PICO
Escoteiros perdidos, um avião acidentado e uma montanha gigantesca: PEAK te dá uma barra de energia, uma mochila com lanches duvidosos e um cume que precisa ser alcançado antes que alguém seja resgatado. Tudo acontece em primeira pessoa, com as mãos agarrando-se às paredes rochosas e um corpo regido pela física que pode despencar de um penhasco após um único salto mal calculado.
Você pode tentar a subida sozinho, embora o design claramente favoreça um grupo de amigos se puxando uns aos outros para cima e discutindo sobre qual cogumelo é seguro para comer. PEAK foi lançado no Steam para Windows PC em 16 de junho de 2025.
Os 3 principais motivos para jogar
- Uma montanha diferente a cada noite - Às 17:00 UTC de cada dia, a ilha reinicia com terreno novo e rota reorganizada. Grupos que tiveram dificuldades em um determinado percurso podem tentar novamente quantas vezes quiserem antes da reinicialização, e então enfrentar algo desconhecido no dia seguinte. O surgimento de alimentos e o conteúdo das malas também são aleatórios em cada expedição, mesmo na mesma ilha.
- Trabalho em equipe que você sente nas mãos - Ajudar um amigo é um ato físico, não apenas uma opção no cardápio:
- Agarre um companheiro de equipe que esteja com dificuldades e arraste-o para fora de uma saliência.
- Agache-se enquanto um amigo fica em cima da sua cabeça, depois pule para arremessá-lo mais alto.
- Pendure carretéis de corda e crave pitons em uma parede difícil, transformando-a em um caminho fácil para quem vier depois.
- Gritos no chat de voz por proximidade fazem com que um batedor que se afasta do grupo desvaneça e um inconsciente fique em silêncio.
- Reconhecido pela crítica e pelos jogadores, o jogo conquistou, em seu primeiro ano, o prêmio de Melhor Jogo Multijogador no Golden Joystick Awards de 2025, o prêmio "Melhor com Amigos" no Steam Awards de 2025 e o prêmio de Jogo do Ano para Streamers no The Streamer Awards, além de uma indicação a Melhor Jogo Multijogador no The Game Awards de 2025. O Metacritic o classifica com 82 pontos, uma avaliação "geralmente favorável".
História e folclore
A narrativa é construída quase inteiramente através de objetos. Um voo da BingBong Airlines caiu na costa de uma ilha sem nome, e seus passageiros, um grupo de escoteiros com uniformes coloridos, acordam em meio a bagagens espalhadas. O resgate aguarda no ponto mais alto: acenda um sinalizador no cume e um helicóptero virá buscá-los.
Alguém já havia tentado essa jornada muito tempo atrás. O chefe escoteiro Myres, líder da tropa 437 por mais de quatro décadas, deixou dois rastros de escrita na montanha:
o guia que estava no local do acidente, do qual ele foi o autor;
Seu diário, cujas páginas aparecem como pergaminhos ao lado de fogueiras e registram o encalhe de sua própria tropa.
Essas páginas contam uma história sombria. Em algum lugar nos Alpes, Myres comeu um Napberry e adormeceu, e seus batedores seguiram em frente sem ele. O abandono o destruiu. Agora ele assombra a ilha como uma figura esquelética e magra que ataca qualquer um que abandone seus companheiros.
Aviso de spoiler. A atualização Ascensão Final expandiu este tópico. Na Ascensão 8, a tropa coleta amuletos de estátuas de escoteiros espalhadas, coloca-os na Estátua Antiga no topo e passa por Nadir, o local onde a alma de Myres estava presa. Libertá-la reúne alma e corpo, e o Chefe Escoteiro finalmente embarca no helicóptero de resgate com seus escoteiros.
Jogabilidade e mecânicas
A barra de resistência
Uma barra controla a sobrevivência. Escalar, correr e pular consomem energia, e descansar a restaura. No entanto, efeitos negativos reduzem a capacidade da barra até serem tratados: fome, ferimentos, veneno, frio, calor, esporos, sonolência, maldição e o peso dos itens carregados consomem parte da energia. Quando as aflições preenchem toda a barra, o explorador desmaia e um cronômetro de morte começa a contagem regressiva.
O caminho até o cume
- Praia: o local do acidente, onde águas-vivas derrubam caminhantes desatentos e ouriços-do-mar envenenam qualquer um que esbarre neles.
- Trópicos ou Raízes: uma selva fustigada pela chuva, ou uma floresta de sequoias coberta de fungos, agitada pelo vento e repleta de nuvens brilhantes de esporos rosados.
- Alpino ou Mesa: campos de neve varridos por nevascas ou um deserto escaldante de cactos e redemoinhos de poeira.
- Caldeira ou Neblina: um lago de lava cujo nível sobe e desce em um ciclo, ou uma floresta envolta em neblina que leva a uma torre alta.
- A Fornalha ou a Cidadela: uma escalada vertical dentro de um vulcão enquanto a lava sobe atrás de você, ou uma torre de armadilhas de flechas e maças giratórias com a Escuridão Adormecida surgindo de baixo.
- Pico: o cume, onde termina a expedição.
Fogueiras são posicionadas entre as etapas, e acender uma delas dissipa a cortina de neblina que isola a área seguinte. Em todas as configurações acima de Tenderfoot, uma névoa congelante também começa a surgir assim que o grupo atinge altitude suficiente ou após aproximadamente 16 minutos e 40 segundos, funcionando como um limite de tempo flexível na maioria das etapas.
Equipamentos e bagagem
Os suprimentos vêm de malas espalhadas pelo local do acidente. A bagagem comum contém comida, carretéis de corda, pitons e bebidas energéticas, enquanto a Bagagem Antiga, mais rara, esconde itens místicos como a Anti-Corda, que flutua para cima em vez de ficar pendurada. Balões reduzem a gravidade do batedor, e seis deles usados juntos permitem um voo breve e limitado.
A expansão The Final Ascent introduziu a Clown Luggage, agora a fonte do canhão, do buquê de balões e do pirulito. Também trouxe um jetpack para substituir a mochila, um planador para travessias horizontais e um peculiar Warp Fungus com um efeito que os jogadores precisam descobrir ao arremessá-lo.
Dificuldade e regras personalizadas
O modo Novato é a opção mais tranquila: escalar consome menos energia, a fome aumenta mais lentamente e não há neblina, zumbis ou chefe escoteiro. A configuração padrão do Pico remove esses confortos, e concluí-la desbloqueia uma série de Ascensões, cada uma adicionando uma regra às anteriores:
- Os danos causados por quedas dobram.
- A fome aumenta mais rapidamente.
- Cada item pesa mais.
- Não há sinalizador à espera no cume, e você terá que levar um consigo.
- As noites ficam frias.
- Escalar exige mais resistência.
- Os batedores começam amaldiçoados e ganham mais maldição a cada vez que são revividos.
As Corridas Personalizadas permitem que um grupo ajuste individualmente as configurações de dificuldade, os perigos e os pontos de entrega de bagagem, embora as conquistas sejam desativadas enquanto elas estiverem ativas. Esse menu também oferece Mini Corridas que abrangem um único bioma do mapa atual. As Fogueiras Geladas, por sua vez, impedem que a fome e a névoa avancem enquanto os batedores permanecerem perto de uma fogueira.
Personagens e Facções
Aqui não há facções rivais nem diálogos com várias opções. O elenco é composto pela própria tropa, além de tudo o que a ilha enviar atrás dela.
- Escoteiros: os personagens coloridos de cabeça redonda, personalizáveis no saguão do aeroporto através de um Passaporte que define a cor da pele, olhos, boca, chapéu, roupa e faixa. As faixas são conquistadas ao completar níveis de dificuldade, desde a Faixa de Escoteiro Girino na dificuldade padrão até a Faixa de Chefe Escoteiro na Ascensão 8. Escoteiros caídos permanecem como fantasmas que flutuam e observam os outros.
- Chefe Escoteiro Myres: a ameaça característica da ilha. Se o escoteiro ativo de maior patente ultrapassar o próximo, ele pode aparecer, teletransportar-se para mais perto, agarrar o fugitivo e arremessá-lo em direção ao precipício mais longo. Tocar a corneta do Chefe Escoteiro o invoca instantaneamente, sendo esta a única maneira de encontrá-lo no modo solo.
- Bing Bong: o mascote da BingBong Airlines, presente no jogo como um bichinho de pelúcia que os escoteiros podem pegar e levar consigo.
- Zumbis: batedores infectados por cogumelos que vagam pelas Raízes na dificuldade padrão e acima. Um batedor que morre com um acúmulo grande de esporos ressuscita como um novo, e o Modo Fobia de Zumbis troca a aparência deles para os jogadores que os consideram perturbadores.
- Fantasma Gigante: um espírito da Escuridão que se materializa quando os batedores permanecem muito tempo em sua névoa, atravessa o terreno à deriva e explode em uma onda de frio e cegueira. Tocar o sino de uma torre, acender um castiçal ou uma lanterna de fada o dissipa.
- O Observador: uma figura rara e silenciosa que espreita por trás das rochas e desaparece assim que um batedor se aproxima.
- Vida selvagem: abelhas defendendo suas colmeias nos trópicos, além de aranhas e besouros à espreita nas Raízes.
Edições
Só existe uma versão de PEAK: a versão padrão do jogo. A Steam não lista nenhuma versão deluxe nem DLCs pagos, e cada expansão da ilha foi lançada como uma atualização gratuita.
- Atualização de Mesa (11 de agosto de 2025): a alternativa desértica aos Alpes, além da lava ascendente em The Kiln.
- Atualização do Roots (5 de novembro de 2025): a variante florestal fúngica dos trópicos.
- Jogue do seu jeito (30 de março de 2026): uma grande atualização que melhora a qualidade de vida.
- A Ascensão Final (11 de agosto de 2026): as duas últimas variantes de bioma e o nível de dificuldade mais alto.
Os desenvolvedores descreveram The Final Ascent como a última grande atualização de conteúdo, com correções de bugs e manutenção continuando posteriormente.

