Introduzione
Le Tenebre Profonde stanno di nuovo infettando il Mondo Superiore con la loro corruzione, e spetta a quattro giocatori risolvere la situazione. Minecraft Dungeons II è il sequel diretto del dungeon crawler del 2020 di Mojang, sviluppato ancora una volta da Mojang Studios e Double Eleven e pubblicato da Xbox Game Studios. L'idea di base è la stessa di prima: combattimenti isometrici con bottino, ideali da giocare con uno o tre amici. La vera novità è un bioma extra completo e una dimensione inedita rispetto al gioco originale.
Storia e ambientazione
La storia riprende esattamente da dove si era interrotta nel primo gioco. Qualcosa è andato storto nelle Profondità Oscure: i mostri comuni stanno diventando corrotti, luminosi e più aggressivi del solito, e il portale per l'Antica Città, ormai in disuso, vicino all'accampamento, ha ricominciato a lampeggiare. Attraversandolo, ci si ritrova nel Setaccio: pietra rossa e arancione, creature striscianti che si insinuano ovunque e mostri mai visti prima, come il Setaccio, il Cantore e il Golem dell'Eco. La presentazione di Mojang per il preordine lo descrive come una lotta per salvare due mondi distinti e, come da copione, non hanno ancora rivelato chi si cela dietro a tutto questo.
Modalità di gioco e combattimento
Niente classi, tutto come prima. Un eroe è composto esclusivamente da equipaggiamento: un'arma da mischia, un'arma a distanza e tre slot per artefatti che conferiscono abilità attive. È lo stesso equipaggiamento del gioco originale. Le novità di questa versione includono due tipi di slot aggiuntivi: quattro pezzi di armatura invece di un set completo e tre slot per talismani che conferiscono bonus passivi. Una versione di anteprima includeva un talismano che evocava un cane al tuo fianco, un tocco di classe. È tornato anche l'incantamento delle armi con oggetti trovati e finalmente è possibile cambiare equipaggiamento durante una partita tramite una piccola finestra a comparsa anziché un menu a schermo intero.
- Il salto è una novità per la serie. Una piccola aggiunta, ma che permette di eseguire un vero e proprio attacco in salto, legato all'arma che si impugna, e di aggiungere brevi sezioni platform tra un combattimento e l'altro.
- Modalità cooperativa per quattro giocatori, in locale o online, con gioco multipiattaforma tra le versioni per console e PC.
- Al posto dei soliti biomi riproposti con nuove texture, troviamo due nuove aree dungeon: il Deep Dark, ripreso direttamente dalle caverne degli Sculk di Minecraft, e il Sift, interamente originale di questo gioco.
- Il Guardiano si presenta come un mini-boss sotterraneo in grado di tendere imboscate al gruppo durante una partita. La sua versione più grande e pericolosa, il Guardiano Contorto, chiude l'Abisso Profondo e richiede un vero e proprio lavoro di squadra di quattro giocatori per essere sconfitta, non solo una build potente.
I 3 motivi principali per giocare
1. The Deep Dark si guadagna finalmente la sua reputazione di gioco cooperativo
Il gioco in solitario funziona ancora in tutte le altre situazioni, ma lo scontro con il Twisted Warden è pensato per quattro persone. Portate degli amici.
2. Gear finalmente ha più posti dove andare
Nuovi slot per armature e talismani, oltre agli attacchi in salto legati alla tua arma, significano che creare una build non si riduce più solo a scegliere il numero più alto.
3. Un luogo completamente nuovo in cui combattere, non un'altra versione rivisitata dell'Overworld.
La Faglia ha i suoi mostri, il suo aspetto e le sue regole. È la prima volta che la serie si allontana completamente dal Mondo Superiore.
Edizioni
Al lancio saranno disponibili due edizioni: Standard e Deluxe, che aggiunge il mantello Soul, l'animale domestico Blub, quattro skin extra per gli eroi e i primi due pacchetti DLC, non appena saranno effettivamente pubblicati.



