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Terraria

Un'avventura sandbox in 2D che unisce estrazione mineraria, creazione di oggetti, costruzione e combattimenti contro i boss. I giocatori scavano attraverso strati di caverne, fondono minerali per ottenere equipaggiamento migliore e si impegnano per affrontare una lunga serie di boss. La difficoltà varia dalla modalità Viaggio, più semplice, alla modalità Maestro, più impegnativa, e l'intero gioco può essere giocato in singolo o in cooperativa online. Oltre che per PC, è disponibile anche per console e dispositivi mobile.

Sviluppatore:
DR Studios
Editore:
505 Games
Data di uscita:
Lingue:
EnglishGermanFrenchItalianPolishPortugueseRussianSimplified ChineseSpanish
TEENPEGI 12
Terraria

Informazioni sul gioco

Terraria

La prima ora in Terraria è una lezione di scavo. Un nuovo personaggio Classic inizia con una spada corta di rame, un'ascia e un piccone, un lembo di foresta e un breve tratto di luce prima che la prima notte faccia entrare i nemici. Scavare in profondità per trovare minerali è ovviamente la prima mossa.

La telecamera è posizionata lateralmente, la grafica è in pixel art e il terreno è composto da tessere che possono essere estratte, raccolte e riposizionate. L'estrazione mineraria fornisce materiali per il crafting, e l'equipaggiamento ottenuto permette di raggiungere livelli più profondi e affrontare combattimenti più impegnativi. Questo ciclo funziona allo stesso modo sia in una partita in singolo che in una partita cooperativa online.

I 3 motivi principali per giocare

  1. L'ordine delle azioni è a discrezione del giocatore. Costruire una città e andare a caccia di gemme può avvenire prima o dopo il primo scontro con il boss, e un mondo iniziato come una spedizione mineraria può trasformarsi in una città verticale.
  2. La versione 1.4.5 è arrivata il 27 gennaio 2026 e ha aggiunto più di 650 oggetti, la possibilità di creare oggetti aprendo forzieri nelle vicinanze e contenuti crossover da Dead Cells e Palworld. Nel maggio 2026 Re-Logic ha riportato 70 milioni di copie vendute su tutte le piattaforme e una media di 101 ore per giocatore PC.
  3. Gli amici possono unirsi a un mondo ospitato o a un server dedicato, e la modalità PvP aggiunge squadre e una modalità Cattura la Gemma.

Storie e leggende

Il gioco è stato lanciato senza una trama predefinita. Re-Logic ha pubblicato un antefatto il 16 maggio 2019, in occasione dell'ottavo anniversario, sotto forma di una serie di pagine di pergamena scritte a inchiostro sul proprio forum, e lo studio lo considera una delle possibili interpretazioni: l'unica lore ufficiale è quella presente all'interno del gioco.

Le pagine descrivono un universo in cui gli dei stabilirono un equilibrio per tutti gli esseri viventi e lasciarono innumerevoli mondi viventi per mantenerlo. Ogni mondo è un essere senziente le cui difese includono il Sacro, la Corruzione e il Cremisi. Il mondo del giocatore si trova ad affrontare una minaccia più specifica: Cthulhu, una creatura di origine sconosciuta giunta per dominare ogni forma di vita. Un'antica razza di Driadi non riuscì a ucciderlo, ma lo indebolirono gravemente rimuovendogli entrambi gli occhi, una sezione dello scheletro e porzioni di cervello, e la creatura ferita si ritirò sul lato oscuro della luna. Una sola Driade sopravvisse alla guerra. Nel gioco, le parti rimosse corrispondono all'Occhio di Cthulhu, allo Skeletron e al Cervello di Cthulhu.

La crisi attuale è causata da un culto di folli. Il suo capo fanatico vuole la restaurazione di Cthulhu e ha rapito la Meccanica, costringendola a costruire copie meccaniche degli organi di Cthulhu; manca solo il cervello meccanico. Il Vecchio che veglia sul Dungeon è caduto sotto l'influenza del culto e il Dungeon stesso, un tempo fiorente città, è stato maledetto fino a trasformare i suoi abitanti in non morti senza cervello. Il giocatore veste i panni del campione scelto da questo mondo, guidato dalla Guida, appartenente all'Ordine della Guida che ha preservato queste leggende. Si intuisce fortemente che il Signore della Luna sia la forma indebolita di Cthulhu, sebbene il gioco non lo affermi mai esplicitamente.

Modalità di gioco e meccaniche

I mondi vengono generati a partire da un seme su una mappa con vista laterale. Le foreste di superficie lasciano il posto agli strati sotterranei e delle caverne, le regioni della giungla, della neve, del deserto e dell'oceano si estendono in larghezza, e ogni mondo ospita la Corruzione o il Cremisi, un bioma malvagio che si insinua verso l'esterno. Il Dungeon, il Tempio della Giungla e gli Inferi completano la mappa. Semi speciali modificano queste regole e possono essere combinati; Remix abbinato a For the Worthy, ad esempio, sblocca un boss chiamato Mechdusa che non esiste in nessun altro mondo, e il seme Skyblock fa iniziare il giocatore su un'isola galleggiante quasi senza nulla.

A grandi linee, la progressione verso i boss:

  • I primi boss sono: Re Melma, l'Occhio di Cthulhu, un boss della Corruzione o Cremisi, la Regina delle Api, Deerclops e Skeletron, per finire al Muro di Carne.
  • Il Muro di Carne risponde a una Bambola Voodoo della Guida gettata nella lava degli Inferi mentre la Guida è ancora in vita. Sconfiggerlo attiva la Modalità Difficile in modo permanente.
  • La modalità Difficile arriva con un Pwnhammer che distrugge gli altari per far emergere nuovi minerali. Seguono i Gemelli, il Distruttore e Skeletron Prime, ognuno dei quali viene evocato di notte.
  • Il Bulbo di Plantera rimane nella Giungla Sotterranea finché non vengono sconfitti tutti e tre; la Chiave del Tempio che lascia cadere apre il Tempio della Giungla e lo scontro con il Golem al suo interno.
  • Uccidere i cultisti all'ingresso del Dungeon evoca il Cultista Lunatico, e sconfiggerlo innesca gli Eventi Lunari. Eliminare i quattro Pilastri Celesti evoca il Signore della Luna.

Il combattimento non prevede classi o un sistema di livelli formale. Le armi si dividono in quattro tipi di danno: corpo a corpo, a distanza, magiche e da evocatore. L'equipaggiamento da corpo a corpo offre la massima sopravvivenza durante la progressione, ma ha una portata limitata; gli evocatori possono combinare servitori e fruste con armi di qualsiasi altro tipo, e la wiki ufficiale consiglia di cambiare tipo ogni volta che si trova un'arma potente di un altro tipo.

La difficoltà è impostata per ogni mondo e per ogni personaggio. I mondi sono disponibili nelle modalità Viaggio, Classico, Esperto o Maestro: Viaggio permette ai giocatori di ricercare oggetti per duplicarli e regolare la difficoltà dei nemici e la diffusione dell'infezione; Esperto aggiunge modifiche all'IA dei nemici e sacchi del tesoro; Maestro mantiene queste modifiche aumentando al contempo la salute e il danno dei nemici e aggiungendo reliquie dei boss. I personaggi in modalità Viaggio possono accedere solo ai mondi in modalità Viaggio. Separatamente, le modalità personaggio Classico, Mediocore e Hardcore definiscono la penalità per la morte.

Gli eventi esercitano pressione tra uno scontro con il boss e l'altro. Una Mappa dei Pirati dà inizio a un'invasione pirata, una Sonda Marziana fuggita scatena la Follia Marziana e un Cristallo di Eternia predispone la difesa dell'Esercito dell'Antico. La Luna di Zucca vuole un Medaglione della Luna di Zucca; la Luna di Ghiaccio, un Regalo Birichino.

Personaggi e fazioni

I personaggi non giocanti (NPC) della città compaiono dopo aver raggiunto determinati traguardi e si trasferiscono nelle case costruite dal giocatore. Vendono oggetti e combattono i nemici vicini, e la loro difesa e il loro danno aumentano man mano che si sconfiggono i boss. Alcuni hanno un proprio programma: sconfiggere la Regina delle Api fa comparire lo Stregone, lo Steampunker aspetta i boss meccanici e la Principessa si trasferisce solo dopo che tutti gli altri residenti sono arrivati. La felicità aggiunge un ulteriore livello di complessità, poiché le preferenze del bioma e dei vicini influenzano i prezzi dei negozi, e la Principessa va d'accordo con tutti. Gatti, cani, conigli e slime possono anche stabilirsi come animali domestici della città.

  • Il Culto dei Lunatici: il suo capo crea copie false di se stesso, e colpirne una evoca un Drago Fantasma.
  • I pilastri Solare, Vortice, Nebulosa e Polvere di stelle generano ciascuno nemici specializzati in un tipo di danno (corpo a corpo, a distanza, magico e da evocatore, in quest'ordine) e rimangono protetti da uno scudo finché non vengono eliminati 100 di questi nemici.
  • L'esercito dell'Antico difende un Cristallo di Eternia a più livelli; il Mago Oscuro, l'Orco e Betsy guidano l'ondata finale di ciascuno.
  • Lihzahrd: la tribù che ha costruito il Tempio della Giungla.
  • Pirati e marziani arrivano come invasioni guidate dall'Olandese Volante e dal Disco Volante Marziano.

Alcuni boss hanno delle regole casalinghe proprie. L'Occhio di Cthulhu può apparire da solo di notte se almeno tre PNG vivono in case. Il Duca Fishron viene evocato pescando nell'Oceano con un Verme Tartufo come esca. L'Imperatrice della Luce colpisce molto più duramente di giorno e Deerclops può apparire senza preavviso a mezzanotte durante una bufera di neve. All'estremo opposto, il Signore della Luna ha 145.000 punti salute nella versione Classica, il valore più alto di qualsiasi boss.