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Minecraft Dungeons 2

Minecraft Dungeons II é a sequência direta do jogo de exploração de masmorras da Mojang de 2020, enviando até quatro jogadores para as Profundezas Sombrias e uma nova dimensão chamada Fenda para impedir que uma corrupção se espalhe pelo Mundo Superior. Ele mantém o combate sem classes e baseado em equipamentos do original, ao mesmo tempo que adiciona novos espaços para armaduras e talismãs, ataques de salto vinculados a armas e uma luta contra um chefe que exige trabalho em equipe de quatro jogadores.

Produtora:
Mojang Studios, Double Eleven
Editora:
Xbox Game Studios
Data de lançamento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
EVERYONE 10+PEGI 7

Sobre o jogo

Introdução

As Profundezas Sombrias estão corrompendo o Mundo Superior novamente, e cabe a quatro jogadores resolver o problema. Minecraft Dungeons II é a sequência direta do jogo de exploração de masmorras da Mojang de 2020, desenvolvido novamente pela Mojang Studios e Double Eleven e publicado pela Xbox Game Studios. A ideia central permanece a mesma: combate isométrico com coleta de itens, ideal para jogar com um ou três amigos. A grande novidade é um bioma adicional completo e uma dimensão inédita no original.

História e cenário

A história começa logo após o primeiro jogo. Algo deu errado nas Profundezas Sombrias: criaturas comuns estão aparecendo corrompidas, brilhantes e mais agressivas do que o normal, e o portal da Cidade Antiga, há muito inativo, perto do acampamento, começou a piscar novamente. Atravesse-o e você chegará à Fenda: pedra vermelha e laranja, criaturas rastejantes por todos os lados e monstros nunca vistos antes, como o Peneirador, o Cantor e o Golem Eco. A própria descrição da pré-venda da Mojang apresenta o jogo como uma luta para salvar dois mundos distintos e, como de costume, eles ainda não revelaram quem está por trás de tudo isso.

Jogabilidade e combate

Sem classes, igual ao jogo anterior. Um herói é construído puramente com equipamentos: uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance e três espaços para artefatos com habilidades ativas. Essa é a mesma configuração do jogo original. A novidade desta vez são dois tipos extras de espaços: quatro peças de armadura em vez de um conjunto completo e três espaços para talismãs com vantagens passivas. Uma versão de prévia tinha um talismã que invocava um cachorro para lutar ao seu lado, um toque bem legal. O encantamento de armas com itens encontrados também está de volta, e a troca de equipamentos durante a partida finalmente acontece por meio de uma pequena janela pop-up em vez de um menu em tela cheia.

  • O pulo é uma novidade na série. Uma pequena adição, mas que possibilita um ataque de salto propriamente dito, vinculado à arma que você estiver empunhando, além de algumas seções de plataforma leves entre as lutas.
  • Modo cooperativo para quatro jogadores, local ou online, com jogo multiplataforma entre as versões para console e PC.
  • Em vez dos biomas repaginados de sempre, temos dois novos espaços de masmorra: o Deep Dark, retirado diretamente das cavernas de sculks do Minecraft original, e o Sift, que é totalmente original deste jogo.
  • O Guardião aparece como um mini-chefe subterrâneo que pode emboscar um grupo no meio da missão. Sua versão maior e mais perigosa, o Guardião Distorcido, encerra as Profundezas Sombrias e exige trabalho em equipe de quatro jogadores para ser derrotado, não apenas uma build poderosa.

Os 3 principais motivos para jogar

1. The Deep Dark finalmente faz jus à sua reputação de jogo cooperativo.

O modo solo ainda funciona em todos os outros lugares, mas a luta contra o Twisted Warden foi feita para quatro pessoas. Traga amigos.

2. Os equipamentos finalmente têm mais opções de uso.

Novos espaços para armaduras e talismãs, além de ataques em salto vinculados à sua arma, significam que, desta vez, montar um personagem não se resume apenas a escolher o maior número.

3. Um local de combate completamente novo, não apenas uma repaginada do Mundo Superior.

O Sift tem seus próprios monstros, sua própria aparência e suas próprias regras. É a primeira vez que a série abandona completamente o Mundo Superior.

Edições

Duas edições no lançamento. A Standard e a Deluxe, que adiciona a capa Soul, o mascote Blub, quatro visuais de herói adicionais e os dois primeiros pacotes de DLC, assim que forem lançados.