Przejdź do głównych treści

Out of Words

Out of Words to kooperacyjna gra przygodowa dla dwóch graczy, w której Kurt i Karla, dwoje przyjaciół, trafiają do fantastycznej krainy Vokabulantis i odkrywają, że ich usta zniknęły. Starożytne katakumby, targowiska i gliniane wieżowce Nounberg stoją między nimi a domem, a każda przeszkoda to zagadka fizyczna lub luka w konstrukcji platformowej, którą obaj gracze muszą rozwiązać jednocześnie. Żadna z postaci nie może grać w pojedynkę.

Producent:
Kong Orange, Wired Fly i Morten Søndergaard
Wydawca:
Epic Games Publishing
Języki:
English
RATING PENDING
Out of Words

O tej grze

Brak słów

Out of Words to przygodowa gra platformowa przeznaczona dla dwóch graczy. W każdej z nich Kurt lub Karla, dwoje przyjaciół, trafiają do fantastycznej krainy Vokabulantis i odkrywają, że ich usta zniknęły, co sprawia, że każdy skok, każdy chwyt i każda zagadka muszą rozwiązać osoby trzymające kontrolery. Premiera planowana jest na początek 2027 roku na PC za pośrednictwem Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2.

3 najważniejsze powody, dla których warto grać

  1. Bohaterowie nie mogą mówić, więc rozmowa spada na dwie osoby grające. Reżyser Johan Oettinger mówi, że to celowe: koordynacja odbywa się w pokoju.
  2. Świat został zmontowany z prawdziwych materiałów. Trawa jest ścinana z papieru, powierzchnia wody ma strukturę zeskanowanej żelatyny, a niewielka partia miniaturowych książek została wykonana, zeskanowana i ponownie wykorzystana jako modułowe elementy do regałów na książki i stosów książek, które blokują całe przestrzenie. Rozpoczęcie wymaga niewielkiego doświadczenia.
  3. Zapowiedzi wskazują na prostą platformówkę na początku i mechanikę, z którą poradzi sobie nawet osoba niebędąca graczem, a twórcy opracowali grę z myślą o współpracy. Hideo Kojima, po wypróbowaniu jej na Summer Game Fest 2025, nazwał ją „prostą, delikatną i piękną”.

Historia i wiedza

Krótki rozdział otwierający ukazuje Kurta i Karlę jako najlepszych przyjaciół, którzy mogą sobie powiedzieć wszystko. Kończy się w momencie, gdy para może powiedzieć coś nowego, pewność siebie słabnie, a oboje wpadają do Vokabulantis w upadku, który Oettinger porównuje do upadku Alicji do Krainy Czarów. Ich usta znikają po dotarciu na miejsce.

Na początku historia rozszerza się, tworząc rozległy świat fantasy z własną obsadą. Obiecana droga do domu przebiega przez Pana Mówcę, który ma zwrócić przyjaciołom usta. Kiedy do niego docierają, nie jest on przy zdrowych zmysłach i uciska cały świat, co zamienia misję w bunt. Aby się bronić, trzeba udać się do mitycznego jeziora pod miastem po pierwotną glinę, a to, co z niego wypływa, nie jest boską istotą, której się spodziewali: demo zamiast tego wręcza obu graczom ociężałego glinianego golema. Glina odgrywa również rolę w literackim tle opowieści. Oettinger zwraca uwagę, że Gilgamesz, jeden z najwcześniejszych utworów pisanych, został spisany na glinianych tabliczkach.

Oficjalna wersja gry pozostawia bez odpowiedzi cenę uratowania Vokabulantisa, a przyjaźń jest częścią zakładu. Vokabulantis był również oryginalnym tytułem gry.

Rozgrywka i mechanika

Wczesne odcinki to po prostu platformówki: bieganie, skakanie, pływanie, brodzenie przez kałuże, a nawet jazda na gigantycznej kuli, którą żuk gnojowy toczy w kierunku gnijącego pnia. Konkretne mechaniki pojawiają się później, a każdy rozdział jest zorganizowany wokół jednego pomysłu, mającego odzwierciedlać rolę przyjaciół jako postaci. Zespół stworzył prototypy około 100 mechanik i zachował około jednej dziesiątej.

  • Rzut grawitacyjny: osoba trzymająca Aleph spada w górę, a rzucenie go w stronę partnera zamienia się miejscami z osobą znajdującą się na suficie. Skok w przepaść działa tylko wtedy, gdy partner jest gotowy odrzucić Aleph w odpowiednim momencie, a spóźniony rzut powoduje upadek drugiego gracza. Każdy rzut kończy się pluskiem, ponieważ Aleph jest stworzeniem wodnym.
  • Wspólny golem: w wersji demonstracyjnej Summer Game Fest obaj gracze wspólnie poruszają glinianym golemem, każdy kontrolując jedną rękę, którą chwyta elementy otoczenia i ciągnie ciało do przodu w pościgu za jednym ze sług Pana Speakera.
  • Kampanię wypełniają łamigłówki i wyczyny kaskaderskie oparte na zasadach fizyki, a ponieważ nieuwaga jednego gracza może spowodować upadek drugiego, naciśnięcie przycisku w panice stanowi realne zagrożenie.

Pod względem formatu, relacje z przedpremiery najbardziej przypominają It Takes Two, kolejną przygodówkę, w którą nie da się grać samemu. Oettinger wymienia INSIDE jako swoją ulubioną grę i wspomina poklatkową grę point-and-click The Neverhood z 1996 roku jako tytuł, który sprawił, że zapragnął stworzyć własną. Wszystkie powyższe informacje pochodzą z wersji przedpremierowych zaprezentowanych na Summer Game Fest w 2025 i 2026 roku i mogą ulec zmianie przed premierą.

Postacie i frakcje

Nie ogłoszono jeszcze żadnych formalnych frakcji; ujawniona do tej pory obsada jest niewielka i prywatna.

  • Kurt i Karla: dwoje grywalnych przyjaciół, odwzorowanych jako szczegółowe makiety. Oettinger chciał, aby gracze czuli się jak równi sobie.
  • Aleph: jasnoniebieskie latające stworzenie przypominające pierzastą płaszczkę i symbolizujące więź łączącą dwójkę przyjaciół.
  • Książę Wielu Barw: ekstrawagancki i wciąż zyskujący na prestiżu. Drażni się z nimi jak starszy brat i postanawia nadać im nowe imiona.
  • Księżyc: potężna dziewczynka, która spadła z nieba.

Pan Spiker stoi na drugim końcu obsady, początkowo poszukiwany jako przewodnik, a później zdemaskowany jako postać ciemiężąca królestwo. Jego słudzy to bardziej żywiołowa grupa: jeden, spotkany podczas pościgu za golemami, śpiewa o tym, jak bardzo kocha swoją pracę, aż gliniane ciało przebija się przez ścianę i ucieka.

Wydania

W Epic Games Store dostępna jest tylko jedna edycja standardowa, czyli podstawowa wersja gry. Nie ogłoszono żadnych poziomów deluxe, DLC ani przepustki sezonowej.