GIPFEL
Verlorene Naturforscher, ein abgestürztes Flugzeug und ein gewaltiger Berg: In PEAK erhältst du einen Energieriegel, einen Rucksack voller fragwürdiger Snacks und einen Gipfel, den du erreichen musst, bevor jemand gerettet werden kann. Alles spielt sich in der Egoperspektive ab, mit Händen, die sich an Felswänden festhalten, und einem physikbasierten Körper, der nach einem einzigen Fehltritt von einem Felsvorsprung stürzen kann.
Man kann den Aufstieg zwar auch allein wagen, doch das Design ist eindeutig auf eine Gruppe von Freunden ausgelegt, die sich gegenseitig hochziehen und darüber streiten, welcher Pilz essbar ist. PEAK erschien am 16. Juni 2025 auf Steam für Windows-PCs.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Jeden Abend ein anderer Berg – Um 17:00 Uhr UTC wird die Insel täglich zurückgesetzt und bietet neues Terrain sowie eine neu gemischte Route. Gruppen, die mit einer bestimmten Route Schwierigkeiten hatten, können diese beliebig oft wiederholen, bevor die Zurücksetzung erfolgt, und stehen dann am nächsten Tag vor einer unbekannten Herausforderung. Auch die Nahrungsquellen und der Kofferinhalt werden bei jeder Expedition zufällig generiert, selbst auf derselben Insel.
- Teamwork, das man in den Händen spürt – Einem Freund zu helfen ist eine körperliche Handlung und keine Menüoption:
- Packt einen sich wehrenden Teamkameraden und zieht ihn über einen Vorsprung.
- Geh in die Hocke, während ein Freund auf deinem Kopf steht, und springe dann, um ihn höher zu schleudern.
- Befestige Seilspulen und schlage Felshaken an einer kniffligen Wand an, um sie für nachfolgende Kletterer zu einem einfachen Weg zu machen.
- Schreien Sie über den Sprachchat in der Nähe, wo ein Späher, der sich entfernt, ausblendet und ein bewusstloser verstummt.
- Von Kritikern und Spielern gleichermaßen anerkannt – im ersten Jahr wurde es bei den Golden Joystick Awards 2025 als bestes Multiplayer-Spiel ausgezeichnet, erhielt den Better With Friends Award bei den Steam Awards 2025 und wurde bei den Streamer Awards zum Stream-Spiel des Jahres gekürt. Außerdem erhielt es eine Nominierung als bestes Multiplayer-Spiel bei den Game Awards 2025. Metacritic bewertet es mit 82 Punkten, was als „allgemein positiv“ gilt.
Geschichte und Überlieferung
Die Geschichte wird fast ausschließlich durch Objekte erzählt. Ein Flugzeug der BingBong Airlines ist an der Küste einer namenlosen Insel abgestürzt, und die Passagiere – eine Gruppe bunt gekleideter Pfadfinder – erwachen zwischen verstreutem Gepäck. Rettung wartet auf dem höchsten Punkt: Zündet man dort eine Leuchtrakete an, kommt ein Hubschrauber.
Jemand hatte diese Reise schon vor langer Zeit unternommen. Pfadfinderleiter Myres, der die Truppe 437 über vier Jahrzehnte lang leitete, hinterließ zwei Inschriften auf dem Berg:
das am Absturzort liegende Handbuch, das er verfasst hatte;
sein Tagebuch, dessen Seiten als Schriftrollen neben Lagerfeuern wieder auftauchen und die Strandung seiner eigenen Truppe dokumentieren.
Diese Seiten erzählen eine düstere Geschichte. Irgendwo in den Alpen aß Myres eine Napberry und schlief ein, während seine Kundschafter ohne ihn weiterzogen. Die Verlassenheit brach ihm das Herz. Nun spukt er als hageres Skelett auf der Insel umher und jagt jeden, der seine Gefährten zurücklässt.
Spoilerwarnung. Das Update „Finaler Aufstieg“ hat diesen Thread erweitert. Auf Aufstieg 8 sammelt die Truppe Amulette von verstreuten Späherstatuen, platziert sie auf der Antiken Statue auf dem Gipfel und durchquert Nadir, den Ort, an dem Myres' Seele gefangen ist. Durch ihre Befreiung werden Seele und Körper wiedervereint, und der Spähermeister besteigt schließlich mit euren Spähern den Rettungshubschrauber.
Spielablauf und Mechaniken
Die Ausdauerleiste
Ein einziger Balken bestimmt das Überleben. Klettern, Sprinten und Springen verbrauchen Ausdauer, Ruhephasen stellen sie wieder her. Statuseffekte verringern jedoch die Kapazität des Balkens, bis sie behandelt werden: Hunger, Verletzungen, Vergiftung, Kälte, Hitze, Sporen, Benommenheit, Flüche und das Gewicht getragener Gegenstände fordern alle einen Teil der Ausdauer. Sobald die Balken vollständig von diesen Zuständen belegt sind, bricht der Kundschafter zusammen, und ein Todestimer beginnt zu ticken.
Der Weg zum Gipfel
- Ufer: die Absturzstelle, wo Quallen unvorsichtige Spaziergänger zu Fall bringen und Seeigel jeden vergiften, der sie berührt.
- Tropen oder Wurzeln: ein vom Regen gepeitschter Dschungel oder ein von Pilzen bewachsener Redwood-Wald, der vom Wind umtost und mit leuchtend rosa Sporenwolken gefüllt ist.
- Alpine oder Mesa: von Schneestürmen verwehte Schneefelder oder eine sonnenverbrannte Wüste aus Kakteen und Staubteufeln.
- Caldera oder Düsternis: ein Lavasee, dessen Pegelstand zyklisch steigt und fällt, oder ein nebelverhangener Wald, der zu einem hohen Turm führt.
- Der Brennofen oder die Zitadelle: ein vertikaler Aufstieg im Inneren eines Vulkans, während die Lava hinter einem hochkriecht, oder ein Turm aus Pfeilfallen und schwingenden Keulen, aus dem die Schläfrige Finsternis von unten emporsteigt.
- Gipfel: der höchste Punkt, an dem die Expedition endet.
Zwischen den Etappen befinden sich Lagerfeuer. Das Entzünden eines Lagerfeuers lichtet den Nebel, der den nächsten Bereich abriegelt. Auf allen Schwierigkeitsgraden oberhalb von „Tenderfoot“ zieht außerdem ein eisiger Nebel auf, sobald die Gruppe genügend Höhe gewonnen hat oder nach etwa 16 Minuten und 40 Sekunden. Dies dient in den meisten Etappen als eine Art Zeitlimit.
Ausrüstung und Gepäck
Die Vorräte stammen aus den nach dem Absturz verstreuten Koffern. Standardgepäck enthält Lebensmittel, Seiltrommeln, Haken und Energy-Drinks, während selteneres antikes Gepäck mystische Gegenstände wie das Anti-Seil birgt, das nach oben schwebt, anstatt herunterzuhängen. Ballons verringern die Schwerkraft für einen Späher, und sechs davon zusammen ermöglichen einen kurzen, begrenzten Flug.
Mit „The Final Ascent“ wurde das Clown-Gepäck eingeführt, das nun die Quelle für die Kanone, die Ballons und den Lutscher ist. Außerdem gab es jetzt einen Jetpack, der anstelle des Rucksacks getragen werden kann, einen Gleiter für horizontale Überquerungen und einen seltsamen Warp-Pilz, dessen Effekt die Spieler erst durch Werfen entdecken müssen.
Schwierigkeits- und benutzerdefinierte Regeln
„Anfänger“ ist die entspanntere Option: Klettern kostet weniger Ausdauer, der Hunger steigt langsamer an, und es gibt weder Nebel noch Zombies oder den Pfadfinderleiter. Die Standardeinstellung „Gipfel“ entfernt diese Annehmlichkeiten, und wer sie meistert, schaltet eine Leiter von Aufstiegen frei, von denen jeder eine zusätzliche Regel zu den vorherigen hinzufügt:
- Fallschaden verdoppelt sich.
- Der Hunger wächst schneller.
- Jeder Gegenstand wiegt mehr.
- Auf dem Gipfel wartet keine Leuchtrakete, Sie müssen selbst eine hinauftragen.
- Die Nächte werden kalt.
- Klettern verbraucht zusätzliche Ausdauer.
- Späher sind von Anfang an verflucht und werden jedes Mal, wenn sie wiederbelebt werden, stärker verflucht.
Benutzerdefinierte Läufe ermöglichen es Gruppen, individuelle Schwierigkeitseinstellungen, Gefahren und Gepäckabwürfe anzupassen. Erfolge werden jedoch deaktiviert, solange diese Funktion aktiv ist. Das Menü bietet außerdem Miniläufe, die jeweils ein einzelnes Biom der aktuellen Karte abdecken. Entspannte Lagerfeuer verhindern Hunger und Nebel, solange Kundschafter am Feuer verweilen.
Charaktere und Fraktionen
Hier gibt es keine rivalisierenden Fraktionen oder Dialogbäume. Die Spielfiguren sind die Truppen selbst, plus das, was die Insel ihnen hinterherschickt.
- Pfadfinder: Die rundköpfigen, farbenfrohen Spielfiguren lassen sich in der Flughafenlobby mithilfe eines Passes individuell gestalten. Dieser Pass legt Hautfarbe, Augen, Mund, Kopfbedeckung, Kleidung und Schärpe fest. Schärpen werden durch das Abschließen von Schwierigkeitsgraden freigeschaltet, von der Kaulquappen-Pfadfinderschärpe in der Standardeinstellung bis zur Pfadfindermeisterschärpe in Aufstieg 8. Gefallene Pfadfinder verweilen als Geister, die umherschweben und die anderen beobachten.
- Spähermeister Myres: die größte Bedrohung der Insel. Wenn der vorderste aktive Späher deutlich vor dem nächsthöheren liegt, kann er erscheinen, sich näher teleportieren, den Flüchtenden packen und ihn in die tiefste Schlucht schleudern. Das Blasen des Spähermeisterhorns ruft ihn auf Befehl herbei – die einzige Möglichkeit, ihm im Einzelspielermodus zu begegnen.
- Bing Bong: das Maskottchen von BingBong Airlines, das im Spiel als Plüschtier vorkommt, das die Pfadfinder mitnehmen können.
- Zombies: Pilzinfizierte Späher, die ab dem Standard-Schwierigkeitsgrad in den Wurzeln umherstreifen. Ein Späher, der mit starker Sporenansammlung stirbt, erhebt sich als neuer, und im Zombie-Phobie-Modus wird ihr Aussehen für Spieler, die sie als beunruhigend empfinden, geändert.
- Großer Geist: Ein düsterer Geist, der erscheint, wenn Kundschafter zu lange in seinem Nebel verweilen, durch das Gelände schwebt und in einem Ausbruch von Kälte und Blindheit explodiert. Das Läuten eines Glockenturms oder das Anzünden eines Kerzenständers oder einer Feenlaterne vertreibt ihn.
- Der Beobachter: eine seltene, stumme Gestalt, die hinter Felsen hervorschaut und verschwindet, sobald sich ein Späher nähert.
- Tierwelt: Bienen, die ihre Stöcke in den Tropen verteidigen, sowie Spinnen und Käfer, die in den Wurzeln lauern.
Ausgaben
Es gibt nur eine Version von PEAK: das Standardspiel. Auf Steam werden weder eine Deluxe-Version noch kostenpflichtige DLCs angeboten, und jede Erweiterung der Insel erschien als kostenloses Update.
- Mesa-Update (11. August 2025): Die Wüstenalternative zur Alpinen Region, plus aufsteigende Lava im The Kiln.
- Roots-Update (5. November 2025): die Pilzwald-Variante der Tropen.
- Play It Your Way (30. März 2026): ein umfangreiches Update zur Verbesserung der Lebensqualität.
- Der finale Aufstieg (11. August 2026): die letzten beiden Biomvarianten und der höchste Schwierigkeitsgrad.
Die Entwickler haben „The Final Ascent“ als letzten großen Inhaltspatch bezeichnet; Fehlerbehebungen und Wartungsarbeiten werden anschließend fortgesetzt.

