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Out of Words

Out of Words é uma aventura de plataforma cooperativa para dois jogadores, estrelada por Kurt e Karla, dois amigos que aterrissam no reino fantástico de Vokabulantis e descobrem que suas bocas desapareceram. Catacumbas antigas, mercados e os arranha-céus de barro de Nounberg separam-nos de casa, e cada obstáculo é um quebra-cabeça de física ou uma falha de plataforma criada para ser resolvida por ambos os jogadores simultaneamente. Nenhum dos personagens pode ser jogado sozinho.

Produtora:
Kong Orange, Wired Fly i Morten Søndergaard
Editora:
Epic Games Publishing
Idiomas:
English
RATING PENDING
Out of Words

Sobre o jogo

Sem palavras

Out of Words é um jogo de plataforma e aventura feito para exatamente dois jogadores. Cada um controla Kurt ou Karla, dois amigos que caem no reino fantástico de Vokabulantis e descobrem que suas bocas desapareceram, deixando cada salto, captura e quebra-cabeça para ser resolvido entre os jogadores que estão com os controles. O lançamento está previsto para o início de 2027 para PC (via Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

Os 3 principais motivos para jogar

  1. Os heróis não podem falar, então a conversa fica a cargo dos dois atores. O diretor Johan Oettinger afirma que isso é proposital: a coordenação acontece no set de filmagem.
  2. O mundo foi montado a partir de materiais reais. A grama é recortada em papel, a superfície da água é uma textura de gelatina escaneada, e um pequeno lote de livros em miniatura foi fabricado, escaneado e reutilizado como peças modulares para o mercado repleto de estantes e para as pilhas de livros que bloqueiam áreas inteiras. Começar não exige muita experiência.
  3. As prévias indicam uma jogabilidade de plataforma simples no início, com mecânicas que até mesmo quem não é gamer consegue acompanhar, e os desenvolvedores estruturam o jogo em torno da cooperação. Hideo Kojima, após experimentá-lo no Summer Game Fest 2025, o descreveu como "simples, delicado e belo".

História e folclore

Um breve capítulo introdutório mostra Kurt e Karla como melhores amigos que podem contar tudo um ao outro. Termina num momento em que a dupla poderia dizer algo novo, a confiança desmorona e ambos caem em Vokabulantis numa queda que Oettinger compara à de Alice no País das Maravilhas. Suas bocas desaparecem ao chegarem lá.

Logo no início, a história se expande para um vasto mundo de fantasia com seus próprios personagens. O caminho prometido para casa passa pelo Sr. Speaker, que deveria devolver a voz aos amigos. Quando finalmente o encontram, ele está fora de si e oprimindo o mundo inteiro, o que transforma a missão em uma rebelião. Para lutar, eles precisam viajar até um lago mítico sob a cidade em busca de argila primordial, e o que sai de lá não é a criatura divina que esperavam: a demo entrega aos dois jogadores um golem de argila desajeitado. A argila também tem um papel importante no contexto literário da história. Oettinger destaca que Gilgamesh, uma das primeiras obras escritas, foi registrado em tabuletas de argila.

A proposta oficial deixa em aberto o preço para salvar Vokabulantis, e a amizade faz parte da aposta. Vokabulantis era também o título original do jogo.

Jogabilidade e mecânicas

Os primeiros trechos são basicamente de plataforma: correr, pular, nadar, atravessar poças d'água e até pegar carona em uma bola gigante que um besouro rola em direção a um tronco em decomposição. Mecânicas específicas surgem mais tarde, e cada capítulo é organizado em torno de uma ideia que reflete a posição dos amigos como personagens. A equipe criou protótipos de cerca de 100 mecânicas e manteve aproximadamente um décimo delas.

  • Arremesso gravitacional: quem estiver segurando Aleph cai para cima, e arremessá-lo para o parceiro troca quem está no teto. Um salto em um vão só funciona se o parceiro estiver pronto para enviar Aleph de volta no momento certo, e um arremesso atrasado faz o outro jogador cair. Todo arremesso aterrissa com um respingo, já que Aleph é uma criatura aquática.
  • Golem compartilhado: na demonstração do Summer Game Fest, ambos os jogadores movem um golem de argila juntos, cada um controlando uma mão que se estende para agarrar elementos do cenário e arrastar o corpo para a frente durante uma perseguição a um dos servos do Sr. Speaker.
  • Quebra-cabeças e acrobacias baseados em física compõem a campanha, e como a ação de um jogador pode fazer o outro cair, pressionar um botão em pânico representa um perigo real.

Em termos de formato, as prévias se assemelham bastante a It Takes Two, outra aventura que não pode ser jogada sozinha. Oettinger cita INSIDE como um de seus jogos favoritos e menciona The Neverhood, um jogo point-and-click em stop-motion de 1996, como o título que o inspirou a criar um jogo do tipo. Todas as informações acima são baseadas em versões de pré-lançamento apresentadas no Summer Game Fest em 2025 e 2026 e podem sofrer alterações antes do lançamento.

Personagens e Facções

Nenhuma facção formal foi anunciada; o elenco revelado até agora é pequeno e pessoal.

  • Kurt e Karla: os dois amigos jogáveis, modelados a partir de maquetes detalhadas. Oettinger queria que os jogadores os sentissem como iguais.
  • Aleph: uma criatura voadora azul-clara que se assemelha a uma arraia emplumada e personifica o vínculo entre os dois amigos.
  • Príncipe das Muitas Cores: extravagante e ainda em processo de consolidação de seu prestígio. Ele provoca os dois como um irmão mais velho e assume a responsabilidade de lhes dar novos nomes.
  • Lua: uma garotinha poderosa que caiu do céu.

O Sr. Speaker ocupa o extremo oposto do elenco, inicialmente procurado como guia e posteriormente revelado como a figura que oprime o reino. Seus servos são um grupo mais animado: um deles, encontrado durante a perseguição ao golem, canta sobre o quanto ama seu trabalho até que o corpo de barro atravesse uma parede e ele fuja.

Edições

A única versão disponível na Epic Games Store é a edição padrão, que inclui o jogo base. Não foram anunciadas versões deluxe, DLCs ou passes de temporada.