et Palworld. En mai 2026, Re-Logic a annoncé 70 millions d'exemplaires vendus sur toutes les plateformes et une moyenne de 101 heures de jeu par joueur PC.
- Les amis peuvent rejoindre un monde hébergé ou un serveur dédié, et le mode PvP ajoute des équipes et un mode Capture de gemmes.
Histoire et légendes
Le jeu a été lancé sans scénario prédéfini. Re-Logic a publié un historique le 16 mai 2019, pour le huitième anniversaire, sous la forme de pages de parchemin encrées sur son forum, et le studio le considère comme une interprétation possible : le seul lore officiel est celui qui apparaît dans le jeu.
Ces pages décrivent un univers où les dieux ont instauré un équilibre pour toute vie et ont laissé d'innombrables mondes vivants pour le faire respecter. Chaque monde est un être sensible dont les défenses comprennent le Sacré, la Corruption et le Pourpre. Le monde du joueur est confronté à une menace plus spécifique : Cthulhu, une créature d'origine inconnue venue régner sur toute vie. Une ancienne race de dryades ne put la tuer, mais elle l'affaiblit en lui arrachant ses deux yeux, une partie de son squelette et des fragments de son cerveau. La créature blessée se retira sur la face cachée de la lune. Une seule dryade survécut à la guerre. Dans le jeu, les éléments retirés correspondent à l'Œil de Cthulhu, à Skeletron et au Cerveau de Cthulhu.
La crise actuelle est l'œuvre d'une secte fanatique. Son chef exige la restauration de Cthulhu et a kidnappé la Mécanicienne, la forçant à construire des copies mécaniques des organes du monstre ; seul le cerveau mécanique manque encore à l'appel. Le Vieil Homme qui veille sur le Donjon est tombé sous l'influence de la secte, et le Donjon lui-même, jadis une cité florissante, fut maudit jusqu'à ce que ses habitants deviennent des morts-vivants sans âme. Le joueur incarne le champion choisi par ce monde, guidé par le Guide, membre de l'Ordre du Guide qui a préservé ces légendes. Le Seigneur de la Lune est fortement suggéré comme étant la forme affaiblie de Cthulhu, bien que le jeu ne l'affirme jamais explicitement.
Mécanismes et gameplay
Les mondes sont générés à partir d'une graine sur une carte en vue latérale. Les forêts de surface laissent place aux niveaux souterrains et caverneux, tandis que les régions de jungle, de neige, de désert et d'océan s'étendent sur toute la largeur. Chaque monde est ravagé par la Corruption ou le Pourpre, un biome maléfique qui se propage. Le Donjon, le Temple de la Jungle et les Enfers complètent la carte. Des graines spéciales modifient ces règles et peuvent être combinées ; par exemple, Remix, associé à Pour les Dignes, débloque un boss nommé Mechdusa, qui n'existe dans aucun autre monde, et la graine Skyblock place le joueur sur une île flottante presque dénuée de ressources.
Progression du boss, en grandes lignes :
- Premiers boss : le Roi Slime, l’Œil de Cthulhu, un boss de la Corruption ou du Cramoisi, la Reine des Abeilles, le Cerf-Cyclope et Skeletron, pour finir au Mur de Chair.
- Le Mur de Chair répond à une poupée vaudou du Guide jetée dans la lave des Enfers tant que le Guide est en vie. Le vaincre active définitivement le mode difficile.
- Le mode difficile arrive avec le Marteau-Pan qui détruit les autels pour y extraire de nouveaux minerais. Les Jumeaux, le Destructeur et Skeletron Prime suivent, chacun étant réveillé la nuit.
- Le bulbe de Plantera reste dans la jungle souterraine jusqu'à ce que les trois ennemis soient vaincus ; la clé du temple qu'elle laisse tomber ouvre le temple de la jungle et le combat contre le golem qui s'y déroule.
- Tuer les cultistes à l'entrée du donjon invoque le Cultiste Fou, et le vaincre déclenche les Événements Lunaires. Détruire les quatre Piliers Célestes invoque le Seigneur de la Lune.
Le système de combat ne comporte ni classes ni niveaux. Les armes se répartissent en quatre catégories de dégâts : corps à corps, distance, magie et invocation. L'équipement de corps à corps offre la meilleure survie tout au long de la progression, mais une portée limitée. Les invocateurs peuvent combiner des serviteurs et des fouets avec des armes de tout autre type. Le wiki officiel recommande de changer de type dès qu'une arme puissante d'un autre type est trouvée.
La difficulté est définie pour chaque monde et chaque personnage. Les mondes sont disponibles en quatre niveaux : Voyage, Classique, Expert et Maître. Le mode Voyage permet aux joueurs de rechercher des objets pour les dupliquer et d'ajuster la difficulté des ennemis et la propagation de l'infection. Le mode Expert ajoute des modifications à l'IA des ennemis et des sacs de trésors. Le mode Maître conserve ces modifications tout en augmentant la santé et les dégâts des ennemis et en ajoutant des reliques de boss. Les personnages du mode Voyage ne peuvent accéder qu'aux mondes de ce niveau. Par ailleurs, les modes Classique, Intermédiaire et Hardcore définissent la pénalité en cas de mort.
Entre les combats de boss, des événements s'enchaînent. Une carte pirate déclenche une invasion, une sonde martienne échappée sème la folie martienne, et un cristal d'Eternia met en place la défense de l'armée des Anciens. La Lune Citrouille réclame un médaillon de la Lune Citrouille ; la Lune de Givre, un cadeau coquin.
Personnages et factions
Les PNJ apparaissent en ville après avoir atteint certains objectifs et s'installent dans les maisons construites par le joueur. Ils vendent des objets et combattent les ennemis environnants ; leur défense et leurs dégâts augmentent à mesure que les boss sont vaincus. Certains suivent leur propre rythme : vaincre la Reine des Abeilles fait apparaître le Sorcier, le Steampunker attend la fin des combats contre les boss mécaniques, et la Princesse ne s'installe qu'une fois tous les autres habitants arrivés. Le bonheur des habitants ajoute une dimension supplémentaire, car les préférences en matière de biome et de voisins influencent les prix des boutiques, et la Princesse s'entend bien avec tout le monde. Chats, chiens, lapins et slimes peuvent également s'installer comme animaux de compagnie.
- Le Culte des Lunatiques : son chef fabrique de faux clones de lui-même, et en frapper un invoque un Dragon Fantasmagorique.
- Les piliers solaires, vortex, nébuleux et de poussière d'étoiles font apparaître des ennemis adaptés à un type de dégâts (mêlée, distance, magie et invocateur dans cet ordre) et restent protégés jusqu'à ce que 100 de ces ennemis soient morts.
- L'armée des Anciens défend un cristal d'Eternia par paliers ; le Mage Noir, l'Ogre et Betsy mènent la dernière vague de chaque palier.
- Lihzahrd : la tribu à l'origine du Temple de la Jungle.
- Pirates et Martiens débarquent lors d'invasions menées par le Hollandais Volant et la Soucoupe Martienne.
Certains boss ont leurs propres règles. L'Œil de Cthulhu peut apparaître spontanément la nuit si au moins trois PNJ habitent dans une maison. Le Duc Fishron est invoqué en pêchant dans l'Océan avec un Ver Truffe comme appât. L'Impératrice de Lumière est bien plus puissante en plein jour, et Cerf-Cyclope peut surgir sans prévenir à minuit en pleine tempête de neige. Enfin, le Seigneur de la Lune possède 145 000 points de vie dans la version Classique, le plus élevé de tous les boss.







