Metro 2039
In diesem storybasierten Shooter von 4A Games, veröffentlicht von Deep Silver, kehrt ein einsamer Überlebender in die Tiefen Moskaus zurück. Das Vorbeischleichen an Patrouillen, das Sammeln von Filtern und Munition sowie das Abwägen jedes Kampfes vor dessen Beginn prägen das gesamte Spielerlebnis.
Es folgt auf Metro Exodus, das die Serie aus den Tunneln herausführte und weite Teile Russlands erkundete. Laut 4A kehrt dieser Teil in die Unterwelt zurück, bietet aber weiterhin größere Oberflächengebiete zum Erkunden.
Die 3 wichtigsten Gründe, warum man spielen sollte
Stationen, die sich wie Entitäten verhalten
Jede Station funktioniert wie eine kleine Gemeinschaft mit Bewohnern, mit denen man sich unterhalten kann, Waren zum Handeln und Geschichten, die man aufschnappen kann. Das Team möchte, dass sich diese Knotenpunkte so anfühlen, als ob das Leben dort weitergeht, während der Spieler woanders ist. Die Liebe zum Detail erstreckt sich bis in die Ruinen: eine kurz vor dem Bombenabwurf gepackte Tasche, eine Flasche, die dort liegen geblieben ist, wo sie zu Boden fiel, eine Leiche mit einem Messer im Rücken. Das Team nennt diese Szenen „Gefrorene Geschichten“, und jede einzelne soll durch genaues Hinsehen zusammengefügt werden.
Ein leises Gewehr mit zwei Munitionssorten
Die Shatun ist die charakteristische Waffe des Fremden, ein lautloses Druckluftgewehr, das von Hand aufgepumpt werden muss, um den Druck aufrechtzuerhalten. Es eignet sich für Schleichmissionen, und seine Munition kann in zwei Formen spontan hergestellt werden:
- Kugellager: leicht, zahlreich und einfach herzustellen, und ausreichend, um einen Feind mit einem gut platzierten Schuss auszuschalten.
- Bohrmunition: Durch Upgrades erhältlich, schwieriger herzustellen und weniger davon passen ins Paket, aber sie ist deutlich stärker. Sie kann von gefallenen Gegnern aufgesammelt werden.
Ein bekanntes Gesicht auf dem falschen Stuhl
Hunter trat erstmals in Metro 2033 als hochverehrter Spartan und Mentor von Artjom in Erscheinung. Hier steht er an der Spitze des Novoreichs, und im Enthüllungstrailer wirft ihm der Fremde unverblümt vor, die Ideale der Spartaner verraten zu haben.
Geschichte und Überlieferung
Wir schreiben das Jahr 2039. Ein Vierteljahrhundert ist seit dem Atomkrieg vergangen, und Moskaus Überlebende leben immer noch in der Metro, wo Stationsgemeinschaften, die einst als separate Nachbarn Handel trieben und verhandelten, nun einem einzigen Regime unterstehen: dem Noworeich.
Ihr Anführer, Hunter, verspricht ein besseres Leben an der Oberfläche. Was die Tunnel erreicht, sind Propaganda und Angst.
4A beschreibt dies als Bruch mit früheren Spielen, in denen es zumeist darum ging, eine drohende Katastrophe abzuwenden. In Metro 2039 sind Krieg und autoritäre Herrschaft bereits Realität, und die Handlung schildert die Folgen. Laut den Entwicklern sind die moralischen Grenzen diesmal klar gezogen, ohne die Grauzonen der Vorgänger.
Das Studio berichtet, dass Russlands großangelegter Einmarsch in die Ukraine die Handlung, die aus ukrainischer Perspektive erzählt wird, verändert hat. Die bruchstückhaften Erinnerungen des Fremden wurden gemeinsam mit Dmitri Gluchowski, dem Autor der Metro-Romane, verfasst.
Über der Erde lässt der nukleare Winter langsam nach, doch die Oberfläche bleibt lebensgefährlich. Sümpfe und verstrahlte Stadtlandschaften ersetzen die engen Korridore darunter.
Spielablauf und Mechaniken
Das Spiel wechselt zwischen zwei Ebenen. Unterirdische, handgefertigte Tunnel und Bahnhöfe schränken die Bewegungsfreiheit ein und begrenzen die Sichtlinien. An der Oberfläche hingegen wirken die Bezirke laut Vorschau weitläufiger und halboffener; Gebäude, Nebenwege und Beute warten abseits des Ziels.
Das Überleben in der Luft und der Dunkelheit
- Im Freien sind Gasmaske und Helm Pflicht. Die Filter entleeren sich nach einer bestimmten Zeit, wobei die Entleerung in stark verstrahlten Gebieten schneller erfolgt. Ein am Arm befestigtes Gerät und eine Armbanduhr zeigen die Strahlungswerte und die verbleibende Zeit an.
- Ein Feuerzeug verbrennt Spinnweben und andere Verunreinigungen.
- Ein Universalladegerät hält elektronische Geräte am Laufen.
Baupläne, Werkbänke und Werkzeuge
Die Baupläne sind abseits der Hauptstory versteckt, Umwege lohnen sich also. Jeder Bauplan gewährt einen Aufsatz, neue Ausrüstung oder ein Upgrade, wie zum Beispiel ein robusteres Visier für die Maske oder einen größeren Akku für den Rucksack. Fertige Designs werden an Werkbänken aus Metro Exodus gebaut, wo der Fremde auch Munition und Filter herstellt, Waffen reinigt, um Ladehemmungen zu vermeiden, und Waffen zur Wiedermontage zerlegt.
Der Schneidbrenner öffnet zuvor versiegelte Wege, und Sprengladungen dringen in verborgene Räume ein. Die Nachtsicht wird durch ein neues UV-Licht ergänzt, das Hinweise in der Umgebung und im Dunkeln lauernde Mutanten sichtbar macht.
Kämpfe und Feinde
Heimlichkeit bleibt die sicherste Methode, wobei Ausschaltungen tödlich oder nicht-tödlich für jeden sein können, der unentdeckt bleibt. Sobald es zum Schusswechsel kommt, bleibt die Steuerung schwerfällig und bodenständig, während das Waffenfeedback präziser wird. 4A zielt darauf ab, den hohen Schwierigkeitsgrad der Serie beizubehalten. Jede Waffe verfügt über eine Sekundärmunition, die seltener als Standardmunition und gegen bestimmte Gegner deutlich tödlicher ist; der Wechsel der Munition je nach Bedrohung ist Teil des Spieldesigns.
Die meisten Mutanten greifen den Spieler als ganze Gruppe an, anstatt einzeln. Das Bestiarium fügt fliegende insektenartige Kreaturen und neue Varianten bekannter Monster hinzu.
Karma, das versteckte Moralsystem aus früheren Spielen, kehrt in veränderter Form zurück. Executive Producer Jon Bloch erklärt, dass jedes Metro-Spiel es anders umgesetzt hat, da es der jeweiligen Geschichte dienen muss. 4A hat nicht bekannt gegeben, welche Aktionen Punkte einbringen oder abziehen, und Spieler, die die Testversion ausprobiert haben, berichteten von keinen entsprechenden Hinweisen auf dem Bildschirm.
Charaktere und Fraktionen
Der Fremde
Der Fremde, ein ehemaliger Elitespartaner mit einer düsteren Vergangenheit, lebt zurückgezogen und wird von alptraumhaften Qualen geplagt. Er ist der erste vollständig vertonte Hauptcharakter der Reihe; Artjom aus den früheren Spielen sprach nie. In der Vorabversion zeigt er kein Interesse an den Problemen der Stationen. Er will Informationen und bezahlt dafür, indem er die Angreifer einer Station ausschaltet.
Jäger
Einst ein legendärer Spartaner, herrscht Hunter nun als Führer über das Novoreich. Das Regime lebt nach dem Motto: „Wenn es feindselig ist, tötest du es.“
Fraktionen
- Novoreich: das Regime, das den größten Teil der Metro unter Hunters Herrschaft hält und dessen Raiders auf Befehl operieren.
- Spartanischer Orden: der Elite-Rangerorden, aus dem sowohl der Fremde als auch der Jäger stammen.
- Stationsgemeinschaften: unabhängige Stationen, die einst durch Handel und Bündnisse miteinander verbunden waren. Sewastopol, wo die Vorschauversion beginnt, ist eine davon und steht kurz vor der Besetzung: Agitatoren zermürben den Stationsleiter von innen heraus, während vom Neunreich unterstützte Plünderer die Verteidigungsanlagen auskundschaften.
Ausgaben
Metro 2039 erscheint in vier Editionen:
- Standard Edition: das Basisspiel.
- Deluxe Edition (digital): das Spiel, der Story Expansion DLC, ein digitales Artbook und der offizielle Soundtrack.
- Deluxe Edition (physisch): Alles aus der digitalen Deluxe Edition, plus ein exklusives Steelbook und ein Hardcover-Artbook. Konsolenversionen werden auf Disc geliefert; PC-Versionen enthalten einen Code in der Verpackung.
- Sammleredition: Das komplette physische Deluxe-Paket plus eine tragbare Nachbildung des kampfgezeichneten spartanischen Helms des Fremden. Erhältlich in limitierter Auflage bei ausgewählten Händlern.
PC-Systemanforderungen
Weder 4A Games noch Deep Silver haben offizielle Mindest- oder empfohlene PC-Spezifikationen veröffentlicht.


