Metro 2039
In questo sparatutto narrativo di 4A Games, pubblicato da Deep Silver, un unico sopravvissuto si avventura di nuovo nelle profondità di Mosca. Infiltrarsi tra le pattuglie, recuperare filtri e munizioni e valutare attentamente ogni scontro prima di iniziarlo plasmano l'esperienza di gioco.
Seguendo le orme di Metro Exodus, la serie è uscita dai tunnel e si è spostata attraverso vaste aree della Russia. Secondo 4A, questo capitolo torna nel sottosuolo, pur mantenendo ampie zone di superficie da esplorare.
I 3 motivi principali per giocare
Stazioni che si comportano come entità
Ogni stazione funziona come una piccola comunità, con residenti con cui parlare, merci da scambiare e storie da ascoltare di nascosto. Il team vuole che questi luoghi diano l'impressione che la vita continui anche quando il giocatore si trova altrove. La cura dei dettagli si estende anche alle rovine: una borsa preparata poco prima che cadessero le bombe, una bottiglia lasciata dove è caduta, un corpo con un coltello nella schiena. Il team chiama queste scene "Storie Congelate" e ognuna è pensata per essere ricostruita attraverso l'osservazione.
Un fucile silenzioso con due tipi di munizioni
Lo Shatun è l'arma distintiva dello Straniero, un fucile pneumatico silenzioso che deve essere caricato manualmente per mantenerne la pressione. È adatto alle operazioni furtive e le sue munizioni possono essere create al volo in due forme:
- Cuscinetti a sfera: leggeri, abbondanti e facili da produrre, e sufficienti per abbattere un nemico con un colpo ben assestato.
- Proiettili perforanti: si ottengono tramite potenziamenti, sono più difficili da fabbricare e se ne possono contenere meno, ma sono molto più potenti. Possono essere recuperati dai nemici caduti.
Un volto familiare seduto sulla sedia sbagliata.
Hunter è apparso per la prima volta in Metro 2033 come uno Spartan venerato e una figura di riferimento per Artyom. Qui lo vediamo a capo del Novoreich, e nel trailer di presentazione lo Straniero lo accusa apertamente di aver tradito i valori per cui gli Spartan si battevano.
Storie e leggende
È l'anno 2039. Un quarto di secolo è trascorso dalla guerra nucleare e i sopravvissuti di Mosca vivono ancora nella metropolitana, dove le comunità delle stazioni, che un tempo commerciavano e contrattavano come vicini indipendenti, ora rispondono a un unico regime: il Novoreich.
Il suo leader, Hunter, promette una vita migliore in superficie. Nei tunnel, invece, giungono solo propaganda e paura.
4A presenta questo gioco come una rottura con i precedenti, che ruotavano principalmente attorno alla prevenzione di una catastrofe imminente. In Metro 2039 la guerra e il regime autoritario sono già arrivati, e la narrazione segue ciò che accade dopo. Secondo gli sviluppatori, i confini morali sono tracciati chiaramente questa volta, senza le zone grigie dei capitoli precedenti.
Lo studio di produzione riferisce che l'invasione su vasta scala dell'Ucraina da parte della Russia ha modificato la trama, che viene raccontata da una prospettiva ucraina. I ricordi frammentari dello Straniero sono stati scritti in collaborazione con Dmitry Glukhovsky, autore dei romanzi della serie Metro.
In superficie, l'inverno nucleare si sta lentamente attenuando, ma la zona rimane letale. Paludi e paesaggi urbani irradiati hanno sostituito gli angusti corridoi sotterranei.
Gioco e meccaniche
Il gameplay alterna due registri. Tunnel e stazioni sotterranee, realizzate artigianalmente, limitano gli spostamenti e riducono al minimo le linee di visuale. In superficie, le anteprime mostrano distretti più ampi e semiaperti, con edifici, percorsi secondari e bottino nascosti lontano dall'obiettivo principale.
Sopravvivere all'aria e al buio
- All'esterno è obbligatorio indossare una maschera antigas e un casco. I filtri si esauriscono secondo un timer che accelera nelle zone ad alta radioattività, e un dispositivo montato sul braccio e un orologio da polso mostrano i livelli di radiazione e il tempo rimanente.
- Un accendino brucia via le ragnatele e altri ostacoli.
- Un caricabatterie universale mantiene in funzione i dispositivi elettronici.
Progetti, banchi da lavoro e attrezzi
I progetti sono nascosti fuori dal percorso principale della storia, quindi le deviazioni sono gratificanti. Ognuno di essi garantisce un accessorio, un nuovo equipaggiamento o un potenziamento, come una visiera più resistente per la maschera o una batteria più capiente per lo zaino. I progetti finiti vengono assemblati sui banchi da lavoro ripresi da Metro Exodus, dove lo Straniero crea anche munizioni e filtri, pulisce le armi per ridurre gli inceppamenti e le smonta per riassemblarle.
La torcia tagliente apre percorsi precedentemente sigillati, mentre le cariche esplosive penetrano in stanze nascoste. Alla visione notturna si aggiunge una nuova luce UV che rivela indizi ambientali e mutanti in agguato nell'oscurità.
Combattimenti e nemici
La furtività rimane l'approccio più sicuro, con eliminazioni che possono essere letali o non letali per chiunque non venga scoperto. Quando inizia la sparatoria, i movimenti rimangono pesanti e rigidi, mentre il feedback delle armi si fa più preciso, e 4A punta a mantenere intatta l'elevata difficoltà della serie. Ogni arma ha un tipo di munizioni secondarie, più rare dei proiettili standard e molto più letali contro determinati nemici; cambiare tipo di munizioni in base alla minaccia è parte integrante del design del gioco.
La maggior parte dei mutanti attacca il giocatore come un branco familiare anziché singolarmente. Il bestiario aggiunge creature insettoidi volanti e nuove varianti di mostri familiari.
Il karma, il sistema di punteggio morale nascosto dei giochi precedenti, ritorna in una forma diversa. Il produttore esecutivo Jon Bloch afferma che ogni Metro lo ha gestito in modo differente perché deve essere funzionale alla storia. 4A non ha specificato quali azioni facciano guadagnare o perdere punti, e i giocatori che hanno provato la build non hanno segnalato alcun indicatore a schermo.
Personaggi e fazioni
Lo straniero
Ex Spartan d'élite con un passato oscuro, lo Straniero vive da recluso, tormentato da violenti incubi a occhi aperti. È il primo protagonista della serie a essere completamente doppiato; Artyom, nei giochi precedenti, non parlava mai. Nella versione di anteprima non mostra alcun interesse per i problemi delle stazioni. Vuole informazioni e le paga eliminando gli aggressori di una stazione.
Cacciatore
Un tempo leggendario spartano, Hunter ora governa il Novoreich come Führer. Il regime si basa sul credo "se è ostile, lo uccidi".
Fazioni
- Novoreich: il regime che controlla gran parte della Metro sotto il dominio di Hunter, con i predoni che operano su suo ordine.
- Ordine Spartano: l'ordine d'élite dei ranger da cui provenivano sia lo Straniero che il Cacciatore.
- Comunità di stazioni: stazioni indipendenti un tempo legate tra loro da scambi commerciali e alleanze. Sebastopoli, dove inizia la versione di anteprima, è una di queste, sull'orlo dell'occupazione: gli agitatori logorano il capostazione dall'interno, mentre i predoni sostenuti da Novoreich ne sondano le difese.
Edizioni
Metro 2039 è disponibile in quattro edizioni:
- Edizione Standard: il gioco base.
- Edizione Deluxe (digitale): il gioco, il DLC di espansione della storia, un artbook digitale e la colonna sonora ufficiale.
- Edizione Deluxe (fisica): include tutto ciò che è presente nell'edizione digitale Deluxe, più una Steelbook esclusiva e un artbook con copertina rigida. Le copie per console sono fornite su disco; le copie per PC includono un codice nella confezione.
- Edizione da collezione: il pacchetto Deluxe fisico completo più una replica indossabile dell'elmo spartano segnato dalla battaglia dello Straniero. È venduta in quantità limitate presso rivenditori selezionati.
Requisiti di sistema del PC
Né 4A Games né Deep Silver hanno rilasciato specifiche ufficiali minime o consigliate per i PC.


