Sem palavras
Out of Words é um jogo de plataforma e aventura feito para exatamente dois jogadores. Cada um controla Kurt ou Karla, dois amigos que caem no reino fantástico de Vokabulantis e descobrem que suas bocas desapareceram, deixando cada salto, captura e quebra-cabeça para ser resolvido entre os jogadores que estão com os controles. O lançamento está previsto para o início de 2027 para PC (via Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.
Os 3 principais motivos para jogar
- Os heróis não podem falar, então a conversa fica a cargo dos dois atores. O diretor Johan Oettinger afirma que isso é proposital: a coordenação acontece no set de filmagem.
- O mundo foi montado a partir de materiais reais. A grama é recortada em papel, a superfície da água é uma textura de gelatina escaneada, e um pequeno lote de livros em miniatura foi fabricado, escaneado e reutilizado como peças modulares para o mercado repleto de estantes e para as pilhas de livros que bloqueiam áreas inteiras. Começar não exige muita experiência.
- As prévias indicam uma jogabilidade de plataforma simples no início, com mecânicas que até mesmo quem não é gamer consegue acompanhar, e os desenvolvedores estruturam o jogo em torno da cooperação. Hideo Kojima, após experimentá-lo no Summer Game Fest 2025, o descreveu como "simples, delicado e belo".
História e folclore
Um breve capítulo introdutório mostra Kurt e Karla como melhores amigos que podem contar tudo um ao outro. Termina num momento em que a dupla poderia dizer algo novo, a confiança desmorona e ambos caem em Vokabulantis numa queda que Oettinger compara à de Alice no País das Maravilhas. Suas bocas desaparecem ao chegarem lá.
Logo no início, a história se expande para um vasto mundo de fantasia com seus próprios personagens. O caminho prometido para casa passa pelo Sr. Speaker, que deveria devolver a voz aos amigos. Quando finalmente o encontram, ele está fora de si e oprimindo o mundo inteiro, o que transforma a missão em uma rebelião. Para lutar, eles precisam viajar até um lago mítico sob a cidade em busca de argila primordial, e o que sai de lá não é a criatura divina que esperavam: a demo entrega aos dois jogadores um golem de argila desajeitado. A argila também tem um papel importante no contexto literário da história. Oettinger destaca que Gilgamesh, uma das primeiras obras escritas, foi registrado em tabuletas de argila.
A proposta oficial deixa em aberto o preço para salvar Vokabulantis, e a amizade faz parte da aposta. Vokabulantis era também o título original do jogo.
Jogabilidade e mecânicas
Os primeiros trechos são basicamente de plataforma: correr, pular, nadar, atravessar poças d'água e até pegar carona em uma bola gigante que um besouro rola em direção a um tronco em decomposição. Mecânicas específicas surgem mais tarde, e cada capítulo é organizado em torno de uma ideia que reflete a posição dos amigos como personagens. A equipe criou protótipos de cerca de 100 mecânicas e manteve aproximadamente um décimo delas.
- Arremesso gravitacional: quem estiver segurando Aleph cai para cima, e arremessá-lo para o parceiro troca quem está no teto. Um salto em um vão só funciona se o parceiro estiver pronto para enviar Aleph de volta no momento certo, e um arremesso atrasado faz o outro jogador cair. Todo arremesso aterrissa com um respingo, já que Aleph é uma criatura aquática.
- Golem compartilhado: na demonstração do Summer Game Fest, ambos os jogadores movem um golem de argila juntos, cada um controlando uma mão que se estende para agarrar elementos do cenário e arrastar o corpo para a frente durante uma perseguição a um dos servos do Sr. Speaker.
- Quebra-cabeças e acrobacias baseados em física compõem a campanha, e como a ação de um jogador pode fazer o outro cair, pressionar um botão em pânico representa um perigo real.
Em termos de formato, as prévias se assemelham bastante a It Takes Two, outra aventura que não pode ser jogada sozinha. Oettinger cita INSIDE como um de seus jogos favoritos e menciona The Neverhood, um jogo point-and-click em stop-motion de 1996, como o título que o inspirou a criar um jogo do tipo. Todas as informações acima são baseadas em versões de pré-lançamento apresentadas no Summer Game Fest em 2025 e 2026 e podem sofrer alterações antes do lançamento.
Personagens e Facções
Nenhuma facção formal foi anunciada; o elenco revelado até agora é pequeno e pessoal.
- Kurt e Karla: os dois amigos jogáveis, modelados a partir de maquetes detalhadas. Oettinger queria que os jogadores os sentissem como iguais.
- Aleph: uma criatura voadora azul-clara que se assemelha a uma arraia emplumada e personifica o vínculo entre os dois amigos.
- Príncipe das Muitas Cores: extravagante e ainda em processo de consolidação de seu prestígio. Ele provoca os dois como um irmão mais velho e assume a responsabilidade de lhes dar novos nomes.
- Lua: uma garotinha poderosa que caiu do céu.
O Sr. Speaker ocupa o extremo oposto do elenco, inicialmente procurado como guia e posteriormente revelado como a figura que oprime o reino. Seus servos são um grupo mais animado: um deles, encontrado durante a perseguição ao golem, canta sobre o quanto ama seu trabalho até que o corpo de barro atravesse uma parede e ele fuja.
Edições
A única versão disponível na Epic Games Store é a edição padrão, que inclui o jogo base. Não foram anunciadas versões deluxe, DLCs ou passes de temporada.

