Przejdź do głównych treści

PEAK

PEAK to pierwszoosobowa gra kooperacyjna o wspinaczce, której akcja rozgrywa się w grupie zwiadowców, którzy muszą dotrzeć na szczyt góry w sercu tajemniczej wyspy, aby zostać uratowanymi. Głód, kontuzje i ciężar plecaka pochłaniają jeden pasek wytrzymałości, a liny, haki i nieznajomy sprzęt pomagają wspiąć się na skałę. Graj sam lub z maksymalnie trzema znajomymi na Steamie.

Producent:
Landcrab
Wydawca:
Aggro Crab, Landfall
Data premiery:
Języki:
English
PEAK

O tej grze

SZCZYT

Zagubieni zwiadowcy, rozbity samolot i ogromna góra: PEAK oferuje pasek wytrzymałości, plecak pełen wątpliwych przekąsek i szczyt, który trzeba zdobyć, zanim ktokolwiek zostanie uratowany. Wszystko dzieje się z perspektywy pierwszej osoby, z rękami chwytającymi się ścian skalnych i sterowanym przez fizykę ciałem, które może spaść z półki skalnej po jednym nietrafionym skoku.

Możesz spróbować wspiąć się sam, choć projekt wyraźnie faworyzuje grupę przyjaciół, którzy wciągają się nawzajem w górę i kłócą o to, który grzyb jest bezpieczny do zjedzenia. Gra PEAK została wydana na platformie Steam na komputery PC z systemem Windows 16 czerwca 2025 roku.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Inna góra każdego wieczoru – każdego dnia o godzinie 17:00 UTC wyspa resetuje się, oferując świeży teren i nową trasę. Grupy, które miały problemy na jednym układzie, mogą go powtarzać tak często, jak chcą, przed resetem, a następnego dnia stawić czoła czemuś nowemu. Pojawianie się jedzenia i zawartość walizek są losowe podczas każdej wyprawy, nawet na tej samej wyspie.
  2. Praca zespołowa, którą czujesz w swoich rękach - Pomaganie przyjacielowi to akt fizyczny, a nie opcja z menu:
    • Złap walczącego o przetrwanie członka drużyny i przeciągnij go w dół.
    • Przykucnij, gdy twój towarzysz stanie na twojej głowie, a następnie podskocz, aby rzucić go wyżej.
    • Zawieś szpule z liną i wbijaj haki w trudną ścianę, tak aby stała się ona łatwą ścieżką dla każdego, kto podąży jej śladem.
    • Krzyk na czacie głosowym, w którym zwiadowca, który się oddalił, znika, a nieprzytomny milknie.
  3. Gra zdobyła uznanie krytyków i graczy – w pierwszym roku otrzymała nagrodę dla najlepszej gry wieloosobowej w konkursie Golden Joystick Awards 2025, nagrodę Better With Friends w konkursie Steam Awards 2025 oraz tytuł gry roku w konkursie The Streamer Awards, a także nominację do nagrody dla najlepszej gry wieloosobowej w konkursie The Game Awards 2025. Metacritic przyznał jej ocenę 82, co jest „ogólnie pozytywną”.

Historia i wiedza

Fabuła jest niemal w całości oparta na obiektach. Samolot linii BingBong Airlines rozbił się na wybrzeżu bezimiennej wyspy, a jego pasażerowie, grupa jaskrawo ubranych zwiadowców, budzą się wśród porozrzucanych bagaży. Ratunek czeka w najwyższym punkcie: zapal rakietę na szczycie, a po ciebie przyleci helikopter.

Ktoś podjął tę podróż na długo przedtem. Drużynowy Myres, dowódca drużyny 437 przez ponad cztery dekady, pozostawił na górze dwa ślady:

  • Przewodnik jego autorstwa, leżący na miejscu katastrofy;

  • jego pamiętnik, którego strony, leżące na zwojach przy ogniskach, opisują uwięzienie jego oddziału.

Te strony opowiadają ponurą historię. Gdzieś w Alpach Myres zjadł Napberry i zasnął, a jego zwiadowcy kontynuowali wyprawę bez niego. Porzucenie go złamało. Teraz nawiedza wyspę jako wychudzona, szkieletowa postać, która poluje na każdego, kto zostawia swoich towarzyszy.

Uwaga, spoiler. Aktualizacja Final Ascent rozszerzyła jego wątek. W Ascent 8 drużyna zbiera amulety z rozrzuconych posągów zwiadowców, umieszcza je na Starożytnym Posągu na szczycie i przechodzi przez Nadir, miejsce, w którym uwięziona została dusza Myresa. Uwolnienie jej ponownie łączy duszę z ciałem, a drużynowy w końcu wsiada do helikoptera ratunkowego wraz z twoimi zwiadowcami.

Rozgrywka i mechanika

Pasek wytrzymałości

Jeden pasek odpowiada za przetrwanie. Wspinaczka, sprint i skakanie zużywają wytrzymałość, a odpoczynek ją przywraca, jednak efekty statusu zmniejszają pojemność paska, dopóki nie zostaną wyleczone: głód, obrażenia, trucizna, zimno, gorąco, zarodniki, senność, klątwa i ciężar niesionych przedmiotów – wszystkie one mają swój udział. Gdy dolegliwości pokryją cały pasek, zwiadowca upada, a licznik śmierci zaczyna odliczać czas.

Droga na szczyt

  • Brzeg: miejsce katastrofy, gdzie meduzy potykają nieuważnych spacerowiczów, a jeżowce zatruwają każdego, kto się o nie otrze.
  • Tropics or Roots: deszczowa dżungla lub smagany wiatrem las grzybowych sekwoi, wypełniony mieniącymi się różowymi chmurami zarodników.
  • Alpejski lub Mesa: śnieżne pola smagane zamieciami lub prażona słońcem pustynia pełna kaktusów i wirujących pyłów.
  • Kaldera lub Mrok: jezioro lawy, którego poziom podnosi się i opada cyklicznie, lub spowity mgłą las prowadzący do wysokiej wieży.
  • Piec lub Cytadela: pionowa wspinaczka wewnątrz wulkanu, podczas której za tobą wspina się lawa, lub wieża pułapek ze strzałami i bujających się maczug, z której wyłania się Senny Mrok.
  • Szczyt: szczyt, na którym kończy się wyprawa.

Pomiędzy etapami rozpalane są ogniska, a rozpalenie jednego z nich rozświetla ścianę mgły oddzielającą kolejny etap. Na każdym etapie powyżej Tenderfoot, po osiągnięciu odpowiedniej wysokości lub po około 16 minutach i 40 sekundach, zaczyna się również pojawiać lodowata mgła, która stanowi luźny limit czasowy na większości etapów.

Sprzęt i bagaż

Zapasy pochodzą z walizek rozrzuconych po katastrofie. Standardowy bagaż zawiera żywność, szpule z linami, haki i napoje energetyczne, podczas gdy rzadszy, Starożytny Bagaż skrywa mistyczne przedmioty, takie jak Antylina, która unosi się w górę zamiast zwisać w dół. Balony obniżają grawitację zwiadowcy, a sześć z nich użytych razem pozwala na krótki, ograniczony lot.

W Final Ascent wprowadzono Bagaż Klauna, który jest teraz źródłem armaty, pęku balonów i lizaka. Wprowadzono również plecak odrzutowy noszony zamiast plecaka, szybowiec do poziomych przepraw oraz osobliwego Grzyba Osnowy z efektem, który gracze muszą odkryć, rzucając nim.

Poziom trudności i zasady niestandardowe

Tenderfoot to opcja dla leniuchów: wspinaczka zużywa mniej wytrzymałości, głód narasta wolniej, a mgły, zombie i drużynowego nie ma. Domyślne ustawienie Peak pozbawia te wygody, a jego pokonanie otwiera drabinę wspinaczek, z których każda dodaje regułę do poprzednich:

  • Obrażenia od upadku podwajają się.
  • Głód narasta szybciej.
  • Każdy przedmiot waży więcej.
  • Na szczycie nie ma rakiety, trzeba ją wnieść samemu.
  • Noce robią się zimne.
  • Wspinaczka wymaga dodatkowej wytrzymałości.
  • Zwiadowcy są przeklęci od początku i z każdym odrodzeniem nakładają na nich większą klątwę.

Własne Biegi pozwalają grupie dostosować indywidualne ustawienia poziomu trudności, zagrożenia i miejsca do przechowywania bagażu, a osiągnięcia są wyłączane, gdy są aktywne. To menu oferuje również Mini Biegi obejmujące pojedynczy biom bieżącej mapy. Z kolei Ogniska Chill zapobiegają rozprzestrzenianiu się głodu i mgły, dopóki zwiadowcy pozostają przy ognisku.

Postacie i frakcje

Nie ma tu rywalizujących frakcji ani drzew dialogowych. Obsada to sama jednostka oraz wszystko, co wyspa na nią wyśle.

  • Harcerze: okrągłogłowe, barwne postacie graczy, personalizowane w lobby lotniska za pomocą Paszportu, który określa kolor skóry, oczu, ust, nakrycia głowy, stroju i szarfy. Szarfy zdobywa się, przechodząc kolejne poziomy trudności, od Szarfy Harcerza Kijanki (ustawienie domyślne) do Szarfy Harcmistrza (Ascent 8). Upadli harcerze pozostają niczym duchy, które unoszą się w powietrzu i obserwują innych.
  • Drużynowy Myres: największe zagrożenie na wyspie. Jeśli najsilniejszy aktywny zwiadowca znajdzie się znacznie wyżej od kolejnego, może się pojawić, teleportować bliżej, schwytać uciekiniera i rzucić nim w najdłuższy przepaść. Dmuchnięcie w trąbkę Drużynowego Myresa przywołuje go na żądanie – to jedyny sposób na spotkanie z nim w grze solo.
  • Bing Bong: maskotka linii lotniczych BingBong, pojawiająca się w grze jako pluszowa zabawka, którą skauci mogą podnieść i zabrać ze sobą.
  • Zombie: zarażeni grzybami zwiadowcy, którzy przemierzają Korzeni na domyślnym poziomie trudności i wyższych. Zwiadowca, który ginie z powodu dużej ilości zarodników, odradza się jako nowy, a tryb Zombie Phobia zmienia ich wygląd, aby ułatwić życie graczom, którzy uważają ich za niepokojących.
  • Wielki Duch: duch Mroku, który materializuje się, gdy zwiadowcy zbyt długo pozostają w jego mgle, przelatuje prosto przez teren i eksploduje, ziejąc zimnem i oślepiając. Dzwonienie w dzwonnicę lub podniesienie zapalonego świecznika lub latarni wróżek spala go.
  • Looker: rzadka, cicha postać, która wygląda zza skał i znika, gdy tylko zwiadowca się do niej zbliży.
  • Dzikie zwierzęta: pszczoły broniące swoich uli w tropikach, a także pająki i chrząszcze czyhające w korzeniach.

Wydania

Istnieje tylko jedna wersja PEAK: standardowa. Na Steamie nie ma wersji deluxe ani płatnych DLC, a każde rozszerzenie wyspy jest dostępne jako darmowa aktualizacja:

  • Aktualizacja Mesa (11 sierpnia 2025 r.): pustynna alternatywa dla Alp oraz wznosząca się lawa w The Kiln.
  • Aktualizacja Roots (5 listopada 2025 r.): odmiana grzybowego lasu tropikalnego.
  • Graj po swojemu (30 marca 2026 r.): duża poprawka poprawiająca jakość życia.
  • Ostateczne Wspinanie (11 sierpnia 2026): dwa ostatnie warianty biomu i najwyższy poziom trudności.

Twórcy opisali The Final Ascent jako ostatnią dużą łatkę dodającą nową zawartość, po której nastąpią poprawki błędów i prace konserwacyjne.