Accéder au contenu principal

METRO 2039

Metro 2039 est un jeu de tir à la première personne en solo se déroulant dans le métro de Moscou, un quart de siècle après la guerre nucléaire. L'Étranger, un ancien Spartan, retourne sous terre, dans un réseau de stations désormais contrôlé par un nouveau régime. Des tunnels étroits éclairés par des lampadaires alternent avec de larges rues irradiées en surface, et chaque trajet entre eux exige un masque à gaz, des filtres neufs et une grande vigilance face à l'obscurité.

Développeur
4A Games
Éditeur :
Deep Silver
Date de sortie :
Langues :
English
MATUREPEGI 18
METRO 2039

À propos du jeu

Métro 2039

Dans ce jeu de tir narratif de 4A Games, édité par Deep Silver, un survivant solitaire retourne dans les profondeurs de Moscou. Se faufiler entre les patrouilles, récupérer des filtres et des munitions, et évaluer chaque combat avant de l'engager rythment chaque instant du jeu.

Ce nouvel opus fait suite à Metro Exodus, qui avait transporté la série hors des tunnels et à travers de vastes étendues russes. Selon 4A, ce volet replonge dans le métro tout en conservant de grandes surfaces à explorer.

3 bonnes raisons de jouer

Stations qui se comportent comme des entités

Chaque station fonctionne comme une petite communauté, avec des habitants avec qui discuter, des marchandises à échanger et des anecdotes à découvrir. L'équipe souhaite que ces lieux donnent l'impression que la vie continue même lorsque le joueur est ailleurs. Le souci du détail s'étend jusque dans les ruines : un sac préparé juste avant les bombardements, une bouteille abandonnée là où elle est tombée, un corps avec un couteau planté dans le dos. L'équipe appelle ces scènes « Histoires figées », et chacune est conçue pour être reconstituée par l'observation.

Un fusil silencieux avec deux types de munitions

Le Shatun est l'arme emblématique de l'Étranger, un fusil pneumatique silencieux qu'il faut pomper manuellement pour maintenir la pression. Il est idéal pour les missions d'infiltration, et ses munitions peuvent être fabriquées à la volée sous deux formes :

  • Les billes d'acier : légères, abondantes et faciles à fabriquer, et suffisantes pour abattre un ennemi d'un seul tir bien placé.
  • Munitions de forage : obtenues grâce aux améliorations, plus difficiles à fabriquer et en plus petite quantité, mais bien plus puissantes. Elles peuvent être récupérées sur les ennemis vaincus.

Un visage familier dans la mauvaise chaise

Hunter est apparu pour la première fois dans Metro 2033 en tant que Spartan respecté et mentor d'Artyom. Ici, il est à la tête du Novoreich, et la bande-annonce le montre accusé ouvertement par l'Étranger d'avoir trahi les idéaux des Spartans.

Histoire et légendes

Nous sommes en 2039. Un quart de siècle s'est écoulé depuis la guerre nucléaire, et les survivants de Moscou vivent toujours dans le métro, où les communautés des stations, qui commerçaient et négociaient autrefois comme des voisins distincts, répondent désormais à un seul régime : le Novoreich.

Son chef, Hunter, promet une vie meilleure à la surface. Ce qui parvient jusqu'aux tunnels, c'est la propagande et la peur.

4A présente ce jeu comme une rupture avec les précédents, qui consistaient principalement à prévenir une catastrophe imminente. Dans Metro 2039, la guerre et le régime autoritaire sont déjà là, et le scénario relate les conséquences. Selon les développeurs, les limites morales sont cette fois clairement définies, sans les zones d'ombre des opus précédents.

Le studio indique que l'invasion à grande échelle de l'Ukraine par la Russie a profondément modifié l'intrigue, qui est racontée du point de vue ukrainien. Les souvenirs fragmentés de l'Étranger ont été écrits en collaboration avec Dmitry Glukhovsky, auteur des romans Metro.

En surface, l'hiver nucléaire s'atténue lentement, mais la terre reste mortelle. Marais et paysages urbains irradiés remplacent les couloirs étroits du sous-sol.

Mécanismes et gameplay

Le jeu alterne entre deux registres. En souterrain, des tunnels et des stations construits à la main limitent les déplacements et réduisent la visibilité. En surface, les aperçus laissent entrevoir des quartiers plus vastes et semi-ouverts, avec des bâtiments, des passages secondaires et du butin à l'écart de l'objectif principal.

Survivre à l'air et à l'obscurité

  • Le port d'un masque à gaz et d'un casque est obligatoire à l'extérieur. Les filtres ont une durée de vie limitée, qui augmente dans les zones fortement irradiées. Un appareil fixé au bras et une montre-bracelet affichent le niveau de radiation et le temps restant.
  • Un briquet brûle les toiles d'araignée et autres obstructions.
  • Un chargeur universel permet aux appareils électroniques de fonctionner.

Plans, établis et outils

Les plans sont dissimulés à l'écart de l'histoire principale, ce qui rend les détours gratifiants. Chaque plan permet d'obtenir un accessoire, un nouvel équipement ou une amélioration, comme une visière de masque plus résistante ou une batterie de sac à dos plus performante. Les modèles finis sont fabriqués sur des établis hérités de Metro Exodus, où l'Étranger fabrique également des munitions et des filtres, nettoie les armes pour éviter les enrayages et les démonte pour les réassembler.

Le chalumeau ouvre des passages auparavant scellés, et les charges explosives pénètrent dans des pièces cachées. La vision nocturne est complétée par une nouvelle lampe UV qui révèle des indices environnementaux et des mutants tapis dans l'obscurité.

Combats et ennemis

L'infiltration reste la méthode la plus sûre, avec des neutralisations pouvant être létales ou non pour quiconque reste indétecté. Lorsque les combats s'engagent, les déplacements sont lourds et précis, les sensations de tir sont plus franches, et 4A a pour objectif de préserver le niveau de difficulté élevé de la série. Chaque arme dispose d'un type de munitions secondaire, plus rare que les munitions standard et bien plus meurtrières contre certains ennemis ; adapter son armement à la menace fait partie intégrante du gameplay.

La plupart des mutants attaquent le joueur en groupe plutôt qu'un par un. Le bestiaire ajoute des créatures insectoïdes volantes et de nouvelles variantes de monstres familiers.

Le karma, ce système de moralité caché des précédents opus, fait son retour sous une forme modifiée. Le producteur exécutif Jon Bloch explique que chaque Metro l'a géré différemment, car il doit servir le récit. 4A n'a pas précisé quelles actions rapportent ou font perdre des points, et les joueurs ayant testé la version n'ont signalé aucun indicateur à l'écran.

Personnages et factions

L'Étranger

Ancien Spartan d'élite au passé trouble, l'Étranger vit en reclus, hanté par de violents cauchemars éveillés. Il est le premier personnage principal de la série à être entièrement doublé ; Artyom, des précédents opus, était muet. Dans la version d'essai, il ne semble pas se soucier des problèmes des stations. Il veut des informations et les obtient en éliminant les assaillants.

Chasseur

Autrefois un Spartiate légendaire, Hunter règne désormais sur le Novoreich en tant que Führer. Le régime vit selon le principe « tout ce qui est hostile est tué ».

Factions

  • Novoreich : le régime qui contrôle la majeure partie du Métro sous le contrôle de Hunter, les Raiders opérant sur ses ordres.
  • Ordre Spartiate : l’ordre de rangers d’élite dont sont issus l’Étranger et le Chasseur.
  • Communautés de stations : stations indépendantes autrefois liées par le commerce et les alliances. Sébastopol, où débute la version préliminaire, est l'une d'elles, au bord de l'occupation : des agitateurs minent le chef de station de l'intérieur tandis que des pillards soutenus par le Novoreich sondent ses défenses.

Éditions

Metro 2039 se décline en quatre éditions :

  • Édition Standard : le jeu de base.
  • Édition Deluxe (numérique) : le jeu, le DLC d’extension de l’histoire, un livre d’art numérique et la bande originale officielle.
  • Édition Deluxe (physique) : contient tout le contenu de l’édition Deluxe numérique, plus un boîtier Steelbook exclusif et un livre d’art relié. Les versions console sont fournies sur disque ; les versions PC incluent un code dans la boîte.
  • Édition Collector : le coffret Deluxe complet, incluant une réplique portable du casque spartiate marqué par les combats de l’Étranger. Disponible en quantité limitée chez certains revendeurs.

Configuration système requise pour PC

Aucune configuration minimale ou recommandée officielle pour PC n'a été publiée par 4A Games ou Deep Silver.