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PEAK

PEAK est un jeu d'escalade coopératif à la première personne. Incarnez un groupe d'éclaireurs naturalistes égarés qui doivent atteindre le sommet d'une montagne au centre d'une île mystérieuse pour être secourus. La faim, les blessures et le poids de votre sac à dos consomment une unique barre d'endurance, tandis que cordes, pitons et autres équipements insolites vous aident à gravir la paroi. Jouez en solo ou jusqu'à quatre joueurs sur Steam.

Développeur
Landcrab
Éditeur :
Aggro Crab, Landfall
Date de sortie :
Langues :
English
PEAK

À propos du jeu

CULMINER

Des éclaireurs perdus, un avion écrasé et une montagne gigantesque : PEAK vous confie une barre d’endurance, un sac à dos rempli de provisions douteuses et un sommet à atteindre avant que quiconque ne puisse être secouru. L’aventure se déroule à la première personne : vous agrippez les parois rocheuses et votre corps, régi par une physique réaliste, peut basculer d’une corniche au moindre faux pas.

Vous pouvez tenter l'ascension en solitaire, bien que le jeu soit clairement conçu pour un groupe d'amis se hissant mutuellement et se disputant sur le champignon comestible. PEAK est sorti sur Steam pour PC Windows le 16 juin 2025.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Une montagne différente chaque soir ! À 17 h 00 UTC, l’île se réinitialise chaque jour avec un nouveau terrain et un itinéraire remanié. Les groupes qui ont rencontré des difficultés sur un parcours peuvent le retenter autant de fois qu’ils le souhaitent avant la réinitialisation, puis affronter un terrain inconnu le lendemain. L’apparition de nourriture et le contenu des valises sont également aléatoires à chaque expédition, même sur la même île.
  2. Un travail d'équipe tangible – Aider un ami est un acte concret, pas une simple option au menu :
    • Attrapez un coéquipier en difficulté et traînez-le par-dessus un rebord.
    • Accroupissez-vous pendant qu'un ami se tient sur votre tête, puis sautez pour le projeter plus haut.
    • Suspendez des bobines de corde et enfoncez des pitons sur une paroi escarpée, la transformant ainsi en un chemin facile pour quiconque empruntera le sentier.
    • Signalez-vous par chat vocal de proximité : un éclaireur qui s’éloigne disparaît et un autre, inconscient, reste silencieux.
  3. Reconnu par la critique et les joueurs, le jeu a remporté dès sa première année le prix du Meilleur jeu multijoueur aux Golden Joystick Awards 2025, le prix Better With Friends aux Steam Awards 2025 et le prix du Jeu de l'année pour les streamers aux Streamer Awards, ainsi qu'une nomination pour le Meilleur jeu multijoueur aux Game Awards 2025. Metacritic lui attribue une note de 82, soit une évaluation « généralement favorable ».

Histoire et légendes

L'intrigue se dévoile presque entièrement à travers les objets. Un avion de la compagnie BingBong Airlines s'est écrasé sur le rivage d'une île anonyme, et ses passagers, une troupe de scouts aux couleurs vives, se réveillent au milieu de leurs bagages éparpillés. Les secours les attendent au point culminant : allumez une fusée éclairante au sommet et un hélicoptère viendra vous chercher.

Quelqu'un avait déjà tenté ce voyage bien avant lui. Le chef scout Myres, à la tête de la troupe 437 pendant plus de quarante ans, a laissé deux traces d'écriture sur la montagne :

  • le guide trouvé sur le lieu du crash, dont il était l'auteur ;

  • son journal, dont les pages réapparaissent sous forme de rouleaux près des feux de camp et relatent l'échouage de sa propre troupe.

Ces pages racontent une histoire tragique. Quelque part dans les Alpes, Myres mangea une baie de la Nuit et s'endormit, laissant ses éclaireurs poursuivre leur route sans lui. Abandonné, il s'effondra. Désormais, il hante l'île sous la forme d'une silhouette squelettique et décharnée, s'en prenant à quiconque abandonne des compagnons.

Attention, divulgation ! La mise à jour « Ascension finale » a enrichi ce sujet. Lors de l'Ascension 8, la troupe récupère les amulettes sur les statues d'éclaireurs dispersées, les place sur la Statue antique au sommet et traverse Nadir, le lieu où l'âme de Myres était prisonnière. La libérer réunit l'âme et le corps, et le chef scout embarque enfin à bord de l'hélicoptère de secours avec vos éclaireurs.

Mécanismes et gameplay

La barre d'endurance

Une seule jauge détermine la survie. Grimper, sprinter et sauter consomment de l'endurance, tandis que le repos la restaure. Cependant, les altérations d'état réduisent la capacité de la jauge jusqu'à ce qu'elles soient soignées : la faim, les blessures, le poison, le froid, la chaleur, les spores, la somnolence, la malédiction et le poids de l'équipement transporté y contribuent tous. Lorsque la jauge est pleine, l'éclaireur s'effondre et un compte à rebours mortel se déclenche.

La route vers le sommet

  • Le rivage : lieu du crash, où les méduses font trébucher les promeneurs imprudents et où les oursins empoisonnent quiconque les frôle.
  • Tropiques ou Racines : une jungle balayée par la pluie, ou une forêt de séquoias fongiques ballottée par le vent et remplie de nuages de spores roses et lumineuses.
  • Alpin ou Mesa : champs de neige balayés par les blizzards, ou désert brûlé par le soleil, peuplé de cactus et de tourbillons de poussière.
  • Caldeira ou Gloom : un lac de lave dont le niveau monte et descend selon un cycle, ou une forêt enveloppée de brouillard menant à une haute tour.
  • Le Fourneau ou la Citadelle : une ascension verticale à l'intérieur d'un volcan tandis que la lave monte derrière vous, ou une tour de pièges à flèches et de masses d'armes oscillantes avec la Sombreur Sommeillante qui monte d'en bas.
  • Sommet : le point culminant où se termine l'expédition.

Des feux de camp sont installés entre les étapes, et en allumer un dissipe le brouillard qui isole la zone suivante. À chaque niveau supérieur à Tenderfoot, un brouillard givrant commence également à se former une fois que le groupe a atteint une altitude suffisante, ou après environ 16 minutes et 40 secondes, faisant office de limite de temps informelle pour la plupart des étapes.

Équipement et bagages

Les provisions proviennent de valises éparpillées après le crash. Les bagages standards contiennent de la nourriture, des bobines de corde, des pitons et des boissons énergisantes, tandis que les bagages anciens, plus rares, recèlent des objets mystiques comme l'Anti-Corde, qui flotte vers le haut au lieu de pendre. Les ballons réduisent la gravité pour un éclaireur, et six d'entre eux, utilisés ensemble, permettent un vol bref mais limité.

L'extension Final Ascent a introduit les Bagages Clowns, désormais à l'origine du canon, du bouquet de ballons et de la sucette. Elle a également apporté un jetpack remplaçant le sac à dos, un planeur pour les déplacements horizontaux et un étrange Champignon Warp dont l'effet doit être découvert en le lançant.

Difficulté et règles personnalisées

Le mode Débutant est l'option la plus facile : l'escalade consomme moins d'endurance, la faim augmente plus lentement et il n'y a ni brouillard, ni zombies, ni chef scout. Le mode Sommet par défaut supprime ces avantages, et le réussir débloque une série d'Ascensions, chacune ajoutant une règle aux précédentes.

  • Les dégâts de chute doublent.
  • La faim augmente plus vite.
  • Chaque objet pèse plus lourd.
  • Aucune fusée éclairante ne vous attend au sommet ; vous devez en emporter une vous-même.
  • Les nuits deviennent froides.
  • L'escalade sollicite davantage l'endurance.
  • Les éclaireurs commencent leur vie maudits et leur malédiction s'aggrave à chaque fois qu'ils sont ranimés.

Les parcours personnalisés permettent à un groupe d'ajuster individuellement la difficulté, les dangers et les points de largage des bagages, mais les succès sont désactivés pendant leur utilisation. Ce menu propose également des mini-parcours couvrant un seul biome de la carte actuelle. Les feux de camp apaisants, quant à eux, empêchent la faim et le brouillard de progresser tant que les éclaireurs restent près d'un feu.

Personnages et factions

Ici, pas de factions rivales ni d'arbres de dialogue. Les personnages principaux sont les troupes elles-mêmes, plus tout ce que l'île envoie à leurs trousses.

  • Les éclaireurs : ces personnages joueurs à la tête ronde et aux couleurs chatoyantes sont personnalisables dans le hall de l’aéroport grâce à un passeport qui détermine la couleur de peau, les yeux, la bouche, le couvre-chef, la tenue et l’écharpe. Les écharpes s’obtiennent en terminant différents niveaux de difficulté, de l’écharpe d’éclaireur têtard (niveau par défaut) à l’écharpe de chef scout (niveau Ascension 8). Les éclaireurs tombés au combat errent sous forme de fantômes, observant les autres.
  • Le chef éclaireur Myres : la menace emblématique de l'île. Si l'éclaireur actif le mieux classé dépasse largement le suivant, il peut apparaître, se téléporter plus près, capturer le fuyard et le précipiter vers le précipice. Sonner du clairon du chef éclaireur permet de l'invoquer à volonté ; c'est le seul moyen de le rencontrer en mode solo.
  • Bing Bong : la mascotte de BingBong Airlines, présente dans le jeu sous forme de peluche que les scouts peuvent ramasser et emporter avec eux.
  • Zombies : éclaireurs infectés par des champignons qui errent dans les Racines en mode de difficulté normal et supérieur. Un éclaireur qui meurt, rongé par les spores, renaît sous une nouvelle forme. Le mode « Phobie des zombies » modifie leur apparence pour les joueurs qui les trouvent inquiétants.
  • Grand Fantôme : un esprit ténébreux qui se matérialise lorsque des éclaireurs s’attardent trop longtemps dans son brouillard, traverse le terrain en ligne droite et explose dans une explosion de froid et d’aveuglement. Faire sonner une cloche ou brandir un chandelier ou une lanterne féerique allumée le consume.
  • Le Guetteur : une silhouette rare et silencieuse qui surgit de derrière les rochers et disparaît dès qu'un éclaireur s'approche.
  • Faune sauvage : des abeilles défendant leurs ruches sous les Tropiques, ainsi que des araignées et des coléoptères rôdant dans les Racines.

Éditions

Il n'existe qu'une seule version de PEAK : le jeu standard. Steam ne propose ni édition Deluxe ni contenu téléchargeable payant, et chaque extension de l'île est disponible gratuitement via une mise à jour.

  • Mise à jour Mesa (11 août 2025) : l'alternative désertique à l'Alpine, plus de lave en éruption dans The Kiln.
  • Mise à jour Roots (5 novembre 2025) : la variante de forêt fongique des Tropiques.
  • Jouez à votre façon (30 mars 2026) : une importante mise à jour améliorant la qualité de vie.
  • L'Ascension Finale (11 août 2026) : les deux dernières variantes de biomes et le niveau de difficulté le plus élevé.

Les développeurs ont décrit The Final Ascent comme la dernière mise à jour majeure de contenu, les correctifs de bugs et la maintenance se poursuivant par la suite.