Panoramica delle sinergie
Un piccolo gruppo di coloni, un paesaggio sconosciuto e una piccola scorta di provviste: ecco il punto di partenza di Synergy. L'obiettivo è trasformare questo piccolo insediamento in una città funzionante, imparando a conoscere le piante, il terreno e le condizioni meteorologiche circostanti, per poi costruire case, officine e quartieri in base alle potenzialità del territorio. Si tratta di un gioco per giocatore singolo con visuale isometrica e un ritmo di gioco ponderato.
La versione completa è stata lanciata il 16 aprile 2025, dopo un periodo di accesso anticipato iniziato il 21 maggio 2024.
I 3 motivi principali per giocare
La terra pone il puzzle
Quasi tutte le risorse dell'insediamento iniziano come piante, e le specie che crescono intorno alla casella di partenza variano da mappa a mappa. Un inizio con molti alberi ombrosi offre un'esperienza di gioco diversa da uno in cui le abitazioni devono essere posizionate con cura per rimanere fresche e una fonte di cibo mancante deve essere sostituita con ciò che l'ambiente circostante offre. Studiare la flora locale è il punto di partenza di ogni mappa.
Una direzione artistica con un punto di vista
Edifici, abiti e personaggi animati condividono uno stile coerente, e gli eventi della spedizione sono illustrati in dettaglio. I recensori hanno paragonato l'atmosfera a quella di Nausicaä della Valle del Vento, sebbene la recensione di Aftermath consideri tale influenza come un punto di partenza piuttosto che un modello da seguire.
Eventi della spedizione che reagiscono all'insediamento
Le spedizioni si concludono con brevi incontri in cui il giocatore sceglie un approccio, e alcune opzioni compaiono solo quando l'insediamento dispone dell'equipaggiamento necessario. L'equipaggiamento protettivo, ad esempio, può aprire una palude tossica agli esploratori, e gli attrezzi possono rimettere in funzione un'antica turbina. Alcune scelte hanno una connotazione etica, e la scrittura e le illustrazioni che le accompagnano ricevono regolarmente elogi dalla critica.
Storie e leggende
L'ambientazione è un mondo desertico ostile agli esseri umani. La recensione del gioco descrive una comunità diretta verso una nuova regione del pianeta, dove le abitudini che funzionavano prima non sono più valide. Il recensore di Aftermath interpreta il mondo come i resti di una civiltà avanzata i cui discendenti hanno perso gran parte della tecnologia e si sono dispersi in gruppi più piccoli e tribali.
La conoscenza è un elemento fondamentale della trama, tanto quanto lo è per l'economia. I tablet riportati dalle spedizioni contengono informazioni di cui i sopravvissuti sono sprovvisti, e lo stesso recensore descrive la campagna come un tentativo di ricucire la società. Una campagna ambienta i suoi scenari in un mondo sull'orlo del collasso a causa di ondate di calore, ecosistemi morenti e laghi che scompaiono, e la verità dietro il disastro in atto deve essere svelata strada facendo. L'altra campagna, "The Anchoring", include scenari come "A Beacon in the Sand".
Gli eventi delle spedizioni ci presentano il resto del mondo: una comunità insediatasi tra le rovine di un'antica città che desidera commerciare, oppure un gruppo che ha bisogno di aiuto per riattivare una tipografia e diffondere consigli sulla sicurezza alimentare.
Modalità di gioco e meccaniche
Ogni partita inizia con una Piazza della Fondazione. Una volta costruita, arrivano i coloni e intorno ad essa sorgono i primi edifici: un Laboratorio da Campo per scoprire quali piante sono commestibili, una Capanna del Raccoglitore per ricavarne risorse, un magazzino e delle tende per gli alloggi.
Piante e raccolta
I risultati dell'analisi vengono inseriti nel Libro della Conoscenza e determinano quali specie vale la pena raccogliere e come. Ogni specie è associata a uno dei tre edifici di raccolta (Capanna del Raccoglitore, Officina dell'Arboricoltore o Azienda Agricola) e il risultato dipende dall'azione scelta:
- La raccolta, la potatura e la mietitura sono le operazioni di base dei tre edifici.
- La tosatura produce di più e riduce il rischio di infortuni o intossicazioni, a scapito degli attrezzi.
- La dispersione dei semi fornisce meno risorse, ma può far nascere un nuovo germoglio nelle vicinanze.
- L'incisione trasforma il raccolto in resina.
- L'estirpazione, disponibile presso l'azienda agricola, è l'opzione più redditizia e permette di far ricrescere la pianta fino a farla germogliare.
- Raffreddamento e irrigazione non producono nulla direttamente: il primo protegge la pianta dal caldo e dalla siccità, il secondo ne favorisce la crescita.
Il terreno è importante quanto la pianta stessa. Temperatura, umidità, materia organica e ricchezza di minerali variano sulla mappa, il terreno cambia visibilmente una volta superate determinate soglie, e le piante e alcuni edifici influenzano questi valori verso l'alto o verso il basso nell'ambiente circostante. Questo offre ai giocatori un certo controllo sulle condizioni del suolo.
Alloggi, acqua e riscaldamento
Le case iniziano come tende e devono trovarsi nel raggio d'azione di una fonte di cibo e di una fonte d'acqua. Le torri d'acqua condividono un'unica fonte di approvvigionamento per tutta la città, quindi nulla viene trasportato a mano, e una mappa termica mostra dove la rete presenta delle lacune. Le stagioni secche mettono a dura prova questo sistema: i laghi si svuotano, i pontoni smettono di raccogliere acqua e le pompe per l'irrigazione funzionano solo con acqua tossica. Le temperature aumentano leggermente con ogni stagione, rallentando la produzione negli edifici esposti. Gli edifici di fine gioco aiutano, come il Catturavento che abbassa il calore e la Spugna Fungina che estrae acqua dal terreno umido.
Distretti e soddisfazione
I distretti sono costruiti attorno a quadrati posizionati tra gli edifici, e il gioco contrassegna qualsiasi casa rimasta al di fuori di uno di essi, poiché queste case abbassano il livello medio di soddisfazione della città. Un distretto inizia come un semplice quadrato e viene successivamente migliorato in una tipologia specializzata: Esposizione, Parco Verde, Osservatorio, Monumento, Fontana o Solchi Sabbiosi. Ogni tipologia assegna un punteggio a specifici edifici, decorazioni o piante all'interno del suo raggio d'azione, e un punteggio sufficiente, unito alla popolazione, sblocca bonus che aumentano i limiti di soddisfazione o potenziano determinati edifici.
I cittadini vengono valutati in base a quattro punteggi. Il Benessere accelera il lavoro, la Socialità aggiunge un bonus di cooperazione che cresce con il numero di lavoratori in un edificio, la Cultura aumenta la produzione di Punti Patrimonio e la Conoscenza aumenta la produzione di Punti Scienza.
Ricerche e spedizioni
La ricerca si basa su due valute: i Punti Scienza del Centro di Ricerca e i Punti Patrimonio della Sala della Saggezza, entrambi prodotti da lavoratori assegnati. Una tavoletta trovata sul campo può essere scambiata con una grande quantità di punti di entrambi i tipi, oppure conservata per ottenere una tecnologia speciale.
Le spedizioni partono dalle Capanne delle Spedizioni. Prima di mettersi in viaggio, il giocatore sceglie quali provviste portare con sé e in quale quantità, e ogni porzione compete per la capacità di carico con tutto ciò che il gruppo spera di riportare a casa. Ogni regione ha diverse destinazioni e completarle garantisce la ricompensa principale della regione. I cittadini possono essere feriti o uccisi lungo il percorso. I contratti commerciali vinti durante questi viaggi vengono spesi in un avamposto che scambia risorse istantaneamente con altri insediamenti o gruppi isolati.
Un pannello delle risorse tiene traccia della produzione e del consumo degli ultimi giorni e consente ai giocatori di limitare uno dei due parametri per ciascuna risorsa.
Personaggi e fazioni
Il cast è costituito dall'insediamento stesso e dalle persone che la mappa introduce gradualmente.
- I coloni vivono nelle case e lavorano negli edifici assegnati dal giocatore. Sono presenti sia adulti che bambini, e possono ammalarsi o ferirsi, per cui un'infermeria fornisce le cure necessarie.
- Gli esploratori sono coloni inviati nelle capanne di spedizione, con il compito di trasportare cibo all'andata e bottino al ritorno.
- I sopravvissuti incontrati durante le spedizioni a volte possono essere persuasi a unirsi alla città.
- I partner commerciali sono altre città e gruppi isolati, raggiungibili tramite i contratti stipulati durante le spedizioni.
Edizioni
Synergy è un gioco completo e unico: tutorial, campagne e modalità libera sono inclusi. Qualsiasi materiale bonus venduto separatamente, come illustrazioni e colonne sonore extra, è puramente estetico e non modifica il gameplay.

