Wstęp
Głęboka Ciemność ponownie zalewa Overworld korupcją i czterech graczy musi się z nią uporać. Minecraft Dungeons II to bezpośrednia kontynuacja dungeon crawlera Mojang z 2020 roku, ponownie stworzona przez Mojang Studios i Double Eleven, a wydana przez Xbox Game Studios. Ten sam główny pomysł co poprzednio: izometryczna walka o łupy, najlepiej z jednym lub trzema znajomymi. Nowością jest jednak dodatkowy biom i wymiar, którego oryginał nigdy nie tknął.
Historia i otoczenie
Fabuła rozpoczyna się tuż po pierwszej części gry. Coś poszło nie tak w Głębokiej Ciemności: zwykli przeciwnicy pojawiają się spaczeni, świecący i bardziej okrutni niż zwykle, a dawno nieistniejący portal do Starożytnego Miasta w pobliżu obozu znów zaczął migotać. Przejdź przez niego, a trafisz do Sift: czerwono-pomarańczowego kamienia, skradających się wszędzie potworów i nieznanych dotąd przeciwników, takich jak Sifter, Singer i Echo Golem. Mojang w swojej przedpremierowej prezentacji przedstawia grę jako walkę o uratowanie dwóch odrębnych światów i, jak na ironię, wciąż nie ujawnił, kto stoi za tymi problemami.
Rozgrywka i walka
Brak klas, tak jak poprzednio. Bohatera buduje się wyłącznie z ekwipunku: jedna broń biała, jedna broń dystansowa, trzy sloty na artefakty dla umiejętności aktywnych. To ten sam zestaw, który był dostępny w oryginale. Nowością są dwa dodatkowe typy slotów: cztery elementy pancerza zamiast jednego pełnego zestawu oraz trzy sloty na talizmany dla pasywnych profitów. W jednej z wersji testowych znajdował się talizman przywołujący psa do walki u boku, co jest miłym akcentem. Powraca również zaklinanie broni znalezionymi przedmiotami, a zamiana ekwipunku w trakcie rozgrywki odbywa się wreszcie za pomocą małego okienka, a nie pełnoekranowego menu.
- Skok to nowość w serii. To niewielki dodatek, ale otwiera możliwość wykonania prawdziwego ataku z wyskoku, powiązanego z bronią, którą trzymasz, a także pozwala na lekkie poruszanie się po platformach między walkami.
- Tryb współpracy dla czterech graczy, lokalny lub online, z możliwością rozgrywki międzyplatformowej w wersjach na konsole i komputery PC.
- Dwie nowe przestrzenie lochów zamiast zwykłych, zmienionych biomów: Deep Dark, zaczerpnięta wprost z jaskiń kryjówek z gry Minecraft, oraz Sift, która jest całkowicie oryginalna w tej grze.
- Strażnik pojawia się jako podziemny mini-boss, który potrafi zaskoczyć drużynę w trakcie rozgrywki. Jego większa, groźniejsza wersja, Skręcony Strażnik, zamyka Głęboką Ciemność i wymaga prawdziwej współpracy czterech graczy, a nie tylko silnej konstrukcji.
3 najważniejsze powody, dla których warto grać
1. The Deep Dark w końcu zyskuje reputację gry kooperacyjnej
Gra solo nadal działa wszędzie indziej, ale walka w Twisted Warden jest przeznaczona dla czterech osób. Zabierz ze sobą ludzi.
2. Gear w końcu ma więcej miejsc, do których może się udać
Nowe sloty na zbroję i talizmany, a także ataki z wyskoku powiązane z bronią sprawiają, że tym razem konfiguracja postaci to coś więcej niż tylko wybranie jak największej liczby.
3. Zupełnie nowe miejsce do walki, a nie kolejna wersja Overworld
Sift ma własne moby, własny wygląd i własne zasady. To pierwszy raz, kiedy seria całkowicie odchodzi od Overworldu.
Wydania
Dwie edycje na premierę. Standardowa i Deluxe, która zawiera pelerynę Soul, zwierzaka Blub, cztery dodatkowe skórki bohaterów oraz oba pierwsze dwa pakiety DLC, jeśli zostaną faktycznie wydane.



