Accéder au contenu principal

Out of Words

Out of Words est un jeu de plateforme coopératif à deux joueurs mettant en scène Kurt et Karla, deux amis qui atterrissent dans le royaume fantastique de Vokabulantis et découvrent qu'ils ont perdu la bouche. D'anciennes catacombes, des marchés et les gratte-ciel d'argile de Nounberg se dressent entre eux et leur foyer. Chaque obstacle est une énigme physique ou un passage de plateforme conçu pour être résolu par les deux joueurs simultanément. Aucun des deux personnages ne peut être joué seul.

Développeur
Kong Orange, Wired Fly i Morten Søndergaard
Éditeur :
Epic Games Publishing
Langues :
English
RATING PENDING
Out of Words

À propos du jeu

Sans voix

Out of Words est un jeu de plateforme et d'aventure jouable à deux. Chaque joueur incarne Kurt ou Karla, deux amis qui tombent dans le royaume fantastique de Vokabulantis et se retrouvent privés de leur bouche. Chaque saut, chaque obstacle et chaque énigme doivent alors être résolus à deux. La sortie est prévue début 2027 sur PC (via l'Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.

3 bonnes raisons de jouer

  1. Les héros étant muets, la parole est donc donnée aux deux acteurs. Le metteur en scène Johan Oettinger explique que c'est un choix délibéré : la coordination se fait dans la pièce.
  2. Le monde a été assemblé à partir de matériaux réels. L'herbe est découpée dans du papier, la surface de l'eau est une texture de gélatine scannée, et un petit lot de livres miniatures a été fabriqué, scanné et réutilisé comme éléments modulaires pour le marché bordé de bibliothèques et les piles de livres qui bloquent des zones entières. Peu d'expérience est nécessaire pour commencer.
  3. Les premières images laissent entrevoir un gameplay de plateforme simple au début et des mécaniques accessibles même aux non-initiés, les développeurs mettant l'accent sur la coopération. Hideo Kojima, après l'avoir testé au Summer Game Fest 2025, l'a qualifié de « simple, doux et beau ».

Histoire et légendes

Un court chapitre d'ouverture présente Kurt et Karla comme deux meilleurs amis capables de tout se dire. Il s'achève au moment où, sur le point d'aborder un sujet inédit, leur confiance s'effondre et tous deux s'effondrent dans Vokabulantis, une chute qu'Oettinger compare à celle d'Alice au pays des merveilles. Leurs bouches disparaissent aussitôt.

Très tôt, l'histoire s'étend à un vaste monde fantastique peuplé de ses propres personnages. Le chemin du retour promis passe par M. Speaker, censé rendre la parole aux amis. Lorsqu'ils le rencontrent, il a perdu la raison et opprime le monde entier, transformant leur mission en rébellion. Pour riposter, ils doivent se rendre à un lac mythique sous la ville afin d'y puiser de l'argile primordiale. Or, ce qui en sort n'est pas la créature divine attendue : la démo leur offre un golem d'argile pataud. L'argile occupe également une place importante dans le contexte littéraire de l'histoire. Oettinger souligne que l'Épopée de Gilgamesh, parmi les plus anciennes œuvres écrites, a été consignée sur des tablettes d'argile.

Le communiqué officiel ne précise pas le prix à payer pour sauver Vokabulantis, et l'amitié est au cœur de l'enjeu. Vokabulantis était d'ailleurs le titre original du jeu.

Mécanismes et gameplay

Les premières phases consistent en de simples phases de plateforme : courir, sauter, nager, patauger dans les flaques d’eau, et même se faire transporter par une boule géante qu’un bousier fait rouler vers une bûche pourrie. Les mécaniques spécifiques apparaissent plus tard, et chaque chapitre est organisé autour d’une idée principale reflétant la situation des personnages. L’équipe a prototypé une centaine de mécaniques et en a conservé environ un dixième.

  • Lancer gravitationnel : celui qui tient Aleph est projeté vers le haut, et le lancer à son partenaire inverse les rôles. Un saut dans un espace n'est possible que si le partenaire est prêt à renvoyer Aleph au bon moment ; un lancer trop tardif entraîne la chute de l'autre joueur. Chaque lancer provoque un éclaboussement, car Aleph est une créature aquatique.
  • Golem partagé : dans la démo du Summer Game Fest, les deux joueurs déplacent ensemble un golem d’argile, chacun contrôlant une main qui s’étend pour saisir des éléments du décor et tirer le corps vers l’avant lors d’une poursuite d’un des serviteurs de M. Speaker.
  • La campagne est ponctuée d'énigmes et de cascades basées sur la physique, et comme une action d'un joueur peut entraîner la chute de l'autre, une pression paniquée sur un bouton représente un véritable danger.

Côté format, les aperçus se rapprochent le plus d'It Takes Two, une autre aventure qui ne peut être jouée seul. Oettinger cite INSIDE comme l'un de ses jeux préférés et mentionne le jeu d'aventure en stop-motion The Neverhood (1996) comme celui qui lui a donné envie de créer le sien. Ces informations proviennent de versions de démonstration présentées au Summer Game Fest de 2025 et 2026 et sont susceptibles d'évoluer avant la sortie officielle.

Personnages et factions

Aucune faction officielle n'a été annoncée ; le casting révélé jusqu'à présent est restreint et personnel.

  • Kurt et Karla : les deux amis jouables, modélisés sous forme de maquettes détaillées. Oettinger souhaitait que les joueurs les perçoivent comme égaux.
  • Aleph : une créature volante bleu clair qui ressemble à une raie à plumes et qui incarne le lien entre les deux amis.
  • Prince aux Mille Couleurs : flamboyant, et son prestige ne cesse de croître. Il taquine le couple comme un grand frère et prend sur lui de leur donner de nouveaux noms.
  • Moon : une petite fille puissante tombée du ciel.

Monsieur Speaker se situe à l'opposé de la distribution : d'abord sollicité comme guide, il est ensuite démasqué comme le tyran du royaume. Ses serviteurs sont bien plus exubérants : l'un d'eux, rencontré lors de la poursuite du golem, chante son amour pour son travail jusqu'à ce que la créature d'argile surgisse d'un mur et qu'il prenne la fuite.

Éditions

L'Epic Games Store ne propose qu'une seule édition standard, le jeu de base. Aucun pack Deluxe, DLC ou Season Pass n'a été annoncé pour le moment.