Synergieübersicht
Eine Handvoll Siedler, eine unbekannte Landschaft und ein kleiner Vorrat an Vorräten: Das ist die Ausgangslage in Synergy. Die Aufgabe besteht darin, daraus eine funktionierende Stadt zu entwickeln, indem man das Verhalten der umliegenden Pflanzen, des Bodens und des Wetters erforscht und anschließend Häuser, Werkstätten und Stadtviertel entsprechend den Gegebenheiten des Landes platziert. Es ist ein Einzelspielerspiel mit isometrischer Ansicht und einem gemächlichen Spieltempo.
Die Vollversion wurde am 16. April 2025 veröffentlicht, nach einer Phase des frühen Zugriffs, die am 21. Mai 2024 begann.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Das Land bildet den Rahmen für das Rätsel.
Fast alle Ressourcen in der Siedlung beginnen als Pflanzen, und die Arten, die im Startgebiet wachsen, unterscheiden sich von Karte zu Karte. Ein Start mit vielen schattenspendenden Bäumen spielt sich anders als einer, bei dem die Häuser sorgfältig platziert werden müssen, um kühl zu bleiben, und fehlende Nahrungsquellen durch das aus der Umgebung Gegebene ersetzt werden müssen. Die Erforschung der lokalen Flora ist der Ausgangspunkt jeder Karte.
Eine künstlerische Leitung mit einer klaren Perspektive
Gebäude, Kleidung und animierte Figuren zeichnen sich durch einen einheitlichen Stil aus, und Expeditionsereignisse werden aufwendig illustriert. Rezensenten verglichen die Atmosphäre mit Nausicaä aus dem Tal der Winde, wobei die Rezension in Aftermath diesen Einfluss eher als Ausgangspunkt denn als Vorlage betrachtet.
Expeditionsereignisse, die auf die Siedlung reagieren
Die Ausflüge enden in kurzen Begegnungen, in denen der Spieler eine Vorgehensweise wählt. Manche Optionen stehen erst zur Verfügung, wenn die Siedlung über die nötige Ausrüstung verfügt. Schutzausrüstung kann beispielsweise einen giftigen Sumpf für Entdecker öffnen, und Werkzeuge können eine uralte Turbine wieder in Gang setzen. Einige der Entscheidungen haben eine ethische Dimension, und die dazugehörigen Texte und Illustrationen erhalten regelmäßig Lob von Kritikern.
Geschichte und Überlieferung
Die Handlung spielt in einer für Menschen unwirtlichen Wüstenwelt. Berichte über das Spiel beschreiben eine Gemeinschaft, die in eine neue Region des Planeten vordringt, wo die bisherigen Gewohnheiten nicht mehr greifen. Der Rezensent von Aftermath interpretiert die Welt als Überreste einer hochentwickelten Zivilisation, deren Nachkommen einen Großteil ihrer Technologie verloren und sich in kleinere, stammesähnliche Gruppen aufspalteten.
Wissen treibt die Handlung ebenso an wie die Wirtschaft. Von Expeditionen mitgebrachte Tafeln enthalten Informationen, die den Überlebenden fehlen, und derselbe Rezensent beschreibt die Kampagne als Versuch, die Gesellschaft wieder zusammenzuführen. Eine Kampagne spielt in einer Welt, die von Hitzewellen, sterbenden Ökosystemen und verschwindenden Seen an den Rand des Abgrunds getrieben wird, und die Wahrheit hinter der sich zuspitzenden Katastrophe wird erst im Laufe der Geschichte enthüllt. „Die Verankerung“ ist die andere Kampagne und beinhaltet Szenarien wie „Ein Leuchtfeuer im Sand“.
Bei Expeditionsveranstaltungen lernen die Menschen aus aller Welt kennen: eine Gemeinschaft, die sich in den Ruinen einer alten Stadt angesiedelt hat und Handel treiben möchte, oder eine Gruppe, die Hilfe benötigt, um eine Druckerpresse wiederzubeleben und so Ratschläge zur Lebensmittelsicherheit zu verbreiten.
Spielablauf und Mechaniken
Jeder Spieldurchgang beginnt mit einem Gründungsplatz. Sobald dieser errichtet ist, treffen Siedler ein und die ersten Gebäude entstehen darum herum: ein Feldlabor, um herauszufinden, welche Pflanzen essbar sind, eine Sammlerhütte zum Sammeln dieser Pflanzen, Lagerräume und Zelte als Unterkünfte.
Pflanzen und Ernte
Die Analyseergebnisse füllen das Wissensbuch und entscheiden darüber, welche Arten sich lohnen zu ernten und wie. Jede Art ist mit einem von drei Erntegebäuden verbunden (Pflückhütte, Baumpflegewerkstatt oder Landwirtschaftsbetrieb), und das Ergebnis hängt von der gewählten Aktion ab:
- Pflücken, Beschneiden und Ernten sind die grundlegenden Ernten der drei Gebäude.
- Scheren bringt einen höheren Ertrag und verringert das Verletzungs- oder Vergiftungsrisiko, allerdings auf Kosten der Werkzeuge.
- Das Ausstreuen von Samen liefert weniger Ressourcen, kann aber dazu führen, dass in der Nähe ein neuer Spross entsteht.
- Durch das Einkerben wird die Ernte in Harz umgewandelt.
- Das Ausreißen, das auf dem Landwirtschaftsbetrieb angeboten wird, bringt den höchsten Ertrag und lässt die Pflanze wieder austreiben.
- Kühlung und Bewässerung bewirken nichts direkt: Die eine schützt die Pflanze vor Hitze und Trockenheit, die andere hilft ihr beim Wachsen.
Der Boden ist genauso wichtig wie die Pflanzen. Temperatur, Luftfeuchtigkeit, Gehalt an organischer Substanz und Mineralien variieren auf der Karte, das Gelände verändert sich sichtbar, sobald bestimmte Schwellenwerte überschritten werden, und Pflanzen sowie einige Gebäude beeinflussen diese Werte in ihrer Umgebung. Dadurch haben die Spieler einen gewissen Einfluss auf die Bodenbeschaffenheit.
Wohnen, Wasser und Wärme
Häuser beginnen als Zelte und müssen in der Nähe von Nahrungs- und Wasserquellen stehen. Wassertürme teilen sich eine einzige stadtweite Versorgung, sodass nichts von Hand getragen werden muss. Eine Wärmekarte zeigt die Schwachstellen des Netzes an. Trockenperioden belasten das System: Seen versiegen, Pontons sammeln kein Wasser mehr und Bewässerungspumpen funktionieren nur noch mit giftigem Wasser. Die Temperaturen steigen mit jeder Jahreszeit etwas weiter an, was die Produktion in exponierten Gebäuden verlangsamt. Gebäude im späteren Spielverlauf helfen: Der Windfänger senkt die Hitze und der Pilzschwamm zieht Wasser aus dem feuchten Boden.
Bezirke und Zufriedenheit
Stadtviertel bestehen aus Plätzen, die zwischen den Gebäuden angeordnet sind. Häuser außerhalb dieser Plätze werden im Spiel markiert, da sie die durchschnittliche Zufriedenheit der Stadt senken. Ein Stadtviertel beginnt als einfacher Platz und kann später zu einem spezialisierten Typ aufgewertet werden: Ausstellungsfläche, Grünanlage, Observatorium, Denkmal, Brunnen oder Sandgruben. Jeder Typ bewertet bestimmte Gebäude, Dekorationen oder Pflanzen in seinem Bereich. Eine ausreichende Punktzahl und Einwohnerzahl schalten Boni frei, die die Zufriedenheitsgrenzen erhöhen oder bestimmte Gebäude stärken.
Die Bürger werden anhand von vier Kriterien bewertet. Wohlbefinden beschleunigt die Arbeit, Soziales fügt einen Kooperationsbonus hinzu, der mit der Anzahl der Arbeiter in einem Gebäude steigt, Kultur erhöht die Produktion von Kulturerbepunkten und Wissen erhöht die Produktion von Wissenschaftspunkten.
Forschung und Expeditionen
Die Forschung basiert auf zwei Währungen: Wissenschaftspunkten aus dem Forschungszentrum und Erbepunkten aus der Halle der Weisheit, die beide von zugewiesenen Mitarbeitern generiert werden. Eine im Feld gefundene Tafel kann gegen eine große Menge Punkte beider Arten eingetauscht oder für eine spezielle Technologie gespart werden.
Expeditionen starten von Expeditionshütten. Vor dem Aufbruch wählt der Spieler die mitzunehmenden Lebensmittel und deren Menge. Jede Portion konkurriert mit der Beute, die die Gruppe mit nach Hause bringen möchte, um die Tragfähigkeit. Jede Region bietet mehrere Ziele, deren Abschluss die Hauptbelohnung der Region garantiert. Unterwegs können Bürger verletzt oder getötet werden. Auf diesen Reisen gewonnene Handelsverträge können an einem Außenposten eingelöst werden, der Ressourcen sofort mit anderen Siedlungen oder isolierten Gruppen tauscht.
Ein Ressourcenpanel verfolgt Produktion und Verbrauch der letzten Tage und ermöglicht es den Spielern, für jede Ressource ein Limit festzulegen.
Charaktere und Fraktionen
Die Hauptfiguren sind die Siedlung selbst und die Menschen, die die Karte nach und nach vorstellt.
- Die Siedler leben in Häusern und arbeiten in den vom Spieler zugewiesenen Gebäuden. Es gibt sowohl Erwachsene als auch Kinder, die krank werden oder sich verletzen können; eine Krankenstation versorgt sie mit Heilmitteln.
- Als Entdecker bezeichnet man Siedler, die von Expeditionshütten ausgesandt werden und auf dem Hinweg Nahrung und auf dem Rückweg Beute mit sich führen.
- Überlebende, die während Expeditionen angetroffen wurden, können manchmal dazu bewegt werden, sich der Stadt anzuschließen.
- Handelspartner sind andere Städte und isolierte Gruppen, die über die auf Expeditionen gefundenen Verträge erreichbar sind.
Ausgaben
Synergy ist ein vollständiges Spiel: Tutorial, Kampagnen und freier Spielmodus sind alle enthalten. Jegliches zusätzlich verkaufte Bonusmaterial wie Grafiken und Soundtrack-Extras ist rein kosmetischer Natur und hat keinen Einfluss auf das Gameplay.

