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Out of Words

Out of Words è un'avventura platform cooperativa per due giocatori con protagonisti Kurt e Karla, due amici che atterrano nel regno fantasy di Vokabulantis e scoprono di aver perso la bocca. Antiche catacombe, mercati e i grattacieli di argilla di Nounberg si frappongono tra loro e casa, e ogni ostacolo è un puzzle basato sulla fisica o un salto da superare con le piattaforme, progettato per essere risolto da entrambi i giocatori contemporaneamente. Nessuno dei due personaggi può essere controllato da solo.

Sviluppatore:
Kong Orange, Wired Fly i Morten Søndergaard
Editore:
Epic Games Publishing
Lingue:
English
RATING PENDING
Out of Words

Informazioni sul gioco

Senza parole

Out of Words è un'avventura platform pensata per due giocatori. Ognuno controlla Kurt o Karla, due amici che precipitano nel regno fantastico di Vokabulantis e scoprono di aver perso la bocca, lasciando ogni salto, presa e puzzle da risolvere tra chi impugna il controller. L'uscita è prevista per l'inizio del 2027 su PC tramite Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

I 3 motivi principali per giocare

  1. Gli eroi non possono parlare, quindi il compito di parlare spetta ai due attori che interpretano il ruolo. Il regista Johan Oettinger afferma che si tratta di una scelta deliberata: il coordinamento avviene nella stanza.
  2. Il mondo è stato assemblato con materiali reali. L'erba è ritagliata dalla carta, la superficie dell'acqua è una texture di gelatina scansionata, e una piccola serie di libri in miniatura è stata fabbricata, scansionata e riutilizzata come elementi modulari per il mercato pieno di scaffali e per le pile di libri che bloccano intere aree. Per iniziare basta poca esperienza.
  3. Le anteprime suggeriscono un platforming iniziale semplice e meccaniche comprensibili anche a chi non ha mai giocato prima, e gli sviluppatori inquadrano il gioco attorno alla cooperazione. Hideo Kojima, dopo averlo provato al Summer Game Fest 2025, lo ha definito "semplice, delicato e bellissimo".

Storie e leggende

Un breve capitolo iniziale mostra Kurt e Karla come migliori amici che si confidano tutto. Si conclude nel momento in cui i due potrebbero dire qualcosa di nuovo, ma la loro fiducia crolla ed entrambi precipitano a Vokabulantis in una caduta che Oettinger paragona alla rovinosa caduta di Alice nel Paese delle Meraviglie. Le loro bocche scompaiono all'arrivo.

Fin dall'inizio, la storia si espande in un vasto mondo fantasy con un cast di personaggi tutto loro. La via del ritorno a casa, promessa da tutti, passa attraverso il signor Speaker, che dovrebbe restituire la bocca agli amici. Quando lo raggiungono, però, non è nel pieno delle sue facoltà mentali e sta opprimendo il mondo intero, trasformando la missione in una ribellione. Combattere significa recarsi in un lago mitico sotto la città per recuperare dell'argilla primordiale, ma ciò che ne emerge non è la creatura divina che si aspettavano: la demo consegna a entrambi i giocatori un goffo golem d'argilla. L'argilla ha anche un ruolo nel contesto letterario della storia. Oettinger sottolinea che l'epopea di Gilgamesh, tra le prime opere scritte, fu incisa su tavolette d'argilla.

La presentazione ufficiale non specifica il prezzo da pagare per salvare Vokabulantis, e l'amicizia è parte di ciò che viene messo in gioco. Vokabulantis era anche il titolo originale del gioco.

Modalità di gioco e meccaniche

Le prime sezioni sono semplici platform: correre, saltare, nuotare, guadare pozzanghere e persino farsi dare un passaggio su una gigantesca palla che uno scarabeo stercorario sta facendo rotolare verso un tronco in decomposizione. Le meccaniche specifiche arrivano in seguito e ogni capitolo è organizzato attorno a un'idea che rispecchia la situazione dei personaggi. Il team ha prototipato circa 100 meccaniche e ne ha tenute circa un decimo.

  • Lancio gravitazionale: chi tiene Aleph cade verso l'alto e, lanciandolo al compagno, si scambia chi si trova sul soffitto. Un salto in un varco funziona solo se il compagno è pronto a rimandare Aleph indietro al momento giusto, e un lancio in ritardo fa cadere l'altro giocatore. Ogni lancio atterra con uno schizzo, dato che Aleph è una creatura d'acqua.
  • Golem condiviso: nella demo del Summer Game Fest entrambi i giocatori muovono insieme un golem di argilla, ognuno controllando una mano che si allunga per afferrare elementi dello scenario e trascinare il corpo in avanti durante un inseguimento di uno dei servi del signor Speaker.
  • La campagna è arricchita da enigmi e acrobazie basati sulla fisica, e poiché l'input di un giocatore può far cadere l'altro, premere un pulsante in preda al panico rappresenta un pericolo reale.

Per quanto riguarda il formato, le anteprime sembrano accomunare il gioco a It Takes Two, un'altra avventura che non può essere giocata in solitaria. Oettinger cita INSIDE come uno dei suoi giochi preferiti e afferma che The Neverhood, un'avventura punta e clicca in stop-motion del 1996, è il titolo che lo ha spinto a crearne una propria. Tutto quanto sopra riportato proviene da versioni di anteprima mostrate al Summer Game Fest del 2025 e del 2026 e potrebbe subire modifiche prima dell'uscita.

Personaggi e fazioni

Non sono state annunciate fazioni ufficiali; il cast rivelato finora è ristretto e personale.

  • Kurt e Karla: i due amici giocabili, modellati come dettagliate maquette. Oettinger voleva che i giocatori li percepissero come pari.
  • Aleph: una creatura volante azzurra che ricorda una razza piumata e incarna il legame tra i due amici.
  • Principe dai Molti Colori: appariscente e ancora in piena ascesa nel suo prestigio. Prende in giro i due come un fratello maggiore e si assume il compito di dare loro nuovi nomi.
  • Luna: una ragazzina potente precipitata dal cielo.

Il signor Speaker si trova all'estremità opposta del cast, inizialmente ricercato come guida e in seguito smascherato come la figura che opprime il regno. I suoi servitori sono un gruppo più vivace: uno di loro, incontrato durante l'inseguimento del golem, canta quanto ami il suo lavoro finché il corpo d'argilla non sfonda un muro e lui scappa via.

Edizioni

Sull'Epic Games Store è disponibile solo un'unica edizione standard, ovvero il gioco base. Non sono state annunciate edizioni deluxe, DLC o season pass.