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Minecraft Dungeons 2

Minecraft Dungeons II es la secuela directa del juego de exploración de mazmorras de Mojang de 2020, que lleva hasta a cuatro jugadores a la Oscuridad Profunda y a una dimensión completamente nueva llamada el Sift para detener una corrupción que se extiende por el Mundo Superior. Conserva el sistema de combate sin clases y basado en el equipo del original, a la vez que añade nuevas ranuras para armaduras y talismanes, ataques aéreos ligados a armas y una batalla contra un jefe diseñada para el trabajo en equipo real de cuatro jugadores.

Desarrollador:
Mojang Studios, Double Eleven
Editorial:
Xbox Game Studios
Fecha de lanzamiento:
Idiomas:
EnglishGermanFrenchItalianPolishJapaneseKoreanPortugueseRussianTraditional ChineseSpanishTurkishUkrainianSpanish
EVERYONE 10+PEGI 7

Acerca del juego

Introducción

La Oscuridad Profunda está desangrando el Mundo Superior de nuevo, y cuatro jugadores deben solucionarlo. Minecraft Dungeons II es la secuela directa del juego de exploración de mazmorras de Mojang de 2020, desarrollado nuevamente por Mojang Studios y Double Eleven y publicado por Xbox Game Studios. La idea principal es la misma: combate isométrico con botín, ideal para jugar con uno o tres amigos. La novedad reside en un bioma adicional completo y una dimensión que el juego original nunca exploró.

Historia y ambientación

La historia retoma la trama justo después del primer juego. Algo ha salido mal en la Oscuridad Profunda: los enemigos comunes aparecen corrompidos, brillantes y más agresivos de lo normal, y el portal de la Ciudad Antigua, muerto hace mucho tiempo y cercano al campamento, ha comenzado a parpadear de nuevo. Si lo atraviesas, llegarás al Tamiz: piedra roja y naranja, criaturas sculk que se arrastran por todas partes y enemigos nunca antes vistos, como el Tamiz, el Cantante y el Golem del Eco. La propia presentación de Mojang para la precompra lo describe como una lucha para salvar dos mundos distintos, y, como era de esperar, aún no han revelado quién está detrás de todo esto.

Jugabilidad y combate

Sin clases, igual que antes. Un héroe se construye únicamente con equipo: un arma cuerpo a cuerpo, un arma a distancia y tres ranuras para artefactos con habilidades activas. Es la misma configuración que la original. Esta vez, como novedad, se han añadido dos tipos de ranuras: cuatro piezas de armadura en lugar de un conjunto completo y tres ranuras para talismanes con ventajas pasivas. Una versión de prueba incluía un talismán que invocaba a un perro para luchar a tu lado, un detalle muy acertado. También regresa el encantamiento de armas con objetos encontrados, y el cambio de equipo durante la partida se realiza ahora mediante una pequeña ventana emergente en lugar de un menú a pantalla completa.

  • El salto es una novedad en la serie. Es una pequeña adición, pero permite realizar un ataque aéreo específico vinculado al arma que estés empuñando, además de incluir algunas secciones de plataformas entre combates.
  • Modo cooperativo para cuatro jugadores, tanto local como en línea, con juego multiplataforma entre las versiones de consola y PC.
  • En lugar de los biomas habituales con diseños modificados, se incluyen dos nuevos espacios para mazmorras: la Oscuridad Profunda, extraída directamente de las cuevas de sculk del Minecraft original, y el Tamiz, que es completamente original de este juego.
  • El Guardián aparece como un mini-jefe subterráneo que puede emboscar al grupo en medio de la partida. Su versión más grande y temible, el Guardián Retorcido, cierra la Oscuridad Profunda y requiere un verdadero trabajo en equipo de cuatro jugadores para ser derrotado, no solo una buena configuración de personaje.

Las 3 principales razones para jugar

1. The Deep Dark finalmente se gana su reputación cooperativa

El modo para jugar en solitario sigue funcionando en todas partes, pero la batalla contra el Guardián Retorcido está diseñada para cuatro jugadores. ¡Trae gente!

2. El equipo finalmente tiene más lugares a donde ir.

Las nuevas ranuras para armaduras y talismanes, además de los ataques con salto vinculados a tu arma, significan que, esta vez, una configuración es algo más que simplemente elegir el número más alto.

3. Un lugar completamente nuevo para luchar, no una simple modificación del mapa principal.

El Sift tiene sus propios monstruos, su propia estética y sus propias reglas. Es la primera vez que la serie deja atrás por completo el Mundo Superior.

Ediciones

Dos ediciones en el lanzamiento. Estándar y Deluxe, que añade la capa Soul, la mascota Blub, cuatro aspectos de héroe adicionales y los dos primeros paquetes de contenido descargable (DLC) cuando estos se publiquen.