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Out of Words

Out of Words es una aventura de plataformas cooperativa para dos jugadores protagonizada por Kurt y Karla, dos amigos que aterrizan en el reino fantástico de Vokabulantis y descubren que les falta la boca. Antiguas catacumbas, mercados y los rascacielos de arcilla de Nounberg se interponen entre ellos y su hogar, y cada obstáculo es un puzle de física o un salto de plataformas diseñado para ser resuelto por ambos jugadores a la vez. Ninguno de los personajes puede jugarse en solitario.

Desarrollador:
Kong Orange, Wired Fly i Morten Søndergaard
Editorial:
Epic Games Publishing
Idiomas:
English
RATING PENDING
Out of Words

Acerca del juego

Sin palabras

Out of Words es un juego de plataformas y aventuras diseñado para dos jugadores. Cada uno controla a Kurt o Karla, dos amigos que caen en el reino fantástico de Vokabulantis y descubren que han perdido la boca. Por ello, todos los saltos, las recepciones y los puzles deben resolverse entre los dos jugadores. Su lanzamiento está previsto para principios de 2027 en PC a través de Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.

Las 3 principales razones para jugar

  1. Los héroes no pueden hablar, así que la conversación recae en los dos actores. El director Johan Oettinger afirma que esto es intencional: la coordinación se da en el propio escenario.
  2. El mundo se construyó con materiales reales. El césped está recortado de papel, la superficie del agua es una textura de gelatina escaneada, y se fabricó, escaneó y reutilizó un pequeño lote de libros en miniatura como piezas modulares para el mercado repleto de estanterías y las pilas de libros que bloquean áreas enteras. Para empezar, se necesita poca experiencia.
  3. Los avances previos apuntan a una mecánica de plataformas sencilla al principio, que incluso alguien sin experiencia en videojuegos puede comprender. Los desarrolladores centran el juego en la cooperación. Hideo Kojima, tras probarlo en el Summer Game Fest 2025, lo describió como "sencillo, delicado y hermoso".

Historia y tradición

Un breve capítulo inicial muestra a Kurt y Karla como mejores amigos que pueden contarse cualquier cosa. Termina justo cuando podrían decir algo nuevo, su confianza se desmorona y ambos caen en Vokabulantis en una caída que Oettinger compara con la de Alicia en el País de las Maravillas. Al llegar, sus bocas desaparecen.

Desde el principio, la historia se expande en un extenso mundo de fantasía con su propio elenco de personajes. El camino prometido de regreso a casa pasa por el Sr. Orador, quien se supone que debe devolverles la boca a los amigos. Para cuando lo encuentran, él no está en sus cabales y está oprimiendo al mundo entero, lo que convierte la misión en una rebelión. Para contraatacar, deben viajar a un lago mítico bajo la ciudad en busca de arcilla primordial, y lo que sale de ella no es la criatura divina que esperaban: la demo les entrega a ambos jugadores un torpe golem de arcilla. La arcilla también tiene un lugar en el trasfondo literario de la historia. Oettinger señala que Gilgamesh, una de las obras escritas más antiguas, fue plasmada en tablillas de arcilla.

La sinopsis oficial no aclara el precio de salvar a Vokabulantis, y la amistad forma parte de lo que está en juego. Vokabulantis también era el título original del juego.

Jugabilidad y mecánicas

Los primeros tramos son de plataformas sencillas: correr, saltar, nadar, vadear charcos e incluso subirse a una bola gigante que un escarabajo pelotero rueda hacia un tronco podrido. Las mecánicas específicas aparecen más adelante, y cada capítulo se organiza en torno a una idea que refleja la situación de los amigos como personajes. El equipo creó prototipos de unas 100 mecánicas y se quedó con aproximadamente una décima parte.

  • Lanzamiento gravitatorio: quien sostiene a Aleph cae hacia arriba, y al lanzarlo a su compañero, cambian de posición en el techo. Un salto a un hueco solo funciona si el compañero está listo para devolver a Aleph en el momento justo; un lanzamiento tardío provoca que el otro jugador caiga. Cada lanzamiento produce un chapoteo, ya que Aleph es una criatura acuática.
  • Golem compartido: en la demo del Summer Game Fest, ambos jugadores mueven juntos un golem de arcilla, controlando cada uno una mano que se extiende para agarrar elementos del escenario y arrastrar el cuerpo hacia adelante durante una persecución tras uno de los sirvientes del Sr. Speaker.
  • La campaña está repleta de puzles y acrobacias basadas en la física, y dado que la acción de un jugador puede provocar la caída del otro, pulsar un botón en pánico supone un peligro real.

En cuanto al formato, las reseñas previas se asemejan mucho a It Takes Two, otra aventura que no se puede jugar en solitario. Oettinger menciona INSIDE como uno de sus juegos favoritos y cita The Neverhood, la aventura gráfica de stop-motion de 1996, como el título que lo inspiró a crear una propia. Todo lo anterior proviene de versiones preliminares mostradas en el Summer Game Fest de 2025 y 2026 y podría sufrir modificaciones antes de su lanzamiento.

Personajes y facciones

No se han anunciado facciones formales; el elenco revelado hasta ahora es pequeño y personal.

  • Kurt y Karla: los dos amigos jugables, modelados como maquetas detalladas. Oettinger quería que los jugadores los sintieran como iguales.
  • Aleph: una criatura voladora de color azul claro que se asemeja a una raya con plumas y que simboliza el vínculo entre los dos amigos.
  • Príncipe de Muchos Colores: extravagante y aún en ascenso en su prestigio. Se burla de la pareja como un hermano mayor y se encarga de darles nuevos nombres.
  • Luna: una niña poderosa que se estrelló contra el cielo.

El Sr. Orador se sitúa en el extremo opuesto del elenco, primero buscado como guía y luego revelado como la figura que oprime el reino. Sus sirvientes son un grupo más animado: uno, conocido durante la persecución del golem, canta sobre lo mucho que ama su trabajo hasta que el cuerpo de arcilla atraviesa una pared y él sale corriendo.

Ediciones

En la Epic Games Store solo está disponible la edición estándar, el juego base. No se han anunciado ediciones de lujo, DLC ni pases de temporada.