Introduction
Les Profondeurs Obscures déversent à nouveau leur corruption sur le Monde Normal, et quatre joueurs devront y remédier. Minecraft Dungeons II est la suite directe du jeu d'exploration de donjons de Mojang sorti en 2020. Développé par Mojang Studios et Double Eleven, il est édité par Xbox Game Studios. Le concept reste le même : des combats en vue isométrique avec butin, à savourer pleinement à quatre. La véritable nouveauté ? Un biome supplémentaire et une dimension inédite.
Histoire et cadre
L'histoire reprend juste après le premier jeu. Quelque chose cloche dans les Profondeurs Obscures : les créatures ordinaires apparaissent corrompues, lumineuses et plus féroces que jamais, et le portail de la Cité Antique, longtemps resté inactif, près du camp, se remet à clignoter. En le traversant, on atterrit dans le Tamis : une pierre rouge et orange, des créatures rampantes et des monstres inédits comme le Tamiseur, le Chanteur et le Golem d'Écho. La présentation de Mojang en précommande décrit le jeu comme une lutte pour sauver deux mondes distincts, et comme à son habitude, l'équipe n'a toujours pas révélé qui est à l'origine du problème.
Gameplay et combat
Pas de classes, comme avant. Un héros est entièrement construit à partir de son équipement : une arme de mêlée, une arme à distance et trois emplacements d'artefacts pour les capacités actives. C'est la même configuration que dans le jeu original. Nouveauté cette fois-ci : deux types d'emplacements supplémentaires : quatre pièces d'armure au lieu d'un ensemble complet, et trois emplacements de talismans pour les bonus passifs. Une version d'essai incluait un talisman permettant d'invoquer un chien pour combattre à vos côtés, une idée appréciable. L'enchantement des armes avec des objets trouvés est également de retour, et le changement d'équipement en cours de partie se fait désormais via une petite fenêtre contextuelle au lieu d'un menu plein écran.
- Le saut est une nouveauté dans la série. Un petit ajout, certes, mais qui permet une véritable attaque sautée liée à l'arme équipée, ainsi que quelques phases de plateforme légères entre les combats.
- Mode coopératif à quatre joueurs, en local ou en ligne, avec jeu multiplateforme entre les versions console et PC.
- Deux nouveaux espaces de donjon remplacent les biomes habituels réutilisés : les Profondeurs Obscures, directement inspirées des grottes de Minecraft, et le Tamis, entièrement original à ce jeu.
- Le Gardien apparaît comme un mini-boss fouisseur capable de tendre une embuscade à un groupe en pleine progression. Sa version plus imposante et redoutable, le Gardien Tordu, clôt les Profondeurs Obscures et nécessite une véritable coopération à quatre joueurs pour être vaincue, et non pas seulement une configuration puissante.
3 bonnes raisons de jouer
1. The Deep Dark mérite enfin sa réputation de jeu coopératif
Le mode solo fonctionne partout ailleurs, mais le combat contre le Gardien Tordu est conçu pour quatre joueurs. Jouez avec d'autres personnes.
2. Gear a enfin plus d'endroits où aller
De nouveaux emplacements pour les armures et les talismans, ainsi que des attaques sautées liées à votre arme, signifient que la création d'un personnage ne se résume plus à choisir le chiffre le plus élevé.
3. Un tout nouveau lieu de combat, et non une simple réinterprétation de l'Overworld.
Le Sift possède ses propres créatures, son propre style visuel et ses propres règles. C'est la première fois que la série s'éloigne complètement du monde normal.
Éditions
Deux éditions au lancement : Standard et Deluxe, cette dernière ajoutant la cape Soul, le familier Blub, quatre apparences de héros supplémentaires et les deux premiers packs DLC dès leur sortie.



