Einführung
Die Tiefen Dunkelheit verbreiten erneut Verderbnis in der Oberwelt, und es liegt an vier Spielern, das Problem zu lösen. Minecraft Dungeons II ist der direkte Nachfolger von Mojangs Dungeon-Crawler aus dem Jahr 2020, erneut entwickelt von Mojang Studios und Double Eleven und veröffentlicht von Xbox Game Studios. Das Kernkonzept bleibt gleich: isometrisches Loot-Kampfsystem, am besten mit ein bis drei Freunden. Neu sind ein zusätzliches Biom und eine Dimension, die im Originalspiel fehlte.
Geschichte und Schauplatz
Die Geschichte setzt direkt nach dem ersten Spiel an. In der Tiefen Dunkelheit ist etwas schiefgelaufen: Gewöhnliche Monster tauchen verdorben, leuchtend und bösartiger als sonst auf, und das längst verlassene Portal der Alten Stadt nahe des Lagers beginnt wieder zu flackern. Durchschreitet man es, landet man im Sieb: rot-orangefarbener Stein, überall lauernde Sculk und nie zuvor gesehene Monster wie der Sieber, der Sänger und der Echogolem. Mojangs Vorbestellungs-Werbung stellt es als Kampf um die Rettung zweier Welten dar, und wie gewohnt haben sie noch immer nicht verraten, wer tatsächlich hinter dem Unheil steckt.
Gameplay & Kampf
Keine Klassen, alles wie gehabt. Ein Held wird ausschließlich über seine Ausrüstung zusammengestellt: eine Nahkampfwaffe, eine Fernkampfwaffe und drei Artefaktplätze für aktive Fähigkeiten. Das ist dieselbe Ausrüstung wie im Originalspiel. Neu sind diesmal zwei zusätzliche Platztypen: vier Rüstungsteile anstelle eines kompletten Sets und drei Talismanplätze für passive Vorteile. In einer Vorabversion gab es einen Talisman, der einen Hund herbeiruft, der an deiner Seite kämpft – eine nette Idee. Auch das Verzaubern von Waffen mit gefundenen Gegenständen ist wieder möglich, und der Ausrüstungswechsel mitten im Spiel erfolgt nun endlich über ein kleines Pop-up anstatt über ein Vollbildmenü.
- Der Sprung ist neu in der Serie. Eine kleine Ergänzung, aber sie ermöglicht einen richtigen Sprungangriff, der an die jeweilige Waffe gekoppelt ist, sowie leichte Plattforming-Einlagen zwischen den Kämpfen.
- Vier-Spieler-Koop-Modus, lokal oder online, mit plattformübergreifendem Spiel zwischen Konsolen- und PC-Versionen.
- Anstelle der üblichen, umgestalteten Biome gibt es zwei neue Dungeon-Bereiche: die Tiefe Dunkelheit, die direkt aus den Sculk-Höhlen des normalen Minecraft übernommen wurde, und das Sieb, das eine völlig neue Erfindung für dieses Spiel ist.
- Der Wächter erscheint als grabender Mini-Boss, der eine Gruppe mitten im Spiel überfallen kann. Seine größere und bösartigere Version, der Verdrehte Wächter, beendet die Tiefe Dunkelheit und erfordert echtes Vier-Spieler-Teamwork, nicht nur einen starken Charakter.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
1. The Deep Dark wird seinem Ruf als Koop-Spiel endlich gerecht.
Solospiel funktioniert zwar überall sonst auch, aber der Kampf gegen den Verdrehten Wächter ist für vier Spieler ausgelegt. Bringt also Mitspieler mit.
2. Die Ausrüstung hat endlich mehr Einsatzmöglichkeiten.
Neue Rüstungs- und Talismanplätze sowie Sprungangriffe, die an deine Waffe gebunden sind, bedeuten, dass es beim Zusammenstellen eines Charakters diesmal um mehr geht, als nur die größte Zahl auszuwählen.
3. Ein völlig neuer Schauplatz für Kämpfe, keine bloße Neuauflage der Oberwelt.
Die Sift-Welt hat ihre eigenen Monster, ihr eigenes Aussehen und ihre eigenen Regeln. Es ist das erste Mal, dass die Serie die Oberwelt komplett hinter sich gelassen hat.
Ausgaben
Zum Verkaufsstart gibt es zwei Editionen: Standard und Deluxe. Die Deluxe-Edition enthält zusätzlich den Seelenumhang, das Blub-Haustier, vier weitere Helden-Skins und die ersten beiden DLC-Pakete, sobald diese erscheinen.



