Mir fehlen die Worte
Out of Words ist ein Jump'n'Run-Abenteuer für genau zwei Spieler. Jeder Spieler übernimmt die Rolle von Kurt oder Karla, zwei Freunden, die in die Fantasiewelt Vokabulantis fallen und feststellen, dass ihnen der Mund fehlt. So müssen alle Sprünge, Fangaufgaben und Rätsel zwischen den beiden Spielern an den Controllern gelöst werden. Die Veröffentlichung ist für Anfang 2027 für PC (über den Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch geplant.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
- Die Helden können nicht sprechen, daher obliegt die Kommunikation den beiden Darstellern. Regisseur Johan Oettinger erklärt, dies sei Absicht: Die Koordination finde im Raum statt.
- Die Welt wurde aus realen Materialien zusammengesetzt. Das Gras ist aus Papier geschnitten, die Wasseroberfläche besteht aus einer gescannten Gelatinestruktur, und eine kleine Auflage von Miniaturbüchern wurde hergestellt, gescannt und als modulare Elemente für den mit Bücherregalen gefüllten Markt und die Bücherstapel, die ganze Bereiche abriegeln, wiederverwendet. Für den Einstieg sind keine großen Vorkenntnisse erforderlich.
- Erste Berichte deuten auf einfache Jump'n'Run-Elemente zu Beginn und eine auch für Nicht-Gamer verständliche Spielmechanik hin. Die Entwickler legen Wert auf Kooperation. Hideo Kojima nannte das Spiel nach einem Test auf dem Summer Game Fest 2025 „einfach, sanft und wunderschön“.
Geschichte und Überlieferung
Ein kurzes Auftaktkapitel zeigt Kurt und Karla als beste Freunde, die einander alles anvertrauen können. Es endet in dem Moment, als die beiden etwas Neues sagen wollen, ihr Vertrauen schwindet, und sie stürzen in Vokabulantis – ein Sturz, den Oettinger mit Alices Fall ins Wunderland vergleicht. Ihre Münder verschwinden bei der Ankunft.
Schon früh weitet sich die Geschichte zu einer weitläufigen Fantasywelt mit eigenen Charakteren aus. Der versprochene Weg nach Hause führt über Herrn Sprecher, der den Freunden ihre Münder zurückgeben soll. Als sie ihn erreichen, ist er jedoch dem Wahnsinn verfallen und unterdrückt die ganze Welt, wodurch die Mission in eine Rebellion mündet. Der Widerstand führt sie zu einem mythischen See unterhalb der Stadt, um Urlehm zu beschaffen. Doch was dabei herauskommt, ist nicht das göttliche Wesen, das sie erwartet hatten: Die Demo überreicht beiden Spielern stattdessen einen schwerfälligen Lehmgolem. Lehm spielt auch im literarischen Hintergrund der Geschichte eine Rolle. Oettinger weist darauf hin, dass das Gilgamesch-Epos, eines der frühesten schriftlichen Werke, auf Tontafeln niedergeschrieben wurde.
Die offizielle Ankündigung lässt die Frage nach dem Preis für die Rettung von Vokabulantis unbeantwortet, und die Freundschaft ist Teil dessen, was auf dem Spiel steht. Vokabulantis war auch der ursprüngliche Titel des Spiels.
Spielablauf und Mechaniken
Die ersten Abschnitte bestehen aus klassischem Jump'n'Run: Rennen, Springen, Schwimmen, durch Pfützen waten und sogar auf einer riesigen Kugel mitfahren, die ein Mistkäfer auf einen morschen Baumstamm zurollt. Spezielle Spielmechaniken kommen später hinzu, und jedes Kapitel ist um eine Idee herum aufgebaut, die die jeweilige Charakterentwicklung der Freunde widerspiegelt. Das Team entwickelte Prototypen von etwa 100 Mechaniken und behielt ungefähr ein Zehntel davon bei.
- Schwerkraftwurf: Wer Aleph hält, fällt nach oben. Wirft man es dem Partner zu, tauschen die Spieler die Plätze an der Decke. Ein Sprung in eine Lücke funktioniert nur, wenn der Partner Aleph im richtigen Moment zurückwirft. Wirft man zu spät, stürzt der andere Spieler ab. Jeder Wurf landet mit einem Platschen, da Aleph ein Wasserwesen ist.
- Gemeinsamer Golem: In der Demo des Summer Game Fest bewegen beide Spieler gemeinsam einen Lehmgolem. Jeder Spieler steuert eine Hand, mit der er die Umgebung greifen und den Körper während einer Verfolgungsjagd nach einem von Mr. Speakers Dienern vorwärts ziehen kann.
- Physikbasierte Rätsel und Stunts füllen die Kampagne aus, und da die Eingabe eines Spielers den anderen in einen Sturz versetzen kann, stellt ein panischer Tastendruck eine echte Gefahr dar.
Vom Format her ähnelt es am ehesten „It Takes Two“, einem weiteren Abenteuer, das nicht allein gespielt werden kann. Oettinger nennt „INSIDE“ als eines seiner Lieblingsspiele und gibt an, dass das Stop-Motion-Point-and-Click-Adventure „The Neverhood“ von 1996 ihn dazu inspirierte, selbst ein solches Spiel zu entwickeln. Alle oben genannten Informationen basieren auf Vorabversionen, die auf dem Summer Game Fest 2025 und 2026 gezeigt wurden, und können sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
Charaktere und Fraktionen
Es wurden noch keine formellen Fraktionen bekanntgegeben; die bisher vorgestellte Besetzung ist klein und persönlich.
- Kurt und Karla: die beiden spielbaren Freunde, detailgetreu als Maquetten gestaltet. Oettinger wollte, dass die Spieler sie als gleichwertig empfinden.
- Aleph: ein hellblaues Flugwesen, das einem gefiederten Stachelrochen ähnelt und die Bindung zwischen den beiden Freunden verkörpert.
- Der Prinz der vielen Farben: extravagant und noch dabei, seinem Ansehen gerecht zu werden. Er neckt die beiden wie ein älterer Bruder und nimmt es sich zur Aufgabe, ihnen neue Namen zu geben.
- Moon: ein starkes kleines Mädchen, das vom Himmel stürzte.
Der Sprecher steht am anderen Ende der Besetzung; zunächst wird er als Führer aufgesucht, später aber als derjenige entlarvt, der das Reich unterdrückt. Seine Diener hingegen sind eine lebhaftere Truppe: Einer von ihnen, dem man während der Golemjagd begegnet, singt davon, wie sehr er seinen Job liebt, bis der Lehmkörper durch eine Wand bricht und er davonrennt.
Ausgaben
Im Epic Games Store ist ausschließlich die Standard Edition, also das Basisspiel, erhältlich. Es wurden keine Deluxe Editionen, DLCs oder Season Passes angekündigt.

